Reklamani yopish

Joriy yilning mart oyida Brno shahrida Chexiya-Slovakiya ishlab chiquvchi o'yin studiyasi "Alda Games" tashkil etildi. Studiya hech narsani kutmadi va atigi bir necha oydan keyin nom bilan birinchi o'yinni chiqardi Salyangozni saqlang. Va bu o'yindan ko'rinib turibdiki, Alda Games haqiqatan ham yuqori sifatli o'yinlarni ishlab chiqadi. Ular hozircha sir bo'lgan boshqa o'yin ustida ishlamoqda. O‘ylaymanki, “Salyangni qutqaring” filmidagi katta muvaffaqiyatdan so‘ng bizni ko‘p narsa kutmoqda. Uzoq vaqt davomida o'yin Chexiya va xorijiy App Store do'konlarining eng yuqori pog'onasida edi.

Butun o'yinning g'oyasi nima? Bu jilmayib turgan salyangozni tosh tushishidan yoki quyosh nurlaridan qutqarish haqida. Ushbu jumboq o'yini sizni ixtiyoringizda bo'lgan narsalarni qanday qilib birlashtirishni aniqlashga majbur qiladi. Birinchi turlarda bu, albatta, oddiy, siz qalamni ushlaysiz va salyangozni qalam bilan yoping, shunda u xavfsiz bo'ladi. Vaqt o'tishi bilan siz, masalan, tugma va tanga bo'lgan darajalarga erishasiz. Faqat bu erda jumboq o'yinining haqiqiy zavqi keladi.

O'yin zerikarli xaridlarsiz, reklamasiz, chex tilida va chiroyli tarzda chizilgan holda bepul. Biz bu imtiyozlarni bepul taqdim etilgan o'yinda kamdan-kam ko'ramiz. Sizning ixtiyoringizda 24 daraja mavjud va ularning qiyinligi har bir keyingi bosqichda asta-sekin ortadi. Yuqori darajalarda siz o'yin maydonida tuzoqlarga ham duch kelasiz. Ko'pincha salyangozni iloji boricha tezroq xavfsiz joyga olib borish uchun uni qaysi yo'nalishda olib borishingiz haqida o'ylashingiz kerak. Ammo ehtiyot bo'ling! O'yin, boshqa narsalar qatorida, salyangoz bilan jumboqni hal qilish uchun qancha vaqt ketishini baholaydi. Shuning uchun imkon qadar tezroq harakat qilish tavsiya etiladi. Agar siz salyangozni birinchi marta qutqara olmasangiz, hech narsa bo'lmaydi, siz shunchaki darajani takrorlaysiz.

Save the Snail oʻyinini oʻynashda men hech qanday jiddiy muammo yoki xato topmadim. O'yin haqiqatan ham ajoyib va ​​men uni hammaga tavsiya qilishim mumkin. Kichiklar ham, kattalar ham. O'ynab, chiroyli chizilgan o'yin maydonlari meni hayratda qoldirdi. Ba'zi darajalarda, shunchalik ko'pki, ularda muvaffaqiyatga erishish men uchun tajriba va zavq edi. O'yinda men o'tkazib yuborgan yagona narsa fon musiqasi edi. Biroq, men buni kichik muammo deb bilaman, bu meni hech qanday tarzda ushbu o'yinni o'ynash quvonchidan mahrum qila olmaydi.

[ilova url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Ushbu sharhni yozish menga topshirilganda, men Alda Games-dagi dasturchilarga bir nechta savol bermoqchiman deb o'yladim. Men Matěj Brendzadan ular haqida so'radim va u bajonidil javob berdi.

