Reklamani yopish

Vaqti-vaqti bilan mustaqil ishlab chiquvchilarning o'yinlari paydo bo'ladi, u o'yin janrini teskarisiga aylantira oladi yoki uning ichida odatda vizual va o'yin mexanikasi nuqtai nazaridan misli ko'rilmagan narsalarni namoyish etadi. Sarlavhalar ajoyib misollardir Limbo, Braid, balki Chexiya ham Machinarium. Ular san'at asari va kompyuter o'yini o'rtasidagi chegara juda nozik bo'lishi mumkinligini eslatib turishadi.

badland shunday o'yinlardan biridir. Uning janrini dahshatli elementlarga ega aylanuvchi platforma sifatida aniqlash mumkin, Tiny Wings va Limbo kombinatsiyasini aytish mumkin, ammo hech qanday toifalash Badlend nima ekanligini to'liq aytib bermaydi. Haqiqatan ham, o'yin oxirida ham, oxirgi uch soat ichida iOS qurilmangiz ekranida nima sodir bo'lganiga to'liq ishonchingiz komil bo'lmaydi.

O'yin birinchi teginishda sizni o'zining ajoyib grafikasi bilan o'ziga tortadi, u deyarli g'alati tarzda gullab-yashnayotgan floraning rang-barang multfilm fonini juda hayratlanarli darajada o'xshash siluetlar ko'rinishida tasvirlangan o'yin muhiti bilan birlashtiradi. Limbo, hammasi muhit musiqasi bilan ranglangan. Butun o'rta qismi juda o'ynoqi va shu bilan birga u sizni biroz titraydi, ayniqsa o'n daraja oldin daraxt orqasidan quvnoq qarab turgan osilgan quyonning siluetiga qaraganingizda. O'yin kunning to'rt davriga bo'lingan va atrof-muhit ham shunga ko'ra rivojlanadi, bu esa kechqurun o'ziga xos begona bosqin bilan yakunlanadi. Biz asta-sekin rangli o'rmondan tungi sovuq sanoat muhitiga o'tamiz.

O'yinning asosiy qahramoni - bu qushga faqat masofadan o'xshash tukli jonzot turi bo'lib, u har bir darajaning oxiriga yetib borishga va qanotlarini qoqib omon qolishga harakat qiladi. Birinchi darajalarda bu juda oson bo'lib tuyuladi, hayotingiz uchun yagona haqiqiy tahdid ekranning chap tomoni bo'lib, boshqa paytlarda sizni tinimsiz quvib oladi. Biroq, o'yin davom etar ekan, siz tobora ko'proq halokatli tuzoqlarga va tuzoqlarga duch kelasiz, bu hatto malakali o'yinchilarni ketma-ketlikni yoki butun darajani yana takrorlashga majbur qiladi.

O'lim o'yinning odatiy qismi bo'lsa-da, u zo'ravonliksiz keladi. Tishli g'ildiraklar, otuvchi nayzalar yoki sirli zaharli butalar kichik tukli qushning parvozini va hayotini qisqartirishga harakat qiladi va o'yinning ikkinchi yarmida biz halokatli tuzoqlardan qochish uchun topqir bo'lishni boshlashimiz kerak. Omnipresent power-ups bunda sizga yordam beradi. Dastlab, ular asosiy "qahramon" ning o'lchamini o'zgartiradilar, ular juda tor bo'shliqlarga kirishlari yoki aksincha, ildizlar va quvurlarni kesib o'tishlari kerak, bu erda u tegishli o'lcham va tegishli og'irliklarsiz qilolmaydi.

Keyinchalik, kuchaytirgichlar yanada qiziqarli bo'ladi - ular vaqt oqimini, ekran tezligini o'zgartirishi mumkin, patlarni o'ta tebranish yoki aksincha, juda yopishqoq narsaga o'zgartirishi mumkin, yoki qahramon birida aylana boshlaydi. tomoni. Hozirgacha eng qiziq narsa klonlash quvvati bo'lib, bir pat butun suruvga aylanadi. Bir juftlik yoki trioni ta'qib qilish hali ham nisbatan oson bo'lsa-da, yigirma-o'ttiz kishidan iborat guruhni ta'qib qilish endi unchalik oson bo'lmaydi. Ayniqsa, ekranda bitta barmog'ingizni ushlab, barchasini boshqarganingizda.

Beshta tukli jonzotdan, qiyinroq to'siqdan o'tgandan so'ng, faqat bittasi omon qoladi, bu esa bir soch kengligida. Ba'zi darajalarda siz ixtiyoriy ravishda qurbonlik qilishingiz kerak bo'ladi. Misol uchun, bitta bo'limda suruvni ikki guruhga bo'lish kerak, u erda pastda uchayotgan guruh yuqoridagi guruh uchishda davom etishi uchun yo'lda kalitni aylantiradi, lekin ularni bir necha metr uzoqlikda ma'lum o'lim kutadi. Boshqa joyda, bir kishi qimirlamaydigan zanjirni ko'tarish uchun suruvning kuchidan foydalanishingiz mumkin.

