Reklamani yopish

Kengaytirilgan va virtual haqiqat sohasi sezilarli rivojlanishni kutmoqda. Kompaniyalar kelgusi yillarda bu texnologiyalarga har yili ikki barobar ko'p sarmoya kiritadilar. Ekspertlarning fikricha, kengaytirilgan va virtual reallik mahsulotlariga global xarajatlar 11,4-yildagi 2017 milliard dollardan 215-yilda 2021 milliard dollargacha o‘sishi prognoz qilinmoqda.

Bu haqda Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide tadqiqoti xabar berdi. Simulyatsiya qilingan muhit sifatida virtual haqiqat, masalan, tibbiyot yoki aviatsiya va harbiy tayyorgarlik sohasida o'z o'rniga ega. Bundan tashqari, u sport yoki turli o'yinlar bo'lsin, o'yin-kulgi sohasida muxlislarga ega bo'ldi, bu erda odam maxsus ko'zoynak taqib olgandan keyin o'zini butunlay boshqa dunyoga topadi.

Boshqa tomondan, kengaytirilgan reallik real muhitni kompyuterda yaratilgan elementlar bilan birlashtiradi. Ushbu texnologiyalar haqiqiy muhitda ishlash mumkin bo'lmagan hollarda qo'llanilishini topadi. Yoki bunday muhit hali mavjud emas, yoki haqiqatda juda xavfli. O'nlab yoki yuzlab millionlab investitsiyalar bo'lsa, virtual haqiqatdan foydalangan holda loyihaning ishlashini oldindan tekshirish yaxshiroqdir. Bu pulni tejash imkonini beradi. To'ldirilgan reallik uchun ko'zoynaklar bugungi kunda allaqachon umumiy ish vositasiga aylanib bormoqda.

Ayrim shtatlar tom ma'noda kengaytirilgan va virtual haqiqatga asoslangan mahsulotlarni sotishda bir-biri bilan poyga qilmoqda. Shu bilan birga, rivojlanish juda qiziq - 2017 yilda AQSh hali ham yetakchilik qiladi, undan keyin Osiyo va Tinch okeani mintaqasi. Biroq, Osiyo va Tinch okeani 2019 yilga kelib Amerikadan o'tib ketishi kerak. Biroq, tadqiqot prognozlariga ko'ra, Qo'shma Shtatlar 2020 yildan keyin taxtga qaytadi. Tadqiqotga koʻra, Markaziy va Sharqiy Yevropada oʻsish 133 foizdan biroz oshadi.

2017 yilda iste'molchilar eng katta so'zlarga ega bo'ladilar va ular keyingi o'sishni ta'minlaydi. G'arbiy Evropa va AQShda ishlab chiqarish ham muhim rol o'ynasa-da, savdo va ta'lim Osiyo Tinch okeanidagi boshqa kuchli segmentlardir.

“Birinchi bo‘lib, kengaytirilgan va virtual reallikdan foydalanishni boshlaydiganlar iste’molchilar, tijorat va ishlab chiqarishning alohida sohalari bo‘ladi. Biroq, keyinchalik bu texnologiyalarning salohiyatidan davlat boshqaruvi, transport yoki ta'lim kabi boshqa segmentlar ham foydalanadi. deydi IDC tadqiqot direktori Markus Torchia. Bunday istiqbolda kompaniyalar o'z portfeliga virtual va kengaytirilgan haqiqatga asoslangan mahsulot va xizmatlarni qo'shish uchun joy mavjud.

"Chexiyadagi virtual reallik biznesi hali, masalan, AQShdagi kabi darajada emas, lekin Chexiyada faoliyat yurituvchi kompaniyalar allaqachon undan foydalanish imkoniyatlarini ro'yobga chiqarishni boshladilar. Bir qancha muhim loyihalar allaqachon yaratilgan. Masalan, bir necha yil ichida yirik arxitektura, tibbiyot yoki sanoat loyihalarini virtual yoki kengaytirilgan realliksiz tasavvur qilib bo‘lmaydi.. Virtual haqiqatda bilane kompaniyalar, brendlar va butun jamiyat uchun ekstremal salohiyatni aks ettiradi, “ - deydi Chexiyaning Rebel&Glory kompaniyasidan Gabriela Teissing yangi texnologiyalar va ulardan foydalanishga e'tibor qaratadi.

Tadqiqot prognozlariga ko‘ra, virtual reallikka ko‘proq mablag‘ sarflanadi. Bu dasturiy ta'minot yoki boshqa mahsulot va xizmatlar bo'ladimi. 2017 va 2018 yillardagi bu ustunlik, birinchi navbatda, iste'molchilarning o'yinlar va pullik kontentni afzal ko'rishiga bog'liq bo'ladi. Shu bilan birga, tendentsiyani qo'lga kiritish muhim, bunga kutilayotgan yangi avlod apparati ham yordam beradi.

“Ushbu uchinchi avlod apparati paydo bo'lgach, sanoat uni birinchi bo'lib qabul qiladi. U samaradorlik va xavfsizlikni sezilarli darajada oshirish, mijozlarni ajoyib xizmat va moslashtirilgan tajribalar bilan jalb qilish uchun ilg‘or dasturiy ta’minot va xizmatlardan foydalanadi”. - deydi kengaytirilgan va virtual reallik bilan shug'ullanuvchi IDC vitse-prezidenti Tom Mainelli.

.