O'yin dunyosida mobil platformalarda qaroqchilik haqida har qachongidan ham ko'proq gapirildi. iOS Android bilan qanday taqqoslanadi? Brno shahridan Madfinger Games ham o'tgan hafta o'z guvohliklarini tasvirlab berdi.
Qaroqchilikdan himoyalanish allaqachon yirik o'yin konsollari dunyosi bilan uzviy bog'liq. Yangi avlod qurilmasini olganingizda, siz boshingizda tursangiz ham o'yinlarni o'g'irlamasligingizni aniq bilishingiz kerak. Vaqt o'tishi bilan xaker himoyani yorib o'tadi, Xudo biladi, qanday ezgu sabablar (Linux-ni o'rnatish, platformani ochish, funksionallikni kengaytirish), ammo qaroqchilar ishlab chiqaruvchining onlayn funktsiyalarini ular uchun mavjud bo'lmagan yoki hatto mavjud bo'lmasligi mumkinligi bilan hisoblashishi kerak. butun qurilmani qulflang. Albatta, yosh mobil platformalar ham bir xil muammoni hal qilishlari kerak, ammo yondashuvlar boshqacha. O'zining iOS bilan Apple tizimni yaratdi, u yopiq holatda (va ba'zilarga ko'ra, albatta yomon) foydalanuvchini yolg'on ishlab chiqaruvchidan va ishlab chiquvchini yolg'on foydalanuvchidan himoya qiladi. Bu bilan men xakerlar va qaroqchilikdan himoya qilishni nazarda tutyapman. Albatta, jailbreak deb ataladigan imkoniyat bor, lekin uning ijobiy va salbiy tomonlari bor. Bu erda ularni muhokama qilishning hojati yo'q, eng muhimi, pirat dasturni yuklab olish uchun siz qurilmani kompyuterga ulashingiz, maxsus dasturiy ta'minotni, operatsion tizimning o'rnatish faylini va boshqa bajarilmasligi mumkin bo'lgan boshqa qadamlarni yuklab olishingiz kerak. oddiy foydalanuvchi tushunishi va amalga oshirishi oson bo'lsin.
Android bilan vaziyat tubdan farq qiladi. Tizim ko'plab o'zgarishlarni boshdan kechirgan bo'lsa-da (masalan, tugmachadan sensorli boshqaruvgacha), u boshidanoq ochiq sifatida qurilgan. Shuning uchun telefon va planshet ishlab chiqaruvchilari operatsion tizimni muayyan mahsulot ehtiyojlariga qarab o'zgartirishi mumkin. Boshqa tomondan, pirat dasturlarni yuklab olish boshqa har qanday faylni yuklab olish kabi oson. IOS va Android-da, albatta, dasturni tubdan o'g'irlaydigan foydalanuvchilarning ma'lum bir qismi bor, ammo ularning soni juda boshqacha. O'yin buni isbotlasin Monstaaa! Polsha ishlab chiqaruvchisi Maciej Sawitusdan, bu ikkala asosiy mobil tizimlar uchun versiyada chiqarilgan. IOS uchun o'yin dastlab $0,99 narx yorlig'i bilan chiqarildi, keyin Android-da ilova ichidagi to'lovdan foydalangan holda iOS-dagi kabi bir xil narxda to'liq versiyani ochish imkoniyati bilan bepul taklif qilindi. Android versiyasini Apple qurilmalariga qaraganda ancha ko'p odamlar yuklab olgan bo'lsa-da, sotuvlar soni ellik baravar kam edi. Google Play-da uch hafta o'tgach, asosiy bepul versiya 10 000 dan ortiq foydalanuvchi tomonidan yuklab olindi. Biroq, ulardan faqat 22 tasi (!) qulfni ochish uchun haq to'lagan. Hatto iOS-da ham raqamlar to'liq qizg'ish emas. Garchi qaroqchilik darajasi taqqoslanmaydigan darajada past bo'lsa-da, ishlab chiquvchining so'zlariga ko'ra, daromad hozirgacha ishlab chiqish xarajatlaridan oshmagan.
