Reklamani yopish

Mac kompyuterlari hech qachon o'yin uchun mo'ljallanmagan. Axir, aynan shuning uchun macOS operatsion tizimi uchun o'yinlar hatto uzoq vaqt davomida tayyorlanmagan va ishlab chiquvchilar, aksincha, hozirgacha haqiqat deb aytish mumkin bo'lgan olma platformasini muvaffaqiyatli e'tiborsiz qoldirdilar. Apple Silicon chiplarining kelishi munozarani sezilarli darajada o'zgartirdi, Apple foydalanuvchilari nihoyat o'yin o'ynashga qiziqish bildirishdi va o'yin uchun Mac-dan foydalanishning turli usullarini qidirmoqdalar. Finalda, afsuski, bu unchalik oddiy emas, chunki yuqori ishlash o'yinlarning optimal ishlashini ta'minlamaydi.

Zamonaviy API mavjudligi ham juda muhim, bu esa apparatning to‘liq imkoniyatlarini ochadi. Va bu erda biz asosiy to'siqga duch kelishimiz mumkin. Kompyuterda (Windows) DirectX kutubxonasi ustunlik qiladi, ammo afsuski, u ko'p platformali emas va Apple foydalanuvchilari uchun oddiygina ishlamaydi. Valve kompaniyasi Half-Life 2, Team Fortress 2 yoki Counter-Strike o'yinlari ortida to'g'ridan-to'g'ri ishlash uchun mo'ljallangan Vulkan deb nomlangan ko'p platformali APIni ishlab chiqishda shubhasiz ulushga ega bo'lgan ushbu kasallikni hal qilishga harakat qilmoqda. bugungi yig'ilishlar bilan iloji boricha samarali va hatto Apple Silicon-ni qo'llab-quvvatlaydi. Ya'ni, agar kimdir ataylab aralashmasa, taklif qilishi mumkin edi.

Apple xorijiy innovatsiyalarni bloklaydi

Ammo barchamizga ma'lumki, Apple, bu Cupertino giganti o'z yo'lini o'rnatmoqda va asta-sekin barcha raqobatni e'tiborsiz qoldirmoqda. Ushbu munozarada bu juda o'xshash bo'lib, u erda Mac kompyuterlari o'yin uchun mos qurilmalar bo'ladimi yoki yo'qmi degan qaror qabul qilinadi. Shu sababli, Vulkan API Apple Silicon chiplari bo'lgan kompyuterlar uchun mahalliy qo'llab-quvvatlashni taklif qilsa-da, olma kompaniyasi uni butunlay kesib tashladi va APIni rasman qo'llab-quvvatlamaydi, buning uchun asosiy sabab bor. Buning o'rniga kompaniya Vulkandan bir oz kattaroq va Apple ekotizimida yaxshiroq ishlaydigan o'z yechimiga tayanadi - u Metall deb ataladi. Bungacha Apple kompyuterlari, telefonlari va planshetlari eski OpenCL muqobiliga tayangan, u amalda yo‘qolgan va butunlay metall bilan almashtirilgan.

API metall
Apple metall grafika API

Ammo muammo shu yerda. Ba'zi olma muxlislari buni Apple xorijiy innovatsiyalarni to'liq blokirovka qilgani va ularni o'z tizimlariga kiritishni istamagani kabi ko'rishadi, garchi u, masalan, geymerlarga yordam berishi mumkin. Ammo hamma narsa ko'proq baxtsiz vaqt haqida bo'ladi. Cupertino giganti uzoq vaqt davomida API Metalni ishlab chiqish ustida ishlashi kerak edi va buning uchun juda ko'p pul sarfladi. Birinchi nashr 2014 yilda bo'lgan. Vulkan esa ikki yildan so'ng (2016) chiqdi. Shu bilan birga, biz yana bitta muammoga duch kelishimiz mumkin, bu umumiy optimallashtirish. Vulkan grafik API quyosh ostidagi deyarli har bir kompyuterga (oʻzaro platforma boʻlishni maqsad qilgan) moʻljallangan boʻlsa-da, Metall toʻgʻridan-toʻgʻri maʼlum turdagi uskunaga, yaʼni Apple qurilmalariga moʻljallangan boʻlib, bu yaxshi natijalar berishi mumkin.

Mac-da o'yinlar qanday bo'ladi?

Shunday qilib, haqiqat shundaki, Mac kompyuterlari, aytaylik, ikki yil oldingiga qaraganda, o'yinlarga tayyor emas. Garchi Apple Silicon chiplarining ishlashi ularga ulkan samaradorlik bersa-da, aynan o'yin sohasida u yuqori sifatli grafik APIsiz ishlamaydi, bu o'yinlarga apparatning to'liq imkoniyatlaridan foydalanish imkonini beradi. Yaxshiyamki, ba'zi ishlab chiquvchilar hozirgi o'zgarishlarga javob berishga harakat qilmoqdalar. Misol uchun, bugungi kunda bizda mashhur MMORPG World of Warcraft mavjud bo'lib, u hatto Apple Metal grafik API-dan foydalanganda Apple Silicon-ga ega kompyuterlar uchun mahalliy yordamni taklif qiladi. Afsuski, biz bunday o'yinlarni barmoq bilan sanab o'tishimiz mumkin edi.

.