Reklamani yopish

IPhone qo'lda o'ynashni o'zgartirdi, deb aytish jasoratli bo'lishi mumkin, ammo haqiqat shundaki, Apple telefoni va kengaytmasi bilan butun iOS platformasi sanoatni ostin-ustun qildi. iOS hozirda eng keng tarqalgan mobil o'yin platformasi bo'lib, PSP Vita yoki Nintendo 3DS kabi boshqa qo'l qurilmalarini ortda qoldirdi. Sensorli ekran va o'rnatilgan akselerometr (giroskop) tufayli iOS ham mutlaqo yangi janrlarni keltirib chiqardi. kabi o'yinlar Kanabalit, doodle o'tish yoki Temple Run misli ko'rilmagan muvaffaqiyatga erishgan yangi tasodifiy o'yinlarning kashshoflari bo'ldi.

Aynan o'ziga xos boshqaruv kontseptsiyasi o'yinchilarni o'ziga jalb qiladi va o'yinga qaramlikni keltirib chiqaradi. Nomlangan o'yinlarning uchta kontseptsiyasida bitta umumiy narsa bor - cheksiz o'ynash imkoniyati. Ularning maqsadi eng yuqori ball olishdir, lekin bir muncha vaqt o'tgach, bu biroz zerikarli bo'lishi mumkin. Axir, klassik kampaniya o'yinlarga o'ziga xoslikning ma'lum bir tamg'asini beradi, boshqa tomondan, u katta o'yinlarda tobora qisqarayotgan cheklangan o'yin uzunligiga tahdid soladi.

Canabalt, Doodle Jump va Temple Run ham shunga o'xshash printsipga asoslangan mutlaqo yangi o'yinni taqlid qilish yoki yaratish uchun ko'pchilik tomonidan sinab ko'rilgan. Biroq, so'nggi oylarda eski qahramonlarni nomlardan stilize qiladigan o'yinlar paydo bo'ldi, biz hozir klassikani ushbu yangi janrlarga aylantiramiz. Klassik o'yinlar va yangi tushunchalarning bunday aralashmasi qanday ko'rinishi mumkin? Bizda uchta ajoyib misol bor - Rayman Jungle Run, Sonic Jump va Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Birinchi Rayman o'yini yoqimli ko'p darajali platforma edi, uni ba'zilar MS-DOS kunlaridan eslashlari mumkin. O'ynoqi animatsiyalar, ajoyib musiqa va ajoyib atmosfera ko'plab o'yinchilarning qalbini zabt etdi. Biz Rayman-ni iOS-da birinchi marta 3D-ning ikkinchi qismi sifatida ko'rishimiz mumkin edi, bu erda Gameloft tomonidan yaratilgan port edi. Biroq, brendning egasi Ubisoft qisman Rayman Origins konsol o'yiniga asoslangan Rayman Jungle Run nomli o'zining nomini chiqardi.

Rayman o'yin kontseptsiyasini Canabalt-dan, yugurish o'yinidan oldi, unda harakat qilish o'rniga siz to'siqlar va dushmanlardan qochish uchun asosan sakrash yoki boshqa shovqinlarga e'tibor qaratasiz. Ushbu turdagi o'yinlar uchun ko'rinadigan oyoq-qo'llari bo'lmagan model figurasi mukammaldir va asta-sekin ellik daraja davomida u birinchi qismdan beri o'ziga xos bo'lgan qobiliyatlarining ko'p qismini ishlatadi, ya'ni sakrash, uchish va zarba berish. Canabaltdan farqli o'laroq, darajalar oldindan belgilangan, cheksiz rejim yo'q, buning o'rniga sizni ellikdan ortiq batafsil darajalar kutmoqda, bu erda sizning maqsadingiz bonus darajalarini asta-sekin ochish uchun iloji boricha ko'proq o't o'chiruvchilarni, ideal holda hammasi 100 ni to'plashdir.