Sharhlovchilar va foydalanuvchilarning juda ijobiy reaktsiyalarini hisobga olsak, muvaffaqiyatsizlik sababi qayerda degan savol tug'iladi. Bu faqat ma'lum bir holat va muallifning marketing (in) qobiliyati, sarlavhaning past jozibadorligi yoki o'ziga xosligi yoki hatto butun platformaga ta'sir qiladigan global muammo bo'lishi mumkin. Bunday holda, bir nechta tushuntirishlar ham taklif etiladi. Ma'lumki, App Store do'konida qidiruv unchalik yaxshi ishlab chiqilmagan va AppleInsiderning yaqinda e'lon qilgan maqolasida ilovalarning uchdan ikki qismi deyarli yaxshi izlanmagani va ularni deyarli hech kim yuklab olmagani ma'lum bo'ldi. Butun loyihaning muvaffaqiyati ko'pincha bog'liq bo'lgan yana bir jihat - to'lov modelini to'g'ri tanlash. Gamezebo serverida ingliz tilida nashr etilgan Brno shahrida joylashgan Madfinger Games o'yin ishlab chiqaruvchisi rahbari Marek Rabasning quyidagi bayonoti shu bilan bog'liq:
Ko'pgina boshqa indie yorliqlari singari, Madfinger Games ham o'yinlarni rivojlantirishga ishtiyoqi bo'lgan fanatik geymerlar guruhi tomonidan asos solingan. Bizning asosiy maqsadimiz ko'p pul topish emas, biz ikkinchi Disney bo'lishni yoki kompaniyamizni millionlab dollarlarga sotishni xohlamaymiz. Bundan tashqari, har bir moliyaviy chorak oxirida investorlar va ularning daromadlarini oshirish bilan shug'ullanishimiz shart emas. Biz shunchaki o'yin qilishni yaxshi ko'ramiz. Shuning uchun biz shu yerdamiz.
Menimcha, o'yin ishlab chiqish oson ish emas. Ha, biz uni yaxshi ko'ramiz, lekin dasturchi sifatida siz ko'p narsalarni engishingiz kerak. Birinchidan, o'yin sanoatiga kirish umuman oson emas; eng yaxshilar qatorida bo'lish uchun siz haqiqatan ham iste'dodli bo'lishingiz, yangi narsalarni o'rganishingiz va ko'p vaqtingizni ishlashga sarflashingiz kerak. Qolaversa, o'yinning chiqarilishi jamoamiz uchun ko'ngildagi masala. Bu ba'zi noshirlar tufayli uni konsol yoki kompyuterda chiqarishdan butunlay farq qiladi. Muxlislarimizning mulohazalari va fikrlarini o'qiymiz, munosabatini tinglaymiz. Ularning nomlari va jamoamizga kuch bag‘ishlayotgan barcha ijobiy munosabati haligacha esimda. Boshqa tomondan, yomon sharhlar uchun uzr so'raymiz. Xo'sh, nima uchun 80-90% odamlar o'yinga sarflagan mehnatimizni hurmat qilmaslik va uni o'g'irlash bilan shug'ullanishimiz kerak?
Ilgari biz o'yinlarimizni ishlab chiqish bilan shunchalik band edikki, ularning o'g'irlanishi bilan shug'ullanishga vaqtimiz yo'q edi. O'yinlar har doim o'g'irlanadi, biz bu haqda ko'p narsa qila olmaymiz. Qaroqchilikni to‘xtatish mumkinligiga ishonmayman. Biroq, hech bo'lmaganda, bugungidek oddiy bo'lmasligi uchun uni yanada qiyinlashtirish mumkin. Tasavvur qiling-a, o'n nafar o'yinchi sizning o'yiningizni 9:1 qaroqchilik nisbatida o'ynaydi. O'yiningizni yuklab olish uchun kamida bitta qaroqchini ishontirish kifoya qiladi va keyin voila!, sizning daromadingiz darhol ikki baravar bo'ladi.
