Reklamani yopish

Hayotim davomida men doimo qadimgi Yaponiyani hayratda qoldirganman. Shon-sharaf va qoidalar mavjud bo'lgan vaqt. Janglar odamning qurolni qanday boshqarishi bilan hal qilinar edi, lekin uning teginish yoki tugmachani bosishi bilan emas. Tushdagi vaqt, garchi unga biroz ishqiy qarasam ham va unda yashash oson emas edi. Samuray II bizni hech bo'lmaganda bir muncha vaqtga bu vaqtga qaytaradi.

O‘tgan yili Rojdestvo arafasida sotuvga qo‘yilgan “Samuray: Jangchining yo‘li”ni topib, uni o‘rnatganimda, jahli chiqqan sichqonga o‘xshab qoldim. Men tushunmadim, qanday qilib kimdir sekin nazorat qilib bo'lmaydigan shunday "dahshatli" narsani sotib oladi. Ammo men qat'iyatliman va o'yin menga nafaqat grafik jihatdan, balki boshlang'ich hikoyani ham yoqtirganligi sababli, men unga yana bir imkoniyat berdim. Keyinchalik u mening sevimli iDevice o'yinlarimdan biriga aylandi. Men boshqaruv elementlari haqida tushunmagan va noergonomik va boshqarib bo'lmaydigan narsa deb hisoblagan narsam men uchun juda ajoyib narsaga aylandi. Keyin o'yin imo-ishoralar yordamida boshqarildi. Ekranni bosish Daisukeni siz aytgan joyga borishga majbur qildi va janglarda siz Daisuke teginish kombinatsiyalarini bajarish uchun ishlatadigan imo-ishoralarni ekranda chizdingiz. Hikoya oddiy edi, lekin bu sizni o'yinni oxirigacha o'ynashga majbur qildi. Faqat mening didimga mos o'yin. Men shikoyat qiladigan yagona narsa shundaki, men haqiqatan ham o'yinga kirganimda, u tugadi.

Madfinger o'yinlari ikkinchi bo'limga tayyorlanayotganini eshitganimda, yuragim urib ketdi. Men ushbu jangovar o'yinning davomini intiqlik bilan kutayotgan edim va uning chiqish sanasiga umid qilardim. Hikoya avvalgisi to'xtagan joydan davom etadi va Daisuke qasos olishga yo'l oladi. U yana dushmanlar to'dalariga, ko'plab begunoh odamlarga zulm qiladigan zolim hukmdorga qarshi kurashadi.

Biroq, o'rnatishdan so'ng men o'zgartirilgan boshqaruv shaklida sovuq dush oldim. Boshqa imo-ishoralar emas, balki virtual joystik va 3 ta tugma. Hafsalam pir bo‘lib, o‘yinni o‘ynay boshladim va yangi boshqaruv elementlariga ko‘nikishim biroz vaqt oldi. Biroq, oldingi umidsizlikka qaramay, Madfinger o'yinlaridan kechirim so'rashim kerak. Boshqaruv elementlari xuddi oldingi qism kabi aniq va intuitivdir. Chap tomonda virtual joystik va o'ng tomonda 3 ta tugma (X, O, "qochuvchi manevr") mavjud. X va O tugmalari teginish kombinatsiyalarini yaratishda yordam bersa, "qochuvchi manevr" dushman hujumlaridan qochishga yordam beradi.

Taktil kombinatsiyalarni yaratish tizimi mutlaqo oddiy. X va O tugmalarining kombinatsiyasini ma'lum bir tartibda bosing va Daisuke buni o'zi hal qiladi. Biroq, agar u dushman tomonidan urilmasa, u holda siz yana kombinatsiyani siqib qo'yishingiz kerak. O'ylaymanki, ijodkorlar ajoyib ish qildilar, chunki siz kombinatsiyani o'chirish uchun tugmalarni hayajon bilan maydalashingiz shart emas, lekin kombinatsiyani nisbatan xotirjam bosing va Daisuke buni amalga oshiradi. Muxtasar qilib aytganda, boshqaruv sensorli ekranga moslashtirilgan va birinchi taassurotga qaramay, mualliflar uni sozlash uchun juda ko'p mehnat qilganini aytishim kerak. Agar sizda katta barmoqlar bo'lsa, ekrandagi boshqaruv elementlarini xohlaganingizcha sudrab borish muammo emas.

