Reklamani yopish

O'nlab yillar davomida video o'yinlar bozorida maxsus qurilgan konsollar yoki aksincha, noqulay kompyuterlar hukmronlik qilgan. Atari va Commodorening dastlabki kunlaridan Microsoft va Ryzenning zamonaviy davrigacha, aksariyat video o'yinlar keyinchalik uyda o'ynalgan. Ammo keyin Apple va uning iPhone paydo bo'ldi, uning kontseptsiyasi boshqa ishlab chiqaruvchilar tomonidan ko'chirildi va o'yinning yuzi sezilarli darajada o'zgardi. Bugungi kunda 6 milliarddan ortiq odam smartfonga ega ekan, mobil o‘yinlar bozorning 52 foizdan ortig‘ini egallab, 2021-yilga borib 90 milliard dollardan ortiq daromad keltirishi ajablanarli emas. 

Bu bitta raqamlar hisobotdan olingan, o'yin sanoati tahlil kompaniyasi Newzoo tomonidan nashr etilgan. Uning ta'kidlashicha, mobil o'yin bozori endi nafaqat konsol va kompyuterlar bozoridan kattaroq, balki u bozorning eng tez rivojlanayotgan segmenti hamdir. Biroq, umuman olganda, o'yin bozori hali ham o'sib bormoqda, bu nafaqat mobil o'yinlar har qachongidan ham mashhur bo'libgina qolmay, balki 2010 yildan beri sanoatni oldinga siljitmoqda.

Trend aniq 

Osiyo-Tinch okeani mintaqasi 93,2 milliard dollarlik savdo ulushiga to'g'ri keldi, Xitoyning o'zi 30 milliard dollardan ko'proq, 15 milliard AQSh dollari va Yaponiya 14 milliard dollardan sal ozroq savdoga ega. Evropa atigi 10% ni tashkil qiladi, bu esa 9,3 milliard dollarni tashkil etadi. Shuni ham ta'kidlash joizki, eng katta qo'shimchalar Lotin Amerikasi, Afrika va Yaqin Sharqdagi rivojlanayotgan iqtisodiyotlardan keladi. Garchi bu hududlar jami mobil oʻyin bozorining 10% dan kamrogʻini tashkil qilsa-da, ular eng tez oʻsishni koʻrsatmoqda, bu esa keyingi bir necha yil ichida davom etishi kutilmoqda.

o'yin bozori

Smartfon egalari soni o‘sishda davom etishi kutilayotgani (2024-yilga borib 7 milliarddan oshishi kutilmoqda) va butun dunyo bo‘ylab yuqori tezlikdagi tarmoqlarning kengayishini hisobga olsak, u o‘sishda davom etishi aniq. Va, albatta, barcha klassik o'yinchilarning xafa bo'lishi mumkin. Dasturchilar studiyalari mobil o'yinlarda aniq potentsialni ko'rishlari va o'z faoliyatini asta-sekin mobil platformalarga yo'naltirishlari mumkin.

Achchiq kelajakmi? 

Demak, hamma narsa teskari bo'lishi mumkin emas. Bugun biz AAA o'yinlarini mobil qurilmalarda oqim xizmatlari orqali ishga tushirishga harakat qilmoqdamiz, bu bizga faqat shaxsiy kompyuterlar va konsollarda mavjud bo'lgan kontentga eksklyuziv kirish imkonini beradi. Ammo vaqt o'tishi bilan ishlab chiquvchilar o'zgarib ketsa, bizga kompyuterlar uchun ushbu oqim platformalari kerak bo'lishi mumkin, shunda biz ulardagi barcha ajoyib nomlardan bahramand bo'lishimiz mumkin. Bu, albatta, juda jasoratli qarash, lekin uni amalga oshirish umuman mumkin emas.

o'yin bozori

Agar ishlab chiquvchilar "etuk" platformalar uchun unvonlarni ishlab chiqish maqsadini ko'rishni to'xtatsalar, chunki ular ularga tegishli foyda keltirmaydi, ular bor kuchlarini mobil foydalanuvchilarga o'tkazadilar va kompyuter va konsol o'yinlari shunchaki chiqarilishini to'xtatadilar. Darhaqiqat, hisobot shuni ko'rsatadiki, shaxsiy kompyuterlar o'yinlaridan tushgan daromad 0,8 foizga, noutbuklar o'yinlari 18,2 foizga, konsollar esa 6,6 foizga kamaygan. 

.