Reklamani yopish

Intel protsessorlaridan Apple Silicon-ga o'tish Apple kompyuterlarining butunlay yangi davrini boshlab berdi. Shunday qilib, ular ayniqsa ishlash sohasida yaxshilandi va iste'molning qisqarishini ko'rdi, bu ular boshqa arxitekturaga asoslanganligi bilan bog'liq. Boshqa tomondan, u o'zi bilan muayyan asoratlarni ham olib keladi. Barcha ilovalar yangi Apple Silicon platformasi uchun qayta ishlab chiqilishi (optimallashtirilishi) kerak. Ammo shunga o'xshash narsani bir kechada hal qilib bo'lmaydi va bu uzoq davom etadigan jarayon bo'lib, yordamchi "tayoqchalar"siz amalga oshirilmaydi.

Shu sababli, Apple Rosetta 2 deb nomlangan yechimga pul tikdi. Bu ilovani bir platformadan (x86 - Intel Mac) boshqasiga (ARM - Apple Silicon Mac) tarjima qilish bilan shug'ullanadigan qo'shimcha qatlam. Afsuski, shunga o'xshash narsa qo'shimcha ishlashni talab qiladi. Umuman olganda, shuni aytish mumkinki, aynan shu sababli biz foydalanuvchilar uchun optimallashtirilgan deb ataladigan ilovalarga ega bo'lishimiz juda zarur, buning natijasida ular ancha yaxshi ishlaydi va butun Mac yanada chaqqonroq bo'ladi. .

Apple Silicon va o'yin

Ba'zi tasodifiy o'yinchilar Apple Silicon-ga o'tishda katta imkoniyatni ko'rishdi - agar unumdorlik shunchalik keskin oshsa, bu butun Apple platformasi o'yin uchun ochilganligini anglatadimi? Bir qarashda bizni katta o'zgarishlar kutayotgandek tuyulgan bo'lsa-da, hozircha ularning hech birini ko'rmadik. Birinchidan, macOS uchun mashhur o'yinlarning etishmasligi hali ham amal qiladi va agar ular allaqachon mavjud bo'lsa, ular Rosetta 2 orqali ishlaydi va shuning uchun eng yaxshi ishlamasligi mumkin. U shunchaki bunga boshi bilan kirdi izg'irin birinchi haftalarda optimallashtirilgan o'zining diniy MMORPG World of Warcraft bilan. Ammo o'shandan beri hech qanday muhim narsa sodir bo'lmadi.

Asl ishtiyoq juda tez bug'lanib ketdi. Muxtasar qilib aytganda, ishlab chiquvchilar o'z o'yinlarini optimallashtirishdan manfaatdor emaslar, chunki bu noaniq natija bilan ularga ko'p kuch sarflaydi. Lekin umid oxirgi o'ladi. Bu erda hali ham bitta kompaniya bor, u kamida bir nechta qiziqarli nomlarning kelishiga turtki bo'lishi mumkin. Biz, albatta, Feral Interactive haqida gapiramiz. Ushbu kompaniya 1996 yildan beri AAA o'yinlarini macOS-ga ko'chirishga bag'ishlangan va o'z vaqtida bir qator tub o'zgarishlarga duch kelgan. Bunga PowerPC-dan Intel-ga o'tish, 32-bitli ilovalar/o'yinlarni qo'llab-quvvatlashni to'xtatish va Metall grafik API-ga o'tish kiradi. Endi kompaniya yana bir shunga o'xshash muammoga duch kelmoqda, ya'ni Apple Silicon-ga o'tish.

vahshiy interaktiv
Feral Interactive allaqachon Mac-ga bir qator AAA o'yinlarini olib keldi

O'zgarishlar bo'ladi, lekin bu vaqt talab etadi

Mavjud ma'lumotlarga ko'ra, Feral Apple Silicon misli ko'rilmagan imkoniyatlar eshigini ochadi, deb hisoblaydi. O'zimiz bir necha bor aytib o'tganimizdek, nisbatan oddiy sababga ko'ra Mac-da o'yinlar hozirgacha katta muammo bo'lib kelgan. Eng muhimi, asosiy modellar etarli ishlashga ega emas edi. Ichkarida o'rnatilgan grafikali Intel protsessori bor edi, bu esa bunday narsa uchun etarli emas. Biroq, Apple Silicon-ga o'tish grafik ish faoliyatini sezilarli darajada oshirdi.

Ko'rinishidan, Feral Interactive bo'sh emas, chunki hozirda Apple Silicon uchun ikkita to'liq optimallashtirilgan o'yinni chiqarishga arziydi. Ayniqsa, haqida gapirganda Umumiy urush: Rim qayta qurilgan a Umumiy urush: Warhammer III. Ilgari, baribir, kompaniya e'tiborni sezilarli darajada mashhurroq o'yinlar portiga qaratgan, masalan, Tomb Raider, Shadow of Mordor, Bioshock 2, Life is Strange 2 va boshqalar. Mac kompyuterlarida o'yinlar (Apple Silicon bilan) hali ham hisobdan chiqarilmagan. Aksincha, biroz kutishimiz kerakdek tuyuladi.

.