Qaroqchilik haqida bir qancha afsonalar mavjud. Forumlarni o'qisam, o'yinlarni bepul yuklab olish uchun turli bahonalardan charchadim. Eng tipik misol, o'yinchilarning pirat versiyalarni yuklab olishlari haqidagi da'vo, chunki ular o'yinni sotib olish yoki olmaslik haqida qaror qabul qilish uchun foydalanishlari mumkin bo'lgan bepul demo versiyasi yo'q. Bizning holatlarimizda bu shunchaki to'g'ri bo'lishi mumkin emas. Ba'zi o'yinlarimiz demolariga ega. Ammo qaroqchilik darajasi demoli va demosiz o'yinlar uchun bir xil. Yana bir takrorlanadigan bahona, geymerlar telefonlarini jailbreak qilganiga qaramay, o'yinlarni sotib olishadi. Keyin, albatta, nima uchun iOS qaroqchilari soni jailbroken qurilmalar soni bilan solishtirish mumkinligini tushunmayapman. Albatta, ulardan ba'zilari aslida o'yinlarni sotib olishadi, lekin bu ko'pi bilan bir foiz atrofida bo'lishi mumkin.
Yana bir absurd bayonot shundaki, ishlab chiquvchilar o'z o'yinlariga ko'proq g'amxo'rlik qilishlari va o'zlarini qaroqchilardan himoya qilish uchun yangilanishlar, yangi kontent va boshqalar bilan ta'minlashlari kerak. Menimcha, qaroqchilik hajmi uning qiyinligiga teng va ishlab chiquvchining bunga hech qanday aloqasi yo'q. Biz va butun oʻyin sanoati uchun juda achinarlisi shundaki, foydalanuvchi bir necha marta bosish (ahem… teginish) orqali oʻyinni oʻrnatishi va uni bepul oʻynashi mumkin. Bu, albatta, iTunes yoki Google Play hisobini yaratish, katta shakllarni to'ldirish va barcha xavfsizlik savollariga javob berishdan ko'ra osonroqdir.
Albatta, biz o'zingizni qaroqchilikdan qanday himoya qilishni ko'rib chiqamiz. Yechim qimmatga tushadi yoki pul to'laydigan o'yinchilarga ham ta'sir qiladi. Ishlab chiquvchilar xarajatlarni kamaytirishga harakat qilar ekanmiz, biz pulimiz va vaqtimizni ertami-kechmi kimdir baribir mag‘lub etadigan xavfsizlik funksiyalariga sarflashni xohlamaymiz.
Hozirgi vaqtda mobil o'yinni ishlab chiqish narxi ikki yil oldingiga qaraganda ancha yuqori. O'yin ishlab chiquvchilari sifatida biz vaqtimizni o'zimizni faqat o'yinlarga bag'ishlashni xohlaymiz. Biz yangi o'yinlar avvalgilaridan yaxshiroq bo'lishini istaymiz. Shuning uchun biz xavfsizlik bo'yicha apparat ishlab chiqaruvchilarining yordamiga muhtojmiz. Ularning jihozlari bizning kontentimiz tufayli sotiladi, shuning uchun ular bizning o'yinlarimizni o'g'irlikdan himoya qilishlari kerak. Google va Apple nihoyat bu muammoni hal qila boshlagani juda yaxshi. Xuddi Microsoft va Sony o'zlarining konsollari bilan qilganidek. Va shuning uchun umid qilamanki, bu vaziyat yaxshilanadi va ishlab chiquvchilar ko'pchilik o'yinchilar ularni baribir bepul yuklab olishlaridan xavotirlanmasdan o'yinlarga ko'proq pul sarflashlari mumkin.
Bu bizni premium va boshqalar masalasiga olib keladi. freemium (masalan, free2play, paymium va boshqalar). Yaratilganidan beri Google biror narsani tekinga olish uchun juda ko'p imkoniyatlarni ochib berdi va o'shandan beri bu odatiy hisoblanadi. Ammo shuni unutmaslik kerakki, bu kompaniya har doim pul ishlash va odamlarga Internetda bepul olish mumkin bo'lgan narsalarni sotish yo'lini topadi. Va endi men "freemium" hodisasini nazarda tutyapman. Bu haqiqatan ham buyuk narsa yomon narsaga aylanishining eng yaxshi namunasidir.