Grafika deyarli bir xil bo'lib qoldi. Men 3GS haqida baho bera olmayman, lekin u avvalgisidan ko'ra yumshoqroq ko'rinadi, ehtimol bu to'r pardasi displeyiga bog'liqdir (taxminan bir hafta ichida hukm qila olaman). O'yin yana manga grafikasida ko'rsatilgan, bu juda ajoyib. Ob'ektlar, uylar va belgilar eng kichik tafsilotlarda ko'rsatilgan. Janglar paytida individual harakatlar ham aniq jonlantiriladi va agar siz "tugatishchi" deb nomlangan muvaffaqiyatga erishsangiz, dushmanni yarmiga bo'lganingizda, boshini kesib tashlasangiz va hokazo. Agar dushmanni kamon bilan ikkiga bo‘lib, uning oldida kamon bo‘lsa ham, o‘sha kamon ham kesiladi. Tafsilotlar, lekin bu albatta yoqadi. 3GS haqida shikoyat qilishim mumkin bo'lgan yagona narsa shundaki, o'yin ba'zan bir muncha vaqt sekinlashadi, lekin bu men bilan butun 7 bobda taxminan 3-4 marta sodir bo'ldi. (Apple iOS 4.2 da tuzatgan yutuqlarni O'yin markaziga yuklash sabab bo'lishi mumkin.)

Soundtrack ham yaxshi. Orqa fonda sharqona musiqa yangraydi, bu ko'zga tashlanmaydi va o'yinning butun atmosferasini to'ldiradi (samuray filmlaridan ilhomlangan). Agar u o'z saundtrekida chiqsa, uni tinglardimi yoki yo'qligini bilmayman, lekin umuman olganda o'yin baribir ajoyib. Men shuningdek, tovushlarni yoqishni tavsiya qilaman, chunki ular tufayli siz kamon tutgan dushmanlar sizga hujum qilyaptimi yoki yo'qligini bilib olasiz (ular paydo bo'lgandan so'ng, siz ipning bir xil qirqilishini eshitasiz), chunki ular o'z vaqtida o'ldirilmasa, ular sizga juda ko'p asoratlarni keltirib chiqarishi mumkin.

O'yin jarayoni ham juda yaxshi. Men yuqorida boshqaruv elementlarini eslatib o'tdim, lekin umuman o'yinni eslatib o'tishim kerak. O'yin boshidan oxirigacha to'g'ri chiziq bo'ylab davom etadi, shuning uchun katta tiqilib qolish xavfi yo'q. Unda iTunes-da aytilishicha, o'yin "ekologik" jumboqlardan foydalanadi. Bu asosan qo'lni almashtirish yoki kubni tushirish bilan bog'liq, keyin esa darvoza, ko'prik va hokazolarni ishga tushiradi. O'yinda juda ko'p tuzoqlar mavjud, xoh u erga tikilgan qoziqlar yoki sizni jarohatlashi yoki o'ldirishi mumkin bo'lgan turli xil pichoqlar va siz ulardan ehtiyot bo'lishingiz kerak.

O'yinda o'yinning umumiy taassurotini yaxshilaydigan RPG elementlari ham mavjud. Dushmanlarni o'ldirish sizga karma beradi, undan keyin yaxshiroq teginish kombinatsiyalari va qo'shimcha energiya sotib olish uchun foydalanasiz.

Afsuski, o'yin yana juda qisqa, siz uni taxminan 4-5 soatda (7 bob) tugatishingiz mumkin, ammo bu uni qayta o'ynash uchun ko'proq motivatsiya. Men uchun bu o'yin kafolatlangan xarid, chunki 2,39 evro uchun u deyarli bepul. Garchi u qisqa bo'lsa-da, men ba'zi uzunroq nomlarga qaraganda ko'proq zavq oldim va men uni yana qiyinroq qiyinchilikda yoki dam olishni xohlaganimda o'ynashimni allaqachon bilaman.

 

[xrr rating=5/5 label="Mening reytingim"]

App Store havolasi: Bu yerga

.