Reklamani yopish

IOS 7 da o'yin boshqaruvchisini qo'llab-quvvatlash haqidagi dastlabki e'lon va apparat ishlab chiqaruvchilarning birinchi e'loniga hamroh bo'lgan ishtiyoqga qaramay, kontrollerlarning joriy assortimenti haqidagi taassurot mutlaqo ijobiy emas. Har xil sifatdagi haddan tashqari qimmat aksessuarlar, oʻyin ishlab chiquvchilar tomonidan qoʻllab-quvvatlanmaslik va iOS oʻyinlarining kelajagi bilan bogʻliq koʻplab savol belgilari, bu Apple kompaniyasining MFi (iPhone/iPod/iPad uchun ishlab chiqarilgan) oʻyin uchun moʻljallangan dasturining bir necha faol oylari natijasidir. kontrollerlar.

Jordan Kan serverdan 9 ta5Mac shuning uchun u itning qayerda dafn etilganini va hozircha muvaffaqiyatsizlikka kimning tomoni aybdor ekanligini aniqlash uchun kontroller ishlab chiqaruvchilari va o'yin ishlab chiqaruvchilari orasida so'rov o'tkazdi. Shuning uchun ushbu maqolada biz sizga o'yin boshqaruvchilari bilan birga kelgan muammolarning haqiqiy sababini izlashda uning topilmalarini etkazamiz. Kan muammoning uchta asosiy jihatiga e'tibor qaratdi - narx, sifat va o'yinni qo'llab-quvvatlash.

Narx va sifat

Ehtimol, o'yin kontrollerlarini ko'proq qabul qilishdagi eng katta to'siq ularning narxidir. Playstation yoki Xbox uchun sifatli o‘yin kontrollerlari 59 dollar turadi, iOS 7 uchun kontrollerlar esa 99 dollar turadi. Apple apparat ishlab chiqaruvchilarga narxni belgilaydi degan shubha paydo bo'ldi, ammo haqiqat yanada murakkab va yakuniy narxga bir nechta omillar sabab bo'ladi.

Kabi haydovchilar uchun MOGA AcePower yoki Logitech Powershell, qo'shimcha ravishda o'rnatilgan akkumulyatorni o'z ichiga oladi, narx hali ham qisman tushunilishi mumkin. Boshqa tomondan, Bluetooth kontrollerlari bilan, masalan, yangi SteelSeries tomonidan Stratus, bu erda narxi kompyuter uchun boshqa simsiz geympadlardan ikki baravar yuqori bo'lsa, ko'pchilik ishonmay, boshlarini chayqadi.

Faktorlardan biri bu Apple kompaniyasining MFi dasturi bo'yicha mandati bo'lib, ishlab chiqaruvchilar yagona tasdiqlangan yetkazib beruvchi Fujikura America Inc dan bosimga sezgir analog tayoq va kalitlardan foydalanishlari kerak. Shunday qilib, Logitech va boshqalar uzoq muddatli shartnomalar va ehtimol yaxshiroq narxlarga ega bo'lgan doimiy etkazib beruvchilardan foydalana olmaydi. Bundan tashqari, ular o'z drayverlarini odatdagidan ko'ra turli komponentlarga moslashtirishlari kerak, bu esa yana bir qo'shimcha xarajatdir. Bundan tashqari, yuqorida aytib o'tilgan komponentlar ko'pincha xaridorlar va sharhlovchilar tomonidan yakuniy mahsulotning elementlarini tanqid qiladi, shuning uchun sifat muammosi qisman Fujikura Amerikaning apparatning asosiy qismlariga monopoliyasida bo'lishi mumkin. Ishlab chiqaruvchilar Apple tomonidan tasdiqlangan qo'shimcha yetkazib beruvchilarni olishga umid qilishlarini ta'kidladilar, bu esa xarajatlarni sezilarli darajada kamaytirishi mumkin.

Kontroller ortida bir qancha boshqa xarajatlar ham bor, masalan, MFi dasturini litsenziyalash toʻlovlari 10-15 AQSh dollari oraligʻida boʻladi, iPhone korpusi tipidagi kontrollerlar uchun tadqiqot va ishlanmalar, dastur spetsifikatsiyalari shartlarini qondirish uchun keng qamrovli sinovlar va, albatta, individual xarajatlar. komponentlar va materiallar. CES 2014 ko'rgazmasida qatnashgan Signal kompaniyasi vakili yaqinlashib kelayotgan RP One kontrollerini e'lon qildi, iOS kontrollerlari bilan taqqoslanadigan arzonroq Bluetooth kontrollerlari muhandislik va dizaynni ishlab chiqishni deyarli o'z ichiga olmaydi, deb izoh berdi. Va ular Sony va Microsoft bilan narx bo'yicha raqobatlasha olmasalar-da, ularning RP One har jihatdan bir xil darajada bo'lishi kerak - ishlov berish, kalibrlash yoki kechikish.

