Reklamani yopish

O'yinlar har doim Mac-da dolzarb mavzu bo'lib kelgan, ya'ni raqobatdosh Windows-ga qarshi unvonlarning yo'qligi. iPhone va iPad paydo bo'lishi bilan bu qurilmalar yangi o'yin platformasiga aylandi va ko'p jihatdan raqobatdosh qo'l qurilmalarini ortda qoldirdi. Lekin u OS X da qanday ko'rinishga ega va Apple TV qanday imkoniyatlarga ega?

iOS bugun

iOS hozirda yuksalib borayotgan platformadir. App Store minglab o'yinlarni taklif etadi, ba'zilari sifatliroq, ba'zilari kamroq. Ular orasida biz eski o'yinlarning remeyklari yoki portlarini, yangi o'yinlarning davomlarini va to'g'ridan-to'g'ri iOS uchun yaratilgan original o'yinlarni topishimiz mumkin. Ilovalar do'konining kuchi, birinchi navbatda, katta va kichik rivojlanish guruhlarining kuchli qiziqishidir. Hatto yirik nashriyotlar ham iOS-ning xarid qobiliyatini bilishadi va ularning ko'pchiligi o'z o'yinlarini chiqaradigan asosiy mobil platformaga ega. Apple ma'lumotlariga ko'ra, 160 milliondan ortiq iOS qurilmalari sotilgani ajablanarli emas, Sony va Nintendo qo'l qurilmalari sohasidagi eng yirik o'yinchilar faqat orzu qilishlari mumkin.

Capcom mobil bo'limi direktorining so'zlari ham aytadi:

"Ilgari qo'l konsollarida o'ynagan oddiy va qattiq geymerlar endi o'ynash uchun smartfonlardan foydalanishmoqda."

Shu bilan birga, uning bayonoti Sony va Nintendo o'zlarining portativ konsollarining yangi versiyalarini e'lon qilishga tayyorgarlik ko'rayotgan bir paytda keldi. Biroq, PSP va DS o'yinlari 1000 kronga teng bo'lganda, bir necha dollar miqdoridagi narxlar bilan raqobat qilish qiyin.

Shuning uchun ko'plab ishlab chiquvchilar iOS platformasiga o'tayotganiga hayron bo'lmaymiz. Yaqinda biz Epic-ning Unreal dvigatelidan foydalangan holda birinchi o'yinlarni ko'rdik, u Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock yoki Gears of War kabi AA unvonlarini quvvatlaydi. U ham tegirmonga o'z hissasini qo'shdi id Yumshoq juda o'ynaladigan texnologik demo bilan g'azab xuddi shu nomdagi dvigatelga asoslangan. Ko'rib turganingizdek, yangi iPhone, iPod touch va iPad grafik jihatdan ajoyib qismlarni haydash uchun etarli kuchga ega.

IPadning o'zi o'ziga xos xususiyatga ega bo'lib, uning katta sensorli ekrani tufayli butunlay yangi o'yin imkoniyatlarini taqdim etadi. Barcha strategiya o'yinlari istiqbolli bo'lib, unda teginish sichqoncha bilan ishlashning o'rnini bosa oladi va shu bilan boshqaruvni yanada samaraliroq qiladi. Aytgancha, stol o'yinlarini ko'chirish mumkin Scrabble kimning yakkahokimlik Biz bugun iPadda o'ynashimiz mumkin.

