Reklamani yopish

Bryus Daniels nafaqat Liza kompyuteri uchun dasturiy ta'minot uchun mas'ul bo'lgan jamoaning menejeri edi. Shuningdek, u Mac loyihasini jadal qo'llab-quvvatlagan, "Mac jamoasi" Lizaga o'z kodini yozgan matn muharriri muallifi bo'lgan va hatto vaqtincha ushbu jamoada dasturchi bo'lib ishlagan. U jamoadan ketganidan keyin ham Liza vaqti-vaqti bilan hamkasblarini ziyorat qilish uchun kelgan. Bir kuni u ularga juda qiziq xabar olib keldi.

Bu Stiv Kapps tomonidan yozilgan yangi o'yin edi. Dastur Elis deb ataldi va Daniels uni darhol Liza kompyuterlaridan birida ishga tushirdi. Ekran avvaliga qora rangga kirdi va bir necha soniyadan so‘ng uning ustida an’anaviy ravishda bir-biriga o‘rnatilgan oq donalardan iborat uch o‘lchamli shaxmat taxtasi paydo bo‘ldi. Shakllardan biri to'satdan havoda sakrab, sekin yoylarni kuzata boshladi va yaqinlashganda kattalashdi. Bir necha daqiqada shaxmat taxtasidagi barcha donalar asta-sekin tekislandi va o'yinchi o'yinni boshlashini kutdi. Dastur Lyuis Kerrollning kitoblaridagi taniqli qiz qahramoni sharafiga Elis deb ataldi, u shaxmat taxtasida Elisning harakatlarini boshqarishi kerak bo'lgan o'yinchiga orqa tomoni bilan ekranda paydo bo'ldi.

Hisob ekranning yuqori qismida katta, bezakli, gotika uslubidagi shriftda paydo bo'ldi. Endi Xertzfeldning eslashlariga ko'ra, butun o'yin tez, tez, qiziqarli va yangi bo'ldi. Apple-da ular tezda Mac-da "Alice" ni iloji boricha tezroq olish kerakligi haqida kelishib oldilar. Jamoa Danielsdan keyin Mac prototiplaridan birini Stiv Kappsga yuborishga rozi bo'ldi. Gertsfeld Danielsni Liza jamoasi joylashgan binoga qaytarib olib bordi va u erda Kapps bilan shaxsan uchrashdi. Ikkinchisi uni "Alice" ni Mac-ga moslashtirish uzoq davom etmasligiga ishontirdi.

Ikki kundan keyin Capps o'yinning Mac versiyasini o'z ichiga olgan disket bilan keldi. Gertsfeldning eslashicha, Elis Mac-da Lizadan ko'ra yaxshiroq ishlagan, chunki Mac-ning tezroq protsessori ravon animatsiyalarga imkon bergan. Ko'p o'tmay, jamoadagi barcha o'yin o'ynash uchun soatlab vaqt sarfladi. Shu nuqtai nazardan, Xertzfeld kun oxirida dasturiy ta'minot bo'limiga tashrif buyurishni yoqtirgan va Elisni o'ynashni boshlagan Joanna Xoffmanni ayniqsa eslaydi.

Stiv Djobs Elisdan juda ta'sirlandi, lekin uning o'zi uni tez-tez o'ynamasdi. Ammo u o'yin ortida qancha dasturlash mahorati yotganini anglab etgach, darhol Cappsni Mac jamoasiga o'tkazishni buyurdi. Biroq, bu faqat 1983 yil yanvar oyida Lizada olib borilayotgan ishlar tufayli mumkin edi.

Capps deyarli darhol Mac jamoasining asosiy a'zosiga aylandi. Uning yordami bilan ishchi guruh Toolbox va Finder vositalarini to‘ldirishga muvaffaq bo‘ldi, biroq ular yangi funksiyalar bilan boyitgan Alice o‘yinini unutishmadi. Ulardan biri, masalan, Cheshire Cat ("Cat Grlíba") deb nomlangan yashirin menyu bo'lib, foydalanuvchilarga ba'zi sozlamalarni sozlash imkonini berdi.

1983 yilning kuzida Capps "Alis" ni bozorga chiqarish yo'li haqida o'ylay boshladi. Variantlardan biri Electronic Arts orqali nashr qilish edi, ammo Stiv Jobs Apple o'yinni o'zi nashr etishini talab qildi. O'yin nihoyat "Ko'zoynak orqali" sarlavhasi ostida, yana Kerrollning ishiga ishora qilib, qadimiy kitobga o'xshash juda chiroyli paketda chiqarildi. Uning muqovasida hatto Cappening sevimli pank guruhi, Dead Kennedys logotipi ham yashirilgan. O'yindan tashqari, foydalanuvchilar yangi shrift yoki labirint yaratish dasturiga ham ega bo'lishdi.

Biroq, Apple o'sha paytda Mac uchun o'yinni targ'ib qilishni xohlamadi, shuning uchun Elis o'zi munosib bo'lgan keng auditoriyani topa olmadi.

Macintosh 128 burchakli

Manba: Folklore.org

.