Reklamani yopish

Afsuski, Mac va o'yinlar bir-biriga mos kelmaydi. Ushbu sohada Windows operatsion tizimiga ega kompyuterlar deyarli barcha kerakli drayverlar, o'yinlar va boshqa zarur narsalar mavjud bo'lgan aniq qiroldir. Afsuski, macOS endi unchalik omadli emas. Ammo kim aybdor? Umuman olganda, ko'pincha bu bir nechta omillarning kombinatsiyasi ekanligi ta'kidlanadi. Misol uchun, macOS tizimining o'zi unchalik keng tarqalmagan, bu unga o'yinlar tayyorlashni ma'nosiz qiladi yoki bu kompyuterlar hatto etarli darajada ishlashga ega emas.

Bir muncha vaqt oldin, quvvatning etishmasligi bilan bog'liq muammo haqiqatan ham sezilarli darajada edi. Asosiy Mac kompyuterlari yomon ishlash va nomukammal sovutishdan aziyat chekdi, bu esa qurilmalar sovib keta olmagani uchun ularning unumdorligi yanada pasayishiga olib keldi. Biroq, Apple kompaniyasining Silicon chiplari paydo bo'lishi bilan bu kamchilik nihoyat yo'qoldi. Garchi bular o'yin nuqtai nazaridan to'liq najot bo'lib tuyulishi mumkin bo'lsa-da, afsuski, bunday emas. Apple ancha oldin bir qator ajoyib o'yinlarni to'xtatish uchun radikal qadam tashladi.

32-bitli ilovalarni qo'llab-quvvatlash allaqachon o'tib ketgan

Apple bir necha yil oldin 64-bitli texnologiyaga o'tishni boshlagan. Shunday qilib, u yaqin vaqt ichida 32-bitli ilovalar va o'yinlarni qo'llab-quvvatlashni butunlay olib tashlashini e'lon qildi, shuning uchun dasturiy ta'minot hatto Apple operatsion tizimida ham ishlashi uchun yangi "versiyaga" optimallashtirilgan bo'lishi kerak. Albatta, u o'zi bilan ma'lum afzalliklarni ham olib keladi. Zamonaviy protsessorlar va chiplar 64-bitli uskunadan foydalanadi va shuning uchun katta hajmdagi xotiradan foydalanish imkoniyatiga ega bo'lib, undan ishlashning o'zi ham oshib borishi mantiqan ko'rinib turibdi. Biroq, 2017 yilda eski texnologiyani qo'llab-quvvatlash qachon butunlay to'xtatilishi hech kimga aniq emas edi.

Apple bu haqda keyingi yilga qadar (2018) xabar bermadi. Xususan, u macOS Mojave 32-bitli ilovalarni hali ham qo‘llab-quvvatlaydigan so‘nggi Apple kompyuter operatsion tizimi bo‘lishini aytdi. MacOS Catalina kelishi bilan biz xayrlashishga majbur bo'ldik. Va shuning uchun biz bugungi kunda ushbu ilovalarni apparatning o'zidan qat'i nazar, ishga tushira olmaymiz. Bugungi tizimlar ularni oddiygina bloklaydi va biz bu haqda hech narsa qila olmaymiz. Ushbu qadam bilan Apple tom ma'noda Apple foydalanuvchilari xotirjam o'ynashi mumkin bo'lgan bir qator ajoyib o'yinlarni o'z ichiga olgan eski dasturiy ta'minot uchun har qanday yordamni o'chirib tashladi.

32-bitli o'yinlar bugungi kunda muhimmi?