Qaroqchilikning bugungi shaklining asosiy sababi ham odamlarning o'yinlar uchun pul to'lashni istamasligi, ham pirat nusxalarining mavjudligidir. Ba'zi kompaniyalar freemium modeli qanday ishlashini tushunishadi, shuning uchun ular o'zlarining o'yinlarining demo versiyalarini yaratdilar. Agar o'yinchi to'lamasa, o'yin uzoq davom etmaydi. Ishonchim komilki, sof freemium mexanikasidan foydalanadigan kompaniyalar ba'zan o'yinchilardan salbiy fikr-mulohazalarga ega bo'lishadi, ammo biz ham shu erdamiz. Shunchaki, ularning App Store va Google Play’dagi yuqori reytinglariga qarang va ularning o‘yinlari sifat jihatidan bir xil yoki undan ham yomonroq bo‘lsa ham, biznikidan ko‘proq daromad olishini hamma tushunishi kerak.
Endi nima? Bizning o'yinlarimizni o'g'irlagan 80-90% odamlar uchun yaratishimiz kerakmi? Yoki faqat biznesga e'tibor qaratasizmi? Ikki Shadowgun o'yinidan ko'ra, bir yilda oltita freemium o'yinini qilish yaxshiroqmi? Qattiq o‘yinchilarni ranjitib, pul ishlashimiz kerakmi yoki o‘yinlarimiz yetarlicha pul ishlamay qolishi va biz noma’lum bo‘lib qolishimizdan xavotirlanib “premium” yo‘lga borishimiz kerakmi? Agar siz oilangiz, xodimlaringiz va hokazolarga g'amxo'rlik qilishingiz kerak bo'lsa, nima qilgan bo'lardingiz?
Ushbu bayonot e'lon qilingandan keyingi kun Madfinger Games o'z hitlarini chiqarishga qaror qildi o'lik Trigger tekinga. Shunday qilib, ular to'liq freemium modeliga o'tishdi va endi ularning daromadlari faqat bonuslar, o'yin pullari va boshqalar uchun ilova ichidagi to'lovlardan kelib chiqadi. Ba'zi o'yinchilar ushbu modelga haqli ravishda e'tiroz bildirishi mumkin, ammo uning joriy etilishi mutlaqo qonuniydir va ishlab chiquvchilarga bugungi kunda mobil platformalarda mavjud bo'lgan ulkan raqobatda omon qolishni ancha osonlashtirishi mumkin. Bundan tashqari, Madfinger ishlab chiquvchilari halol pul to'laydigan o'yinchilar haqida o'ylashadi va to'liq versiya uchun avvalroq to'lagan har bir kishini bir nechta o'yin buyumlari ko'rinishidagi sovg'a bilan taqdirlaydilar.
Ishlab chiquvchilar bilan shug'ullanishi kerak bo'lgan tuzoqlar uchun juda ko'p, lekin dasturiy vositachi, ya'ni Apple haqida nima deyish mumkin? Har bir to'lovning 30% ulushi uchun u, albatta, ishlab chiquvchilarga eng yaxshi xizmatni taqdim etishi kerak. Qaroqchilikdan himoyalanish haqida gap ketganda, Appleni ayblash qiyin. Pirat versiyalarni jailbreak ko'rinishidagi aralashuvisiz qurilmaga o'rnatib bo'lmaydi va jailbreakning o'zi ham eng oson operatsiya emas. Operatsion tizimning deyarli har bir yangi yangilanishi xakerlik jamiyati uchun yangi to'siqni keltirib chiqaradi va hatto bu mushuk va sichqoncha o'yini bo'lsa ham, eng muhimi, ularning faoliyatini potentsial qaroqchilar uchun qiyinlashtirishdir.