O'yin ishlab chiquvchilari

Ishlab chiquvchilar nuqtai nazaridan, vaziyat boshqacha, ammo ijobiyroq emas. May oyida Apple Logitech’dan o‘yin ishlab chiquvchilari uchun bo‘lajak WWDC dasturchilar konferensiyasida o‘z o‘yinlarini sinab ko‘rishlari uchun prototip tayyorlashni so‘radi. Biroq, sinov birliklari faqat bir nechta taniqli ishlab chiqish studiyalariga etib bordi, boshqalari esa birinchi kontrollerlarning sotuvga chiqishini kutishlari kerak edi. O'yin kontrollerlari uchun ramkani amalga oshirish oson deyiladi, ammo faqat jismoniy kontroller bilan haqiqiy sinov hamma narsa kerakli darajada ishlayotganligini ko'rsatadi.

Hatto ishlab chiquvchilar ham hozirda taqdim etilayotgan drayverlardan unchalik mamnun emaslar, ularning ba'zilari yaxshi jihozlar paydo bo'lguncha ramkani qo'llab-quvvatlashni kutishmoqda. Muammolardan biri, masalan, joystiklar va yo'nalish boshqaruvchisining sezgirligining nomuvofiqligida, shuning uchun ba'zi o'yinlarda dasturiy ta'minotni ma'lum bir kontroller uchun moslashtirish kerak. Bu juda yomon bajarilgan D-padga ega bo'lgan Logitech PowerShell-da seziladi va Bastion o'yini ko'pincha yonma-yon harakatlarni umuman qayd etmaydi.

Yana bir to'siq - standart va kengaytirilgan ikkita turli boshqaruvchi interfeyslarning mavjudligi, bu erda standartda analog tayoqchalar va ikkita yon tugmalar mavjud emas. Ishlab chiquvchilarga ularning o'yinlari ikkala interfeys uchun ham ishlashi kerakligi ko'rsatma berilgan, shuning uchun ular, masalan, telefon displeyidagi boshqaruv elementlari yo'qligini almashtirishlari kerak, bu o'ynashning eng maqbul usuli emas, chunki u jismoniy kontrollerlarning afzalliklarini butunlay inkor etadi. O'yinni iOS-ga olib kelgan Game Studio Aspyr Star Wars: Eski Respublikaning shayxlari, uning so'zlariga ko'ra, u o'yinni har ikkala turdagi kontrollerlar bilan o'ynash mumkin bo'lishi uchun ramkani amalga oshirishga eng ko'p vaqt sarflaydi. Bundan tashqari, boshqa ishlab chiquvchilar singari, ular drayverlarning ishlab chiquvchi prototiplariga kirish imkoniga ega emas edilar va shuning uchun bayramlar oldidan chiqqan so'nggi yirik yangilanishda drayverlarni qo'llab-quvvatlashni qo'sha olmadilar.

Massive Damage kabi boshqa studiyalar Apple o'z kontrollerlarini ishlab chiqarishni boshlamaguncha uni qo'llab-quvvatlashni rejalashtirmaydi va uni bir nechta ishqibozlar uchun hiyla sifatida birinchi Kinect bilan solishtiradi.

Keyingi nima bo'ladi

Hozircha o'yin kontrollerlari ustidan tayoqni sindirishning hojati yo'q. Ishlab chiqaruvchilar Apple-ni o'z qurilmalari uchun muhim komponentlarning boshqa yetkazib beruvchilarini tasdiqlashga ishontirishlari mumkin va biz hali ham boshqa kompaniyalar taklif qiladigan hamma narsani ko'rmadik. ClamCase-da hali ishlab chiqilayotgan iPad boshqaruvchisi mavjud, shuningdek, boshqa ishlab chiqaruvchilar, ehtimol, keyingi iteratsiyalar va yangi drayverlarni tayyorlaydilar. Bundan tashqari, MFi dasturining talablaridan biri bo'lgan proshivkani yangilash orqali ba'zi kamchiliklar bartaraf etiladi.

O'yinni qo'llab-quvvatlashga kelsak, MOGA ma'lumotlariga ko'ra, o'yin kontrollerlarining qabul qilinishi allaqachon Android-ga qaraganda yuqori (uning yagona tizimi mavjud emas) va agar Apple uchinchi tomon ilovalarini o'rnatishga imkon beradigan yangi Apple TV-ni taqdim etsa, o'yin kontrollerlari , hech bo'lmaganda Bluetooth-ga ega bo'lganlar tezda kengayadi. Haydovchilarning birinchi partiyasi ko'proq suvlarni o'rganish edi va ishlab chiqaruvchilarning ko'proq tajribasi bilan sifat oshadi va ehtimol narx pasayadi. Endi nazoratchiga chanqoq o'yinchilar qila oladigan eng yaxshi narsa bu ko'proq o'yinlar qo'llab-quvvatlanadigan ikkinchi to'lqinni kutishdir.

Manba: 9to5Mac.com
.