Bir qarashda, 32-bitli eski o'yinlar bugungi kunda unchalik muhim emasdek tuyulishi mumkin. Lekin buning aksi haqiqat. Ular orasida biz har bir yaxshi o'yinchi vaqti-vaqti bilan eslab qolishni xohlaydigan bir qancha afsonaviy unvonlarni topishimiz mumkin. Muammo shuki – garchi ko‘rib chiqilayotgan o‘yin macOS uchun tayyor bo‘lishi mumkin bo‘lsa-da, olma foydalanuvchisi, uning uskunasidan qat’i nazar, uni o‘ynash imkoniyatiga ega emas. Shunday qilib, Apple bizni Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, Call of Duty seriyasining ba'zi unvonlari (masalan, Modern Warfare 2) va boshqa ko'plab toshlarni o'ynash imkoniyatidan mahrum qildi. Biz bunday vakillarning bulutlarini topamiz.

MacBook Pro-da Valve's Left 4 Dead 2

Apple muxlislari tom ma'noda omadsiz va bu juda mashhur o'yinlarni o'ynashning imkoni yo'q. Yagona variant - Windows-ni virtualizatsiya qilish (bu Apple Silicon chiplari bo'lgan Mac kompyuterlarida unchalik yoqimli emas) yoki klassik kompyuterda o'tirishdir. Albatta, bu katta sharmandalik. Boshqa tomondan, savol tug'ilishi mumkin, nima uchun ishlab chiquvchilar o'zlarining o'yinlarini 64-bitli texnologiyaga yangilamaydilar, shunda hamma ulardan bahramand bo'ladi? Bunda biz asosiy muammoni topishimiz mumkin. Qisqasi, bunday qadam ular uchun arzimaydi. MacOS foydalanuvchilari ikki baravar ko'p emas va ularning faqat kichik bir qismi o'yin o'ynashga qiziqishi mumkin. Xo'sh, bu o'yinlarni qayta tiklash uchun ko'p pul sarflash mantiqiymi? Ehtimol, yo'q.

Mac-da o'yin (ehtimol) kelajagi yo'q

Mac-da o'yinning kelajagi yo'qligini tan olish vaqti keldi. Yuqorida aytib o'tganimizdek, u bizga umid baxsh etdi Apple Silicon chiplarining paydo bo'lishi. Buning sababi shundaki, Apple kompyuterlarining o'zlarining ishlashi sezilarli darajada mustahkamlangan, unga ko'ra, o'yin ishlab chiquvchilari ham ushbu mashinalarga e'tibor berishadi va ushbu platforma uchun o'z nomlarini ham tayyorlaydilar, degan xulosaga kelish mumkin. Biroq, hali hech narsa sodir bo'lmayapti. Boshqa tomondan, Apple Silicon biz bilan unchalik uzoq emas va hali ham o'zgarish uchun juda ko'p joy bor. Biroq, biz bunga ishonmaslikni qat'iy tavsiya qilamiz. Oxir-oqibat, bu bir nechta omillarning o'zaro ta'siri, xususan, o'yin studiyalari tomonidan platformani e'tiborsiz qoldirish orqali Applening o'jarligi platformaning o'zida o'yinchilarning kam vakilligigacha.

Shuning uchun, men shaxsan MacBook Air (M1) da ba'zi o'yinlarni o'ynashni xohlasam, menda mavjud bo'lgan narsalar bilan shug'ullanishim kerak. Masalan, World of Warcraft-da ajoyib o'yin taklif etiladi, chunki bu MMORPG sarlavhasi hatto Apple Silicon uchun to'liq optimallashtirilgan va mahalliy deb ataladigan tarzda ishlaydi. Rosetta 2 qatlami bilan tarjima qilinishi kerak bo'lgan o'yinlardan Tomb Raider (2013) yoki Counter-Strike: Global Offensive men uchun yaxshi ekanligini isbotladi, bu hali ham ajoyib tajribani taqdim etadi. Ammo, agar biz ko'proq narsani xohlasak, omadimiz yo'q. Hozircha biz GeForce NOW, Microsoft xCloud yoki Google Stadia kabi bulutli oʻyin platformalariga tayanishga majburmiz. Ular bir necha soatlik o'yin-kulgilarni taqdim etishi mumkin, ammo oylik obuna va barqaror internet aloqasi zarurati bilan.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
M2013 bilan MacBook Air-da Tomb Raider (1).
.