Reklamani yopish

O'tgan may oyida Apex Legends deb nomlangan kattalar platformalaridan uzoq kutilgan hit, bu erda Mobile laqabi bilan mobil platformalarga keldi. Ilova do‘konlarida eng ko‘p yuklab olingan o‘yin bo‘lib, katta muxlislar bazasiga ega bo‘lishi ko‘p vaqt talab qilmadi. Shuning uchun uning tugashi juda hayratlanarli. 

Garchi Apex Legends Mobile Electronic Arts-ga tegishli bo'lsa-da, unvon Respawn Entertainment tomonidan ishlab chiqiladi. Endi EA 90 kundan so'ng, 1-may kuni o'yin yopilishini e'lon qildi. Lekin bu qanday mumkin? Apple App Store va Google Play-da ham bu o'tgan yilning eng yaxshi o'yini bo'ldi.

Xitning oxirigacha bo'lgan bayonotda, uning kuchli boshlanganidan so'ng, belgilangan sifat satriga erisha olmasligi aytiladi. O'yinchilar uchun bu degani, ular o'zlarining barcha o'yindagi valyutalarini (endi sotib bo'lmaydigan) sarlavhaga sarflashlari uchun bor-yo'g'i uch oy vaqtlari bor, aks holda u yo'qoladi. Xo'sh, ha, lekin sarlavha baribir butunlay yopiq bo'lsa-chi?

Freemium modellarining yomonligi, ilova ichidagi xaridlarning yomonligi va haqiqatan ham onlayn o'yinlarning o'zi bu erda ajoyib tarzda namoyish etilgan. Shunday qilib, hamma narsa ishlab chiquvchining irodasiga bog'liq, agar u biron bir sababga ko'ra sarlavhani tugatishga qaror qilsa, uni shunchaki tugatadi. Keyin o'yinchi o'yinga qancha pul sarflagani va buning uchun nima olgani sababli sochlarini yulib yuborishi mumkin: bozorda bir yil ham davom etmagan, hamma maqtagan va maqtagan istiqbolli o'yin, lekin ishlab chiquvchi shunchaki uni tashladi.

Bu, shuningdek, bir xil jangovar royale janridagi Fortnite xitidagi vaziyatni eslatadi. Vaziyat faqat uning yaratuvchilari Apple va uning komissiyalarini to'lovlardan chetlab o'tishga harakat qilishlari bilan farq qiladi, ammo o'yinchilar kaltaklanganlar, ular bir muncha vaqt o'yinni App Store do'konida topa olmaydilar. Ilova ichidagi barcha xaridlar ham ularga foyda keltirmaydi.

Garri Potter ham, Witcher ham muvaffaqiyatga erisha olmadi 

Muvaffaqiyatsiz va shunchaki do'konlar bo'ylab ko'p qiziqishsiz uchib yuradigan yoki saqlash uchun endi tejamkor bo'lmagan o'yinlarda shunga o'xshash narsa sodir bo'lsa, bu hech kimni ajablantirmaydi. Biz buni o'tmishda ko'p marta ko'rganmiz, masalan, Garri Potter Wizard Unite kabi o'yinlarda AR sehrli dunyoni qo'lga kiritmagan, shuningdek, The Witcher-da muvaffaqiyatga erishishga harakat qilgan. Pokémon Go fenomeni, faqat muvaffaqiyatsiz. Ammo platformalar bo'ylab Yilning eng yaxshi o'yini unvoniga ega bo'lgan o'yinni, hatto bir yildan keyin ham tugatish boshqacha.

Mobil geymerlar “o‘yinni bepul yuklab oling va kontent uchun pul to‘lang” degan tamoyilga o‘rganib qolgan. Pullik kontentga ega bepul o'yinlar App Store do'konidagi pullik o'yinlarning namoyishini butunlay yo'q qilganda, ko'p jihatdan barcha ishlab chiquvchilar ham unga o'tishdi. Ammo bu holat, ayniqsa, o'yinchilarga barmog'ini ko'targanini ko'rsatadi. Keyingi safar In-Ilovadan o'tishdan oldin yaxshilab o'ylab ko'raman, agar EA kabi to'yib bo'lmaydigan gigantni emas, balki mustaqil ishlab chiquvchidan kichik o'yinni narxiga o'rnatish va shu tariqa uni qo'llab-quvvatlash kerak bo'lmasa. 

.