iOS kelajagi

iOS o'yin bozori qanday oldinga siljishi aniq. Hozirgacha ko'p hollarda tasodifiy o'yinlar uchun qisqaroq o'yinlar paydo bo'ldi va oddiy o'yin jumboqlari ustunlik qildi (maqolaga qarang 5 iPhone tarixidagi eng qo'shadi o'yinlar), ammo vaqt o'tishi bilan App Store do'konida tobora murakkab o'yinlar paydo bo'ladi, ular qayta ishlash va uzunligi bo'yicha "kattalar" operatsion tizimlari uchun to'liq huquqli o'yinlarga teng. Bunga aniq misol - kompaniya Square Enix asosan o'yin seriyasi bilan mashhur final Fantasy. Ushbu afsonaviy seriyaning dastlabki ikki qismini ko'rsatgandan so'ng, u butunlay yangi nomga ega bo'ldi Chaos Rings, u faqat iPhone va iPad uchun chiqarilgan va hali ham iOS-dagi eng yaxshi RPGlardan biri hisoblanadi. Yana bir ajoyib misol - bu o'yin Lara Croft: Nur Guardian, bu konsol va kompyuter versiyalari bilan bir xil. Ammo bu tendentsiyani boshqa ishlab chiquvchilar bilan ko'rish mumkin, masalan, i Gameloft juda keng qamrovli RPG yaratishga muvaffaq bo'ldi Zindon Hunter 2.

O'yin vaqti va o'yin jarayonidagi evolyutsiyadan tashqari, grafikadagi evolyutsiya ham aniq. Yaqinda chiqarilgan Unreal dvigateli ishlab chiquvchilarga katta konsollar bilan raqobatlasha oladigan ajoyib grafik o'yinlarni yaratish uchun ajoyib imkoniyatni taqdim etishi mumkin. Ushbu dvigatelning ajoyib ishlatilishini Epicning o'zi allaqachon texnologiya demosida ko'rsatgan Epik qal'a yoki o'yinda Infinity Blade.

IOS platformasi orqada qolayotgan joy - bu boshqaruv elementlarining ergonomikasi. Ko'pgina ishlab chiquvchilar qattiq sensorli boshqaruv bilan yaxshi kurashgan bo'lishiga qaramay, tugmalarning jismoniy javobini teginish bilan almashtirib bo'lmaydi. Yana bir narsa shundaki, kichikroq iPhone ekranida siz ikkala bosh barmog'ingiz bilan displeyning katta qismini qoplaysiz va siz to'satdan 3,5 dyuymli ekranning uchdan ikki qismiga ega bo'lasiz.

Ko'p odamlar bu kasallik bilan kurashishga harakat qilishdi. Ikki yil oldin, Sony PSP-ga juda o'xshash qopqoqning birinchi prototipi paydo bo'ldi. Chapdagi yo'nalish tugmalari va o'ngdagi 4 ta boshqaruv tugmasi xuddi yaponcha qo'l qurilmasi kabi. Biroq, qurilma jailbreakni talab qildi va faqat eski o'yin tizimlarining bir nechta emulyatorlari bilan foydalanish mumkin edi (NES, SNES, Gameboy). Biroq, bu qurilma hech qachon seriyali ishlab chiqarishni ko'rmagan.

Hech bo'lmaganda bu asl kontseptsiya uchun to'g'ri. Tayyor kontroller nihoyat kun yorug'ligini ko'rdi va kelgusi haftalarda sotuvga chiqishi kerak. Bu safar yangi model jailbreakni talab qilmaydi, u iPhone bilan bluetooth orqali bog'lanadi va klaviatura interfeysidan foydalanadi, shuning uchun boshqaruv elementlari yo'nalish strelkalari va bir nechta tugmalar bilan taqqoslanadi. Muammo shundaki, o'yinning o'zi ham klaviatura boshqaruvini qo'llab-quvvatlashi kerak, shuning uchun bu boshqaruvchining qo'lga tushishi asosan ishlab chiquvchilarga bog'liq.

Applening o'zi ushbu kontseptsiyaga, xususan, bizning prototipimizga o'xshamaydigan patentga umid bog'ladi. Demak, Apple bir kun kelib o'z portfelida iPhone va iPod uchun shunday g'ilofni taklif qilishi mumkin. Ikkinchi narsa, ushbu aksessuarning boshqaruv buyruqlarini o'z o'yinlariga birlashtirishi kerak bo'lgan ishlab chiquvchilarni keyingi qo'llab-quvvatlashdir.

