Reklamani yopish

Apple kompyuterlari juda ko'p ish qila oladi, lekin oxirgi yillarda platforma sifatida ular har doim biroz (ko'proq) zaif bo'lgan narsa o'yinlar edi. So'nggi oylarda Apple bir-biriga qarama-qarshi signallarni yubordi, ba'zida o'yinlar hech bo'lmaganda birinchi o'rinda turishi mumkin bo'lsa, boshqa paytlarda ular haqida hatto eslatib o'tilmaydi va hamma narsa avvalgidek bo'ladi. Qanday davom etadi?

Stiv Djobs o'yinlarga umuman qiziqmasligini tez-tez aytib turardi. U ularni deyarli mensimas edi, har doim Apple kompyuterlarini o'yin o'ynashga "vaqtni behuda sarflash" uchun emas, balki birinchi navbatda ijodiy vosita sifatida ko'rardi. Shunday qilib, macOS platformasi hech qachon geymerlar uchun juda istiqbolli bo'lmagan. Ha, Steam kutubxonasi bu erda juda cheklangan darajada ishlagan, shuningdek, macOS-da kech yoki turli muammolar bilan paydo bo'lgan bir nechta mustaqil nomlar (qoidada istisnolar mavjud bo'lsa ham).

MacOS-dagi o'yinlarning holati haqida yoki O'tgan hafta mualliflari macOS/Linux-ni qo'llab-quvvatlash tugatilganini e'lon qilgan mashhur multiplayer Rocket League bilan bog'liq vaziyat macOS-ni o'yin platformasi sifatida ko'rsatadi. Ushbu platformalardan o'yin o'ynash uchun foydalanadigan o'yinchilarning kamayib borayotgani va hattoki kam sonli o'yinchilar keyingi rivojlanish uchun pul to'lamaydi. Shunga o'xshash narsani boshqa mashhur onlayn sarlavhalarda kuzatish mumkin. Masalan, MOBA Legends ligasi yoki uning macOS versiyasi mijozdan tortib o'yingacha yillar davomida aqldan ozgan. World of Warcraft-ning nosozliklarini tuzatish ham bir vaqtning o'zida kompyuter versiyasidan ancha uzoq edi. MacOS operatsion tizimida oʻynaydigan oʻyinchilar bazasi juda kichik boʻlib, studiyalar Windows operatsion tizimidan tashqari oʻyinlarning muqobil versiyalarini ishlab chiqishga arziydi.

new_2017_imac_pro_aksessuarlar

Biroq, so'nggi paytlarda kursni hech bo'lmaganda qisman o'zgartirishni ko'rsatadigan bir nechta belgilar paydo bo'la boshladi. Oldinga katta qadam sifatida biz Apple Arcade-ni ishga tushirishimiz mumkin va bu oddiy mobil o'yinlar bo'lsa ham, hech bo'lmaganda Apple bu tendentsiyadan xabardor ekanligi haqida signal yuboradi. Ba'zi rasmiy Apple do'konlarida hatto Apple Arcade-ga bag'ishlangan butun bo'limlar mavjud. Biroq, o'yin nafaqat oddiy mobil o'yinlar, balki shaxsiy kompyuterlar va Mac kompyuterlari uchun ham kattaroq o'yinlar haqida.

So'nggi bir necha yil ichida macOS-da bir nechta AAA nomlari paydo bo'ldi, ular odatda o'yinni Windows-dan Mac-ga (masalan, Feral Interactive) o'tkazishda qiyinchiliklarga duch keladigan ishlab chiquvchilar studiyasi tomonidan qo'llab-quvvatlanadi. Ya'ni, bu, masalan, mashhur Formula 1 yoki Tomb Raider seriyasi. Shu nuqtai nazardan, bir necha hafta oldin paydo bo'lgan juda qiziqarli taxminni eslatib o'tish joizki, Apple bu yil (yoki keyingi) uchun mutlaqo yangi Mac tayyorlamoqda, u o'yinlarga, aniqrog'i "esport" sarlavhalariga qaratilgan. .

Galereya: MacBook-ning dizayn elementlari o'yin kompyuterlari ishlab chiqaruvchilari orasida ham mashhur

Qanchalik g'alati tuyulmasin, oxir-oqibat mantiqiy. Apple rahbarlari o'yin bozori qanchalik katta ekanligini ko'rishlari kerak. Kompyuterlar va konsollarni sotishdan boshlab, o'yinlar, tashqi qurilmalar va boshqa narsalarni sotish orqali. O'yinchilar bugungi kunda katta miqdorda pul sarflashga tayyor va o'yin sanoati yillar davomida kino sanoatini ortda qoldirdi. Bundan tashqari, Apple uchun o'ziga xos "o'yin Mac" ni yaratish qiyin bo'lmaydi, chunki bugungi kunda oddiy iMac'larda sotiladigan komponentlarning ko'pchiligidan foydalanish mumkin. Ichki dizaynni biroz o'zgartirib, biroz boshqacha turdagi monitordan foydalangan holda, Apple o'zining o'yin Mac-ni oddiy Mac-larga qaraganda bir xil, agar undan yuqori bo'lmasa, osongina sotishi mumkin edi. Qolgan yagona narsa o'yinchilar va ishlab chiquvchilarni platformaga sarmoya kiritishni boshlashga ishontirishdir.

Va bu erda Apple Arcade yana bir bor o'ynashi mumkin. Apple kompaniyasining ulkan moliyaviy imkoniyatlarini hisobga olgan holda, kompaniya uchun Apple apparati va macOS tizimiga to'g'ridan-to'g'ri moslashtirilgan ba'zi eksklyuzivlikni rivojlantiradigan bir nechta ishlab chiqish studiyalarini moliyalashtirish muammo bo'lmasligi kerak. Bugungi kunda Apple endi Stiv Djobs davrida bo'lgani kabi mafkuraviy jihatdan qattiq emas va macOS platformasini o'yin auditoriyasiga ko'chirish kerakli moliyaviy natijalarni keltirishi mumkin. Agar shunday narsa ro'y bergan bo'lsa, pulingizni "o'yin Mac"iga sarflashga tayyor bo'larmidingiz? Agar shunday bo'lsa, nima mantiqiy bo'lishi kerak deb o'ylaysiz?

MacBook Pro Assassin's Creed FB
.