Qanday boshladingiz? Sizning birinchi "chaqalog'ingiz" nima edi? Sizning rivojlanish guruhingiz aslida qanday paydo bo'ldi?
Biz uzoq vaqtdan beri o'yin dunyosida bo'lgan bir guruh do'stlar sifatida yig'ildik. Jamoaning bir nechta a'zolari taniqli Raketka.cz o'yin portalida yoki virtual o'yin-kulgi bilan bog'liq boshqa loyihalarda ishlagan. O'z studiyamizni yaratish va o'yinlarni ishlab chiqish g'oyasi Alda Games studiyasining asosiy ishlab chiqaruvchisi va prodyuseri Aleš Kříždan kelib chiqqan bo'lib, u bizni birlashtirib, bizni to'g'ri yo'lga qo'ydi :)

Salyangozni qutqarish bizning mutlaq ustuvorligimizdir. Sarlavha ustida ishlash jarayonida biz ko'p narsalarni o'rgandik va bu biz davom ettirishni xohlayotganimizni tasdiqladi. Šnek-ning rivojlanishi 3 oy davom etdi va u nashr etilgandan so'ng biz yana bir qiziqarli tashabbusni boshladik. Hozircha men sizga shuni ayta olamanki, bu juda katta narsa bo'ladi... multiplayer va onlayn.

Xo'sh, sizlardan nechtasi bor? Siz qandaydir tarzda funktsiyalaringizni taqsimlaysizmi yoki hamma hamma narsani qiladimi?
Alda o'yinlari asta-sekin kengayib borayotganligi sababli, men sizga hozircha aniq raqamni ayta olmayman. Biroq, studiyaning o'zagi 6 kishidan iborat bo'lib, ularga vakolatlar tayinlangan - bir so'z bilan aytganda, ular o'zlarining eng yaxshi ishini qilishadi. Biroq, biz hammamiz ijodiy bo'lish yoki tushunchalarni ishlab chiqish uchun birgalikda ishlaymiz.

Sizning o'yiningizga vizual yuzni kim berdi?
O'yinning vizual tomonida ikkita juda mohir rassom ishtirok etdi. Nela Vadleychova rasmlarni yaratdi va Adam Shtepanek dizayn bilan shug'ullandi.

Ilovalarni ishlab chiqish uchun nimadan foydalanasiz?
Barcha rivojlanish Unity 3D o'yin dvigateli muhitida sodir bo'ladi. Ushbu yechim bizga to'liq mos keladi va bizning ehtiyojlarimiz uchun etarli variantlarni taklif qiladi.

Siz o'yinni bepul taklif qilasiz. Bu sizning reklamangizmi?
Salyangozni qutqarish biz uchun o'ziga xos ma'noga ega, shuning uchun biz Chexiya va Slovakiya futbolchilariga unvonni mutlaqo bepul berishga qaror qildik. Biz o'yinlar pul uchun emas, balki o'yin-kulgi uchun amalga oshirilishi kerak degan g'oya tarafdorimiz, shuning uchun biz kelajakdagi nomlarimizda ham to'lov modellariga juda ehtiyotkorlik bilan yondashamiz.

Mamlakatimizda iOS qurilmalari nisbatan kam. Nima uchun ushbu platformani ishlab chiqishga qaror qildingiz?
Biz iOS-ga birinchi navbatda Apple qurilmalarining mukammal muvofiqligi tufayli qaror qildik. Bundan tashqari, biz bu borada asosan "olma sevuvchilar"miz, shuning uchun tashvishlanadigan hech narsa yo'q edi. Shu bilan birga, biz o'yinni Android uchun ham tuzdik, ammo bu tizimga ega mobil qurilmalarning xilma-xilligi tufayli biz optimallashtirish va keyingi testlarga ko'p vaqt sarfladik.

Salyangoz kimning fikri?
E... nega biz salyangozning baxtsiz taqdiriga e'tibor qaratdik? Bu o'z-o'zidan paydo bo'ldi. Biz nimanidir qutqarmoqchi ekanligimizni bilardik, miya hujumi boshlandi va kichkina jilmayib turgan salyangoz saqlanib qoldi.

Intervyu uchun rahmat!

.