Garchi siz ko'p quvvatli qurilmalardan foydalansangiz ham, ularning bir necha daqiqalari hayotingizga qimmatga tushishi mumkin, ba'zi hollarda ular zarar etkazishi mumkin. O'sib chiqqan patlar tor yo'lakka yopishib qolishi bilanoq, siz o'sish sur'atini oshirishni to'plamasligingiz kerakligini tushunasiz. Va o'yinda juda ko'p hayratlanarli vaziyatlar mavjud, shu bilan birga tez sur'atlar o'yinchini jismoniy jumboqni hal qilish yoki halokatli tuzoqni engish uchun juda tez qaror qabul qilishga majbur qiladi.

O'yinchini har xil uzunlikdagi jami qirqta noyob daraja kutmoqda, ularning barchasi ikki-ikki yarim soat ichida bajarilishi mumkin. Biroq, har bir darajada yana bir nechta qiyinchiliklar mavjud, har bir tugallanganlik uchun o'yinchi uchta tuxumdan birini oladi. Qiyinchiliklar darajadan darajaga o'zgarib turadi, ba'zida uni bajarish uchun ma'lum miqdordagi qushlarni saqlashingiz kerak, boshqa paytlarda bir urinishda darajani yakunlashingiz kerak. Barcha vazifalarni bajarish sizga reyting ochkolaridan tashqari hech qanday bonus bermaydi, ammo ularning qiyinligini hisobga olib, o'yinni yana bir necha soatga uzaytirishingiz mumkin. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar, ehtimol, bir xil uzunlikdagi boshqa darajalar paketini tayyorlamoqda.

Agar bir nechta do'stona multiplayer o'yinlari sizning qo'lingizda bo'lsa, u erda to'rttagacha o'yinchi bitta iPadda bir-birlari bilan raqobatlasha oladi. Jami o'n ikkita mumkin bo'lgan darajada, ularning vazifasi iloji boricha uzoqroqqa uchish va raqibni ekranning chap chetiga yoki hamma joyda joylashgan tuzoqlarga qoldirishdir. Keyin o'yinchilar asta-sekin bosib o'tgan masofaga ko'ra, shuningdek, klonlar va to'plangan quvvatlar soniga qarab ochko to'plashadi.

Sensorli ekranni hisobga olsak, o'yinni boshqarish juda yaxshi. Orqa o'rindiqni siljitish uchun barmog'ingizni ko'tarilishni boshqaradigan displeyning istalgan joyida navbatma-navbat ushlab turish kerak. Bir xil balandlikda ushlab turish displeyni tezroq bosishni o'z ichiga oladi, lekin biroz o'ynaganingizdan so'ng siz millimetr aniqligi bilan parvoz yo'nalishini aniqlashingiz mumkin bo'ladi.

[youtube id=kh7Y5UaoBoY width=”600″ height=”350″]

Badland nafaqat janrda, balki mobil o'yinlar orasida ham haqiqiy marvariddir. Oddiy o'yin mexanikasi, murakkab darajalar va vizual tasvirlar birinchi teginishda tom ma'noda sehrlanadi. O'yin har jihatdan mukammallikka erishildi va sizni bugungi o'yin nomlarining bezovtaliklari, masalan, ilova ichidagi xaridlar yoki App Store do'konidagi reytingni doimiy eslatib turishi bezovta qilmaydi. Hatto darajalar orasidagi o'tish ham keraksiz pastki menyularsiz butunlay toza. Bu Badlandni bir nafasda o'ynashining yagona sababi emas.

€3,59 narxi bir necha soatlik o'yin uchun ba'zilar uchun juda ko'p tuyulishi mumkin, ammo Badland haqiqatan ham har bir evroga arziydi. O'zining noyob ishlovi bilan u App Store do'konidagi taniqli xitlarning ko'pini ortda qoldiradi (ha, men siz haqingizda gapiryapman, Jahldor qushlar) va ularning cheksiz klonlari. Bu qizg'in o'yin, lekin ayni paytda bir necha soatdan so'ng, tilingizda "voy" so'zlari bilan ko'zingizni uzishga muvaffaq bo'lganingizdan so'ng sizni qo'yib yuboradigan badiiy tajriba.

[app url=”http://clkuk.tradedoubler.com/click?p=211219&a=2126478&url=https://itunes.apple.com/cz/app/badland/id535176909?mt=8″]

Mavzular: ,
.