Reklamani yopish

May oyida Blizzard ko'p yillik rivojlanishdan so'ng nihoyat Diablo seriyasining uchinchi qismini chiqardi. Ammo RPG janrining ikkita qiziqarli parodiyasi bilan undan bir muddat tanaffus qilsak-chi?

O'n ikki yildan so'ng, biz nihoyat bunga erishdik va Diablo III o'tgan yilgi Skyrim o'rniga o'yin sharhlovchilari va ishqibozlar tomonidan eng ko'p muhokama qilinadigan o'yin bo'lganga o'xshaydi. Professional baholar odatda yuqori, ammo fikrlar turlicha. Ba'zi o'yinchilar yangi Diablo-ni boshidan oxirigacha ishtiyoq bilan yutib yuborishadi (va keyin yana va yana tobora kuchayib borayotgan qiyinchiliklarga duch kelishadi), boshqalari esa o'z-o'zidan o'lmas ikkinchi qismning sehri qayerga ketganini so'rashadi. Ammo trioga qanday qarasangiz ham, hind sahnasidan bir nechta ajoyib nomlar bilan barcha shov-shuvlardan tanaffus qilish yaxshi emasmi?

Dredmor zindonlari

Garchi bu o'yin, albatta, eng yangisi bo'lmasa-da, esga olish kerak, chunki u bizning hududlarimizda deyarli noma'lum bo'lib tuyuladi. Juda yaxshi xorijiy sharhlarga qaramay, mahalliy sharhlovchilar indie o'yinlaridagi hozirgi yuksalish tufayli buni e'tibordan chetda qoldirgan yoki hatto kontseptsiyani aniq noto'g'ri tushunish bilan rad etgan bo'lishi mumkin. Shunisi e'tiborga loyiqki, u Kanadaning Gaslamp Games studiyasining birinchi mahsuloti bo'lib, unda bir nechta ishlab chiquvchilar mavjud. Shu bilan birga, raqamli tarqatish tufayli yaqinda ko'plab hind nomlari chiqarildi, ammo haqiqatan ham yuqori sifatlilari kam. Shu nuqtai nazardan, Dungeons of Dredmor LIMBO, Bastion yoki Minecraft kabi muvaffaqiyatli debyutlar qatoriga kirishi mumkin.

Lekin u aslida nima haqida? Avvalo, har xil shayton o'yinlari va rogueliklarni parodiya qiladigan zindon o'yini. Bu erda bosh qahramon kvadrat kvadratlarga bo'lingan qorong'u zindonning o'n qavatidan o'tish uchun kurashishi kerak. Navbatma-navbat buriling, u yirtqich hayvonlarning to'dasi bo'ylab jang qiladi va nihoyat bema'ni qattiq yakuniy xo'jayin lord Dredmor bilan yuzma-yuz keladi. Biz butun voqeani de-fakto shunday sarhisob qildik. Siz bunday uchastkada to'g'ri RPG qura olmaysizmi? Ko'p o'xshash, ammo "jiddiy" o'yinlar bilan, a'lo dublyaj va ajoyib tarzda ijro etilgan kesilgan sahnalarga qaramay, u asosan bir xil. Bizni "syujet" bilan tanishtiradigan kirish matniga qarang: qorong'u zindonlarda qadimiy yovuzlik qayta tug'ildi va faqat bitta qahramon uni engishi mumkin. Afsuski, bu qahramon sizsiz. Endi bu qadimiy formulaga asoslanmagan o‘yinni o‘ylab topishga harakat qiling.

