Ko'p yillik ikkilanishlardan so'ng Yaponiyaning Kioto shahrida muhim qaror qabul qilindi. Video o'yinlar sohasida yetakchi o'yinchilardan biri bo'lgan Nintendo mobil telefonlar va planshetlar bozoriga cheklangan kirishni amalga oshiradi. DeNA, ijtimoiy o'yin platformalarining taniqli yapon ishlab chiqaruvchisi kompaniyaga mobil bozorda muvaffaqiyat qozonish yo'lida yordam beradi.
G'arbiy dunyoda nisbatan noma'lum bo'lgan bu nom, onlayn o'yin xizmatlarida keng qamrovli nou-xau bilan Yaponiyada juda mashhur. Uning xo'jayini Satoru Ivataning so'zlariga ko'ra, Nintendo bu bilimlardan foydalanadi va uni rivojlanish qobiliyatlari bilan birlashtiradi. Natijada Mario, Zelda yoki Pikmin kabi taniqli Nintendo dunyolaridan bir qator yangi original o'yinlar bo'lishi kerak.
Bu harakat Nintendo faqat oddiy freemium o'yinlarini ishlab chiqish uchun litsenziyani sotgan degan fikrga olib keladi, natijada umumiy sifatga erisha olmaydi. Biroq, Nintendo rahbari Tokiodagi matbuot anjumanida xuddi shunday stsenariyni rad etdi. "Biz Nintendo brendiga zarar etkazadigan hech narsa qilmaymiz", dedi Ivata. Shuningdek, u aqlli qurilmalar uchun o'yinlarni ishlab chiqish birinchi navbatda Nintendo doirasida amalga oshirilishini qo'shimcha qildi.
Shu bilan birga, u foydalanuvchilar va aktsiyadorlarni moliyaviy modeli jihatidan konsol olamidan tubdan farq qiladigan mobil bozorga kirish hozirgi Nintendoning tugashini anglatmasligiga ishontirdi. "Endi biz aqlli qurilmalardan qanday foydalanishga qaror qilganimizdan so'ng, biz mustaqil o'yin tizimi biznesiga yanada kuchliroq ishtiyoq va qarashni topdik", deb tushuntirdi Ivata.
DeNA bilan hamkorlik to'g'risidagi e'lon, shuningdek, ikkala kompaniyaning aktsiyalarini o'zaro sotib olishni o'z ichiga oladi, keyin yangi maxsus o'yin konsoli haqida so'z yuritildi. U NX vaqtinchalik belgisiga ega va Satoru Ivataning so'zlariga ko'ra, bu mutlaqo yangi kontseptsiya bo'ladi. U boshqa tafsilotlarni jamoatchilik bilan baham ko'rmadi, biz kelgusi yilda ko'proq ma'lumot olishimiz kerak.
Uy va portativ konsollarning o'zaro bog'liqligi haqida umumiy taxminlar mavjud va hatto bu platformalarning to'liq o'zaro bog'lanishi ham mumkin. Nintendo hozirda "katta" Wii U konsolini va portativ qurilmalarning 3DS oilasini sotadi.
Nintendo o'tmishda bir necha bor bozorga hech qachon ko'rilmagan mahsulot bilan chiqdi, bu butun video o'yin biznesining yo'nalishini o'zgartirishga muvaffaq bo'ldi. Boshida NES uy konsoli (1983) paydo bo'ldi, u o'ynashning yangi usulini olib keldi va unutilmas belgi sifatida tarixga kirdi.
1989 yil Game Boy portativ konsoli ko'rinishida yana bir kult hitini keltirdi. Zaif apparat yoki past sifatli displey kabi kamchiliklarga qaramay, u barcha raqobatni yo'q qilishga muvaffaq bo'ldi va yangi Nintendo DS konsoliga (2004) eshikni ochdi. U "qopqoq" dizayni va bir juft displeyni olib keldi. Ushbu shakl bir qator muhim yangilanishlardan so'ng bugungi kungacha saqlanib qolgan.