Biroq, agar dastur topilmasa, qaroqchilikka qarshi himoya hech narsaga arzimaydi. Va App Store qidiruvi yuqori raqobat tufayli yangi boshlanuvchilar uchun ideal bo'lmasligi mumkin. O'zining tabiatiga ko'ra, u eng mashhur brendlar bilan mos keladi, shuning uchun ishlab chiquvchilar o'z o'yinlarini ijtimoiy tarmoqlar, mashhur veb-saytlardagi sharhlar va boshqalar orqali o'tkazadilar. Butun loyihaning omon qolishi birinchi kunlarga, shuningdek, dastur eng mashhur o'yinlar reytingiga yoki noaniq tanlangan "Yangi va diqqatga sazovor" ro'yxatiga kirishiga bog'liq. Ammo bu kamchilik ustida ish olib borilayotgan bo‘lsa kerak, chunki shu yilning fevral oyida Apple iOS ilovalari uchun qiziqarli va noan’anaviy qidiruv tizimini boshqaradigan Chomp kompaniyasini sotib oldi.
App Store doʻkonida yaxshilanishlar bormi yoki yoʻqmi, bu baribir yangi studiyalar va mahsulotlarga yordam berish variantidir. Biroq, qaroqchilikka qarshi himoya haqida gap ketganda, Apple bir millimetrdan ham voz kecha olmaydi. Ishlayotgan App Store bo'lmasa, mijozlar Apple mahsulotlarini sotib olish uchun kamroq sababga ega bo'lar edi. Boshqa tomondan, Google Play va umuman Androidning rivojlanishini kuzatish juda qiziqarli bo'ladi. Keng tarqalgan o'g'irlik haqidagi barcha xabarlarga qaramay, Androidda ishlaydigan ishlarda hatto katta konsol ham mavjud. U OUYA deb ataladi, u Kickstarter loyihasi tomonidan moliyalashtiriladi va uning muvaffaqiyati yoki muvaffaqiyatsizligi Android aslida ishlab chiquvchilar uchun qulay platforma ekanligini ko‘rsatishi mumkin.
Birinchi qatorda Android bilan taqqoslash va'da qilingan, ammo men bu haqda hech narsa topa olmadim. Maqola boshqa tomondan yaxshi, lekin uning sarlavhasi bilan juda kam umumiylik mavjud (bu deyarli faqat Apple himoyalari va ushbu platformadagi biznes modellari haqida).
Buning sababi shundaki, Androidda qaroqchilikka qarshi choralar yo'q ...
Btw. 10 ming yuklab olish va 22 to'lash - va keyin Android paypoq uchun platforma emas;)))
Boshqa tomondan - men juda ko'p pulga ega bo'lgan ko'plab iPhone foydalanuvchilarini bilaman va bajonidil bir dollar evaziga jailbreak va ilovalarni o'g'irlashadi - bu haqda hech qanday olijanob narsa yo'q, ular platformaning ochiqligi haqida mutlaqo hech narsa bilishmaydi. Bu uyatli, shuning uchun men ikkilanmasdan va sotib olmayman; Men hech qanday tarzda bu guruhga qo'shilishni xohlamayman.
PS Men geekman, men ochiq platformalarni yoqtiraman va jailbreak men uchun bir necha daqiqalik masala bo'ladi. Bu printsip haqida.
PPS Balki bir kun kelib u Android uchun umuman ishlab chiqishga arzimaydi. Chunki ko'pgina telefonlarda ishlaydigan dasturni ishlab chiqish g'ayritabiiy vazifadir - dastur turli Android telefonlari ishlatadigan barcha versiyalar va mutatsiyalarda ishlashi uchun siz X xil versiyalarini yaratishingiz kerak. Shunday qilib, iOS uchun bir marta yozsangiz, Android uchun masalan 6-7 marta yozasiz. Yana shuni qo'shingki, Androidda ko'pchilik foydalanuvchilar buni baribir o'g'irlashadi, hatto dollarga ega bo'lsa ham... Uf.
Bu Android 4 dan beri xuddi shunday - lekin kimdir umumiy nuqtai nazarga ega
Menda jailbreak bor. Va bir necha daqiqa oldin men AppStore-da taxminan 6 evro sarfladim. Keyin men ushbu maqolaga duch keldim va jailbreakni qanday ayblayotganingiz meni hayratda qoldiradi. Ha, siz usiz o'yinlarni bepul yuklab olmaysiz, lekin u buning uchun yaratilgan emas. Muammo shunday deb ataladi lavlagi. Bu o'g'irlikdan boshqa hech narsa haqida qayg'urmaydigan xaker bloglari. Buni Apple-ning takabburligi ham inkor etadi, chunki ular uchun jailbreak hamjamiyatini ishlab chiquvchilar bilan kelishib olishlari va bu reposlarni (Cydia-da) taqiqlashlari kifoya qiladi. Ammo Apple jailbreakni butunlay almashtirishga harakat qilmoqda - bu noto'g'ri.