Garchi Dredmorning hikoyasi umuman yo'q bo'lsa-da, u ba'zi shaytonlarga qaraganda ko'proq ruhga ega. Bu tom ma'noda barcha turdagi o'yin klassikasiga, ularning muvaffaqiyatli parodiyalariga, shuningdek, bir qator bema'ni hayvonlar va narsalarga havolalar bilan to'la. Zindonda biz "FUS RO DAH" deb qichqirayotgan sabzi tipidagi jonzotni uchratamiz, biz nekromantik ananas bilan kurashamiz, bizda Antioxiyaning Muqaddas qo'l granatasi yoki ehtimol Agnostitsizm qalqoni kabi qurollar bo'ladi (katta ko'rsatilgan). oltin savol belgisi). Shu bilan birga, o'yin o'ttiz uchta mahorat daraxti tegishli bo'lgan uchta xarakter arxetipini (jangchi, sehrgar, yolg'onchi) taniydi. Xarakterni yaratishda siz tanlashingiz mumkin bo'lgan ettitadan, alohida qurol turlari bo'yicha majburiy mutaxassisliklarga qo'shimcha ravishda, siz Nekronomika (o'liklar o'rtasidagi iqtisodiy munosabatlarni o'rganish), Fleshsmithing (uning qurilish bloki) kabi g'alati narsalarni ham kiritishingiz mumkin. go'shtdir) yoki Mathemagik (sehrning maxsus turi, buning hammasi bosh og'rig'iga sabab bo'ladi). Keyin daraxtlarning har biri 5-8 faol va passiv ko'nikmalarni o'z ichiga oladi; Aytishga hojat yo'q, ular orasida haqiqiy g'alatiliklar ham bor.

Hamma joyda tarqalgan bema'nilikdan tashqari, o'yin ham ko'p jihatdan tasodif elementiga tayanadi. Darajaning o'zi har safar tasodifiy yaratilganligi, ehtimol, bir nechta odamni hayratda qoldirishi mumkin, ammo kiritilgan topshiriqlar, keyingi mukofotlar va umuman olganda, ko'plab noyob narsalar ham tasodifiydir. Qiziqarli o'yin elementi, shuningdek, qurbongohlar bo'lib, ularda har qanday jihoz yoki jihozni sehrlash mumkin. Natijada paydo bo'lgan sehr ijobiy yoki salbiy bo'ladimi, bu yana foizlar va algoritmlar masalasidir. Albatta, tasodifiylikka katta e'tibor berish o'yinni juda adolatsiz qiladi. Boshqa tomondan, Dredmorni juda qiziqarli qiladigan noaniqlik. Yopiq eshik ortida yashiringan pul va xazina to'plami yoki yuzlab qonxo'r dushmanlari bo'lgan Monster hayvonot bog'i borligini hech qachon bilmaysiz.

Ammo shuni aytish kerakki, Dredmorning ham kamchiliklari bor. Ba'zi ko'nikmalar, masalan, o'zingizning qurol-yarog'ingizni yoki boshqa asboblarni yasash, faqat qisman ishlatilishi mumkin, chunki o'yin yomon savdo tizimidan aziyat chekadi. Barcha savdogarlarda har qanday vaqtda bir nechta takrorlanadigan mahsulotlar mavjud, shuning uchun kerakli ingredientlarni topish har doim qiyin. Shuning uchun siz bir muncha vaqt o'tgach, hunarmandchilikdan voz kechishni va yig'ish-sotish-sotib olishni afzal ko'rasiz. Atributlarning ko'pligi, hujum turlari va mos keladigan qarshiliklar ham biroz teskari. Garchi ular orasida ekzistensial qarshilik xazinalari ("Siz o'ylaysiz, shuning uchun siz qarshilik qilasiz.") yashiringan bo'lsa-da, xarakterlarni boshqarish, jihozlar va qurollardan turli xil sehrlar soni biroz xaotik bo'lib qoladi. Boshqa tomondan, narsalarni solishtirganda, eski yaxshi kunlarni eslab, eski maktab RPG-ning qalam va qog'oz modeliga erishish mumkin.

Nomukammalligiga qaramay, Dungeons of Dredmor - bu juda qiziqarli o'yin bo'lib, u tajribali o'yinchilarga roguelike o'yinlar haqida yangi nuqtai nazarga ega bo'ladi va qiyinchiliklarni pasaytirgandan so'ng yangi kelganlarni janrga qiziqarli tarzda tanishtiradi. Qanday bo'lmasin, siz ozgina pul evaziga bir necha tushdan keyin ajoyib zindonda harakat qilishingiz mumkin.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dredmor zindonlari - €1,20 (Steam)[/button]