Uy konsollari sohasida yapon kompaniyasi bir necha yillar davomida kamroq muvaffaqiyatga erishdi va Nintendo 64 (1996) yoki GameCube (2001) kabi mahsulotlar NESning avvalgi shon-sharafiga erisha olmadi. Sony PlayStation (1994) va Microsoft Xbox (2001) ko'rinishidagi o'sib borayotgan raqobat faqat 2006 yilda Nintendo Wii paydo bo'lishi bilan engib o'tishga muvaffaq bo'ldi. Bu nazoratning yangi harakat usulini olib keldi, bu ham bir necha yil ichida tanlov tomonidan qabul qilindi.
Wii U (2012) ko'rinishidagi vorisi, boshqa sabablarga ko'ra, halokatli sabablarga ko'ra, avvalgisining muvaffaqiyatiga asoslana olmadi. yomon marketing. Raqobatchi konsollar bugungi kunda yangi Wii U-ga o'xshash funksiyalarni taqdim etishi mumkin va ular beqiyos darajada yuqori unumdorlikka va tez o'sib borayotgan o'yinlar kutubxonasiga ega.
Nintendo bunga javoban taniqli seriyalardan yangi o'yinlarni chiqardi - o'tgan yili bu, masalan, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze yoki Bayonetta 2. Biroq, Mario xohlasa, ochiq sir. kamida yana ikkita konsol o'yinlari avlodini boshdan kechirish uchun uning g'amxo'rlari haqiqatan ham bo'lajak apparat uchun tubdan yangi kontseptsiyani o'ylab topishlari kerak.
Nintendo-ning bug'i tugayapti. Hech narsa ajablanarli emas. Ular kamida besh yildan beri nafas olishmaydi. Ehtimol, u allaqachon ularni yon tomonga pichoqlagandir.. :-)
Tegishli yuqori darajadagi konsolni yaratish o'rniga. DS-ga kelsak, uning kontseptsiyasi menga juda yoqdi, lekin u texnik nuqtai nazardan e'tiborga loyiqdir, masalan, unumdorlik (bu juda kichik, hatto Nintendo-da ko'plab o'yinlarni o'ynatib bo'lmaydi), dahshatli piksellar soniga ega displeylar, dahshatli ranglar va sensorli panellarga teginish ham unchalik ko'p emas, ularni qayta ishlash 2015 yil darajasiga ko'tarilishi va tanani ingichka va engilroq qilish, joystiklarni ergonomik tarzda sozlash, bosimga javob beradigan yangi stilus yaratish va hokazo. o'yinlar uchun qiziqarli va juda chalkash foydalanuvchi interfeysini qayta ishlang. Yangi texnologiyalarga kelsak, joystiklar va sensorli ekran uchun Taptic engine yoki Force touch kabi narsalarni ishlatish qiziq. Menga 2DS yoki ularning o‘yin planshetlari ko‘rinishidagi katta kvartiralar yoqmaydi va ular Microsoft va Sony har tomonlama uzoqda joylashgan katta konsollarga yetib olishiga ishonchim komil emas... Mobil kirish baribir qiziqarli harakat.
Siz bu yerda meni mag‘lub etmoqchisiz, lekin taxminan to‘rt yil davomida o‘yin konsoli o‘rniga iPad’dan foydalanishga behuda urinib ko‘rganimdan so‘ng, men 3DS-ga qaytdim. Jismoniy tugmalar va to'liq (!!) o'yinlar shunchaki hech narsani almashtirmaydi va paradoksal ravishda, shuning uchun men yomonroq grafiklarni, o'yinning yuqori narxini va pastroq displey piksellar sonini qabul qilishga tayyorman. IOS-da uzoq vaqt o'ynashingiz mumkin bo'lgan yigirmaga yaqin yaxshi o'yinlar mavjud, qolganlari mashhur brendlarning freemium plagiati va yoshlarimizdagi dasturlash musobaqalarida demo sifatida yaratilgan turli xil oddiy o'yinlar. IPad chiqqanda, men sensorli ekran sifatli strategiya o'yinlariga ruxsat berishini intiqlik bilan kutgandim, lekin millionlab ilovalar ichidan buning uchun faqat uchta munosib RTS mavjud (Machines at War 3, Eufloria, Z) (!! ). Qolganlari Clash of Clans va Tower Defender-ning yuz ellik ming xil variantlari bo'lib, ularning ba'zilari Dungeon Keeper kabi tom ma'noda jinoyatdir. O'yin muhiti sifatida iOS (va Android) meni xafa qildi va maxsus o'yin konsollari hali so'nggi so'zni aytmadilar:-(