Yozing “...Muammo deb atalmish lavlagi. Bular o‘g‘irlikdan boshqa hech narsani o‘ylamaydigan xakerlik bloglari…” juda ko‘p jaholatni talab qiladi. Reposlar oddiygina Cydia-dagi omborlardir (paketlar ro'yxatiga ega oddiy veb-serverlar), ulardan tarkib o'rnatiladi. Bu bepul, pullik yoki pirat bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, Cydia "asosan pirat sholg'om" ga e'tibor qaratadi.
Siz haqiqatan ham bu bayonotlar bilan Cydia-ga yomon xizmat qilyapsiz ...
Cydia o'ziga yomon xizmat qiladi, u hech narsaga e'tibor qaratishni xohlamaydi va shunchaki o'g'ri ilovalarni bloklaydi.
Cydia (va uning do'koni) nima uchun yaratilganligini bilasizmi? Chunki ba'zi ilovalarni AppStore-da oddiygina sotib bo'lmaydi - ular Apple siyosatiga mos kelmaydi, ular JBsiz ishlamaydi va hokazo. Va sizda yangilik bor - Cydia-da cheklovlarni kiritish uchun paradoksal g'oya, ularga buni taklif qilishga harakat qiling :-).
Shuning uchun u faqat pirat lavlagi haqida ogohlantiradi, u hech kimni cheklashni xohlamaydi (xorijiy serverlarni pirat kontent uchun tekshirish harakatlari haqida gapirmasa ham)...
Menga Cydia nima uchun yaratilganligini o'rgatishning hojati yo'q, men nima uchun ularga biror narsa taklif qilishimni bilmayman, balki ular nima qilish kerakligini bilish uchun etarlicha aqlli. Agar men Cydia ilovasiga u yerda oʻrnatilgan ilovalarni toʻgʻridan-toʻgʻri qoʻllab-quvvatlaydigan vakillarga havolalar bilan bogʻlana olsam va Cydia oʻrnatuvchisi ularni men uchun oʻrnatib qoʻyadi... Menimcha, boshqa har bir keraksiz soʻz keraksizdir.
Jailbreak - bu sichqonchani bir marta bosish masalasi, shuning uchun bu unchalik murakkab emas :)
“Himoya allaqachon yirik oʻyin konsollari dunyosiga xosdir
qaroqchilikka qarshi. Yangi avlod qurilmasini olganingizda, sizda bo'lishi kerak
Agar boshingiz bilan tursangiz ham o'yinlarni o'g'irlamaysiz” – bu jiddiymi? :-) Hazildek yaxshi... Maqola "ogohlikni yoyish" kerakligini tushunaman, lekin ALG'ON SO'Z BO'LMASIN. Bu, afsuski, shunday qiladi.
Bu yangi chiqarilgan konsollar bilan bog'liq. PS3-ni buzish uchun qancha vaqt ketganini eslang. Bilmayman, nima uchun kimdir bu erda ataylab yolg'on gapiradi.
Lekin PS3 yagona konsol emas, ikkinchisi esa eng keng tarqalgan, men Xbox-da uni o'rnatmagan hech kimni bilmayman (va rostini aytsam, hayron emasman, men 1/10 to'lashni xohlamayman) Bizning sharoitimizda ham o'yin uchun bir oylik maoshning).
Ko‘ryapsizmi, bu yerda gap qaroqchilikning soddaligi “qo‘limdan kelmaydi, shuning uchun uni o‘g‘irlayman” degan fikrni uyg‘otadi. Haqiqiy hayotda bunday ishlamaydi, virtualda shunday ishlaydi.
Ha, siz mutlaqo haqsiz va menimcha, asosan nashriyot kompaniyalari aybdor.