Quest DLC

Ikkinchi ko'rib chiqilgan o'yin ham butunlay odatiy hikoyani o'z ichiga oladi. Bir kuni qo'rqinchli yovuz odam oltin sochli go'zal malikani o'g'irlab ketadi va bizning qahramonimiz, albatta, uni qutqarish uchun yo'lga chiqadi. Agar biz Dredmor zindonlari bilan nol hikoyasi haqida gapirgan bo'lsak, bu erda u xayoliy miqyosda -1 raqami atrofida. Lekin, albatta, DLC Quest yana butunlay boshqacha narsa haqida. Bu o'yin ham parodiya bo'lib, bu safar nafaqat RPG unvonlari, balki joriy DLC (yuklab olinadigan qo'shimchalar) tendentsiyasiga berilib ketgan barcha o'yinlar. Ushbu taktikaning eng qadimgi va eng mashhur namunalaridan biri The Elder Scrolls IV: Oblivion-dan mashhur ot zirh to'plamidir. Ha, Bethesda haqiqatan ham ot qurollarini qo'shish uchun pul to'ladi. Chiqarilgan barcha DLClar bema'ni bo'lmasa ham, ularning ko'pchiligi sotib olish narxining sifatiga mos kelmaydi. Bundan tashqari, so'nggi paytlarda o'yinchi o'z ommaviy axborot vositalarida mavjud bo'lgan o'yinning ba'zi qismlarini qulflash odatiy holga aylandi, faqat ular ularga kirishdan oldin ular uchun pul to'lashlari kerak. Ushbu amaliyotning yorqin namunasi Mafia II bo'lib, uning asoschisi Dan Vavra 2K Games nashriyoti yaqinlashgani sababli undan voz kechdi. Muxtasar qilib aytganda, ba'zi istisnolarga qaramay (masalan, GTA IV, bu erda raqamli tarqatilgan ma'lumotlar disklari haqida), DLC-lar asosan yovuzdir, afsuski, ular allaqachon turli o'yin janrlariga kirib borgan.

Xo'sh, DLC Quest bu masalani qanday qilib parodiya qiladi? Juda qo'pol: dastlab siz to'g'ri yurishdan boshqa hech narsa qila olmaysiz. Orqaga qaytib, orqaga qaytolmaysiz, sakrab o'ta olmaysiz, musiqa, tovushlar yoki animatsiyalar yo'q. Avval hamma narsa to'lanishi kerak. Biroq, haqiqiy pul bilan va ishlab chiquvchining o'ziga emas, balki o'yin xaritasida to'plangan oltin tangalar ko'rinishidagi o'yin xarakteriga. Bir muncha vaqt o'tgach, siz chapga yurish, sakrash, qurol olish va hokazolarni olasiz. Shu bilan birga, bosh qahramon uchun bosh kiyimlar to'plami yoki Zombie to'plami ("garchi u umuman mos kelmasa-da, lekin nashriyot uni pishirish uchun ishlatish mumkinligini ta'kidlaydi") kabi to'liq foydasizdir. Mashhur Horse Armor Pack ham saqlanib qolmaydi, chunki u o'yindagi eng qimmat DLC hisoblanadi.

So'nggi paytlarda o'yin sahnasini kamida bir oz kuzatgan har bir kishi, albatta, birinchi daqiqalarda ajoyib vaqt o'tkazadi. Kanadaning Going Loud Studios-dan yaxshi g'oyaning dastlabki hayajonidan so'ng, o'yin oddiy platformaga tushganda, kichik sterotip o'z shoxlarini chiqarib tashlay boshlaydi. O'yinchini kutayotgan haqiqiy xavf yo'q, o'lishning iloji yo'q va albatta pul yig'ish tez orada zerikarli bo'ladi. Yaxshiyamki, yaratuvchilar o'yin vaqtini to'g'ri belgilab qo'ygan, o'yinni yakunlash uchun sizga atigi 40 daqiqa vaqt ketadi, shu jumladan barcha yutuqlar. Biroq, qisqa o'yin vaqti umuman zararli emas, axir, bu asosan yirik nashriyotlarni masxara qilish va ularning adolatsiz amaliyotlari haqida. Ramziy narx evaziga DLC Quest bir nechta kulgili lahzalar, yoqimli grafikalar, yoqimli musiqiy ohanglarni taqdim etadi va birinchi navbatda, u sizga o'yin sahnasi yo'nalishi haqida o'ylash uchun oziq-ovqat beradi.

[ilova url=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.