Biroq, o'sha paytda sensorli boshqaruv va tugmalar o'rtasida qarama-qarshilik paydo bo'ladi. Sensorli ekran tomonidan taqdim etilgan cheklov tufayli ishlab chiquvchilar sarguzasht yoki FPS kabi ko'proq talabchan qismlar uchun asos bo'lgan eng qulay boshqaruvlarni o'ylab topishga majbur. Jismoniy tugma boshqaruvlari o'yinga kirgandan so'ng, ishlab chiquvchilar o'z nomlarini ikkala yo'lga moslashtirishlari kerak edi va teginish azoblanish xavfi ostida bo'ladi, chunki u o'sha paytda muqobil deb hisoblanadi.

Displey bilan bog'liq yana bir Apple patentini eslatib o'tish kerak. Cupertino kompaniyasi displey yuzasining maxsus qatlamidan foydalanishni patentladi, bu esa de-fakto displeyda ko'tarilgan sirtni yaratishga imkon beradi. Shunday qilib, foydalanuvchi oddiy sensorli ekran ruxsat bermaydigan kichikroq jismoniy javobga ega bo'lishi mumkin. Taxminlarga ko'ra, iPhone 5 bu texnologiyaga ega bo'lishi mumkin.

Apple TV

Apple televizori juda katta savol belgisidir. Garchi Apple TV o'yin pristavkalariga ekvivalent unumdorlikni taklif qilsa ham (masalan, u hozirgi eng ko'p sotiladigan konsol Nintendo Wii dan osonlik bilan oshib ketadi) va iOS-ga asoslangan bo'lsa-da, u hali ham asosan multimedia maqsadlarida qo'llaniladi.

Biroq, bu operatsion tizimning yangi versiyasi kelishi bilan tubdan o'zgarishi mumkin. Misol uchun, o'yin o'ynash uchun ishlatiladigan bunday AirPlay-ni tasavvur qiling. IPad tasvirni televizorning katta ekraniga uzatadi va o'zi boshqaruvchi bo'lib xizmat qiladi. Xuddi shu holat iPhone uchun ham bo'lishi mumkin. O'sha paytda barmoqlaringiz ko'rishga to'sqinlik qilishni to'xtatadi va buning o'rniga siz butun sensorli yuzani ishlatishingiz mumkin edi.

Biroq, Apple TV televizor qurilmasiga moslashtirilgan o'yinlar bilan ham kelishi mumkin. O'sha paytda u katta imkoniyatlar va salohiyatga ega to'liq huquqli konsolga aylanadi. Misol uchun, agar ishlab chiquvchilar o'z o'yinlarini iPad uchun ko'chirishgan bo'lsa, to'satdan Apple "konsoli" o'yinlar va engib bo'lmaydigan narxlarga ega ulkan bozorga ega bo'ladi.

Keyin u iOS qurilmalaridan birini yoki Apple Remote-ning o'zini boshqaruvchi sifatida ishlatishi mumkin. IPhone-dagi akselerometr va giroskop tufayli o'yinlarni Nintendo Wii-ga o'xshash tarzda boshqarish mumkin edi. Televizor ekranidagi poyga o'yinlari uchun iPhone-ni rul sifatida aylantirish tabiiy va mantiqiy qadam kabi ko'rinadi. Bundan tashqari, xuddi shu operatsion tizim tufayli Apple TV, masalan, mavjud Unreal Engine-dan foydalanishi mumkin edi va shuning uchun biz, masalan, Xbox 360-dagi Gears of War-da ko'rishimiz mumkin bo'lgan grafikli sarlavhalar uchun katta imkoniyat bor. faqat Apple Apple TV uchun SDK e'lon qiladimi yoki yo'qligini ko'rish uchun kutishi mumkin va shu bilan birga Apple TV App Store do'konini ochadi.

Davomi bor…

.