Muhim narsalardan biri shundaki, u bir necha yillardan beri shu tarzda ishlamoqda. O'zim uchun aytishim mumkinki, 10 yil oldin boshlang'ich maktabda deyarli hech qanday noqonuniy narsalarni (men sw, musiqa, filmlarni nazarda tutyapman) olish uchun mutlaqo muammo yo'q edi. Shunday qilib aytishingiz mumkinki, men ham balog'at yoshidan beri bunga o'rganib qolganman, va yosh avlod-chi, ular buni butunlay tabiiy holat sifatida qabul qilishlari kerak, chunki ular, masalan, yoshligidan beri bu bilan o'sib bormoqda. 6. Aytaylik, agar 10 yil oldin kimdir biron bir tarzda aralashgan bo'lsa yoki qaroqchilik sezilarli darajada izchil davom etgan bo'lsa, u hozirgi holatga etib bormagan bo'lar edi, bu erda hammaning birinchi varianti - Google'ga qarash va yuklab olish. u erdan qulay bo'lgan har qanday narsa.
Men 3G da jailbreak ishlatganman. 4S uchun menga kerak emas - men tizimning maqsadini tushundim. Ilgari men Nokia-ga va uni qanday qilib o‘z timsolimda “qayta yaratish”imga berilib ketganman. Aptal narsa meni 3Gda davom ettirdi va natija bir xil bo'ldi - pullik tizim. 4S da men yana unga borishni o'ylardim. Men JBsiz harakat qildim va nuqtani topdim - soddalik va ishonchlilik. Bu Apple.
Bugun men JB bo'lgan odamlarga kulaman.
JB bilan odamlar ustidan kulishingiz yaxshi, lekin men, masalan, shaxsan boshqa ilojim yo'q edi. Agar siz tarixiy iPhone (2G) ni bugun Chexiya yoki Slovakiyada JBsiz ishga tushira olsangiz, buning iloji bormi, bilmayman. Shuning uchun menda JB bor edi, lekin menda bo'lsa ham, ilovalarni sotib oldim va u o'z samarasini berdi, keyin iPadga o'tdim va u erda ham sotib olgan barcha ilovalarni o'rnatdim va menda JB yo'qligini ta'kidlayman. Lekin bu haqiqat, Androidda, uni quyidagi uslubda o'rnatish mumkin: yuklab olish-o'rnatish-o'yin, qaroqchilik darajasi butunlay boshqa joyda, lekin bu Android va umuman ularning modelining aybi. Bu sharmandalik, menga tizim sifatida 2.3.5 juda yoqadi
Bu raqamlar biroz chalg'ituvchi va biz "shunchalik ko'p" odamlarda JB borligiga hayron bo'lishimiz kerakmi?! IOS qurilmalarining umumiy sonida JB bor-yo'g'i 3-4% ro'yxatga olingan, shuning uchun u juda ko'p foydalanuvchilarni "o'g'irlamaydi"...
Agar men buni shaxsan qabul qilsam: men hali ham talabaman va bankda hisob raqamim yo'q, chunki mening doimiy daromadim yo'q, lekin faqat yarim kunlik ishlardan, shuning uchun menga hatto kerak emas. . Faqat shu sababdan men google play'da hech narsa sotib ololmayman, shaxsan men o'zimning Google hisobimdan kredit olish imkoniyatini xohlayman, men ilovalarni sotib olayotganda undan foydalanardim, haqiqatan ham ilovani necha marta sotib olaman, lekin yuqorida yozilgan cheklash uchun, bu mumkin emas.
Shuni ham aytib o'tmoqchimanki, bugungi kunda qancha bolalarda smartfonlar bor (masalan, taxminan 15 yoshda, deb o'ylayman), ko'p hollarda ular Android qurilmalari, chunki ular arzonroq (telefonlarni ota-onalari sotib olgan deb o'ylayman) va Bu nuqtai nazardan, ular barcha ilovalarni tarmoqdan yuklab olishlari aniq, chunki ular o'zlarining google hisoblarini bank hisobi bilan bog'lash imkoniga ega emaslar. Menimcha, bu google o'yinining mutlaqo noto'g'ri modeli va menga olma ko'proq yoqadi (ishlab chiquvchilar himoyasi tufayli).