Jungle Run xuddi shu dvigateldan foydalanadi Origins, natijada birinchi qismdan kam bo'lmagan eng yaxshi multfilm grafikasi paydo bo'ldi, uning porti hali ham ko'pchilikni kutmoqda va umid qilamanki, uni ko'radi. Raymanga ham xos bo'lgan musiqiy tomoni ham tahsinga loyiq. Barcha qo'shiqlar o'yin atmosferasini to'ldiradi, u tezda uning janrida birinchi o'rinni egalladi. Yagona kamchilik - bu biroz qisqaroq o'yin vaqti, lekin agar siz barcha darajadagi 100 ta o't o'chiruvchilarni olishga harakat qilsangiz, u sizga bir necha soat davom etadi.

[ilova url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump Angry Birds paydo bo'lishidan oldin ham hodisa edi. Bu o'zingizni va peshqadamlar ro'yxatidagi boshqa o'yinchilarni mag'lub etgan ajoyib o'yin edi. Vaqt o'tishi bilan o'yin juda ko'p turli mavzularni oldi, ammo kontseptsiya o'zgarishsiz qoldi - qurilmani egib, imkon qadar baland sakrash orqali qahramonning harakatiga ta'sir qilish.

Afsonaviy tipratikan Sonic yaratuvchisi, yangi Sonic Jump o'yinining markaziy qahramoniga aylangan Sega ushbu janrni o'ziga tortdi. Sega iOS uchun begona emas, chunki ko'pgina Sonic o'yinlarini platformaga o'tkazgan. Sonic Jump - bu taniqli platforma o'yinidan chetda qoladigan shunday qadam, ammo sakrash o'yinining ko'k tipratikan belgisi bilan kombinatsiyasi yaxshi mos keladi. Sonic har doim uchta narsani qilgan - tez yugurish, sakrash va halqalarni yig'ish, vaqti-vaqti bilan raqibga sakrash. Bu o'yinda u ko'p yugurmaydi, lekin sakrashni juda yaxshi ko'radi.

Sonic seriyasidan bilgan hamma narsani ushbu o'yinda, uzuklar, dushmanlar, himoya pufakchalari va hatto doktor Eggmanda topish mumkin. Sega siz o'tadigan bir necha o'nlab darajalarni tayyorladi, maqsad uchta maxsus qizil uzuklarni yig'ishda ularning har birida mumkin bo'lgan eng yaxshi reytingni olishdir. Biroq, maxsus darajalar shaklida hech qanday mukofot yo'q. Hech bo'lmaganda sega kelgusi yangilanishlarda ko'proq darajalarni va'da qildi. Hikoya qismidan tashqari, Sonic Jump-da siz Doodle Jump-dan bilganingizdek, klassik cheksiz rejimni ham topasiz. Agar siz ko'k tipratikan, Doodle Jump yoki ikkalasining muxlisi bo'lsangiz, bu o'yinni o'tkazib yubormasligingiz kerak.

[ilova url=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Pitfall

Pitfall - bu yaxshi o'yinlar kam bo'lgan Atari davridagi juda qadimgi o'yin. Pitfall aslida eng yaxshilaridan biri emas edi, bugungi standartlarga ko'ra u juda zerikarli edi, u deyarli hech qanday maqsad yo'q edi, shunchaki ma'lum bir vaqt ichida turli xil tuzoqlar bilan iloji boricha ko'proq ekranlardan o'tish. Ikkinchi qism biroz tasavvurga ega edi va masalan, ushbu seriyada bir nechta boshqa o'yinlar chiqarildi Mayya sarguzashtlari Sega Megadrive-da. IOS o'yinining asl platforma kontseptsiyasi bilan umumiyligi kam.

Pitfall xayoliy grafikalar bilan 3D formatida butunlay qayta ishlab chiqilgan. Platforma o'rniga, asl o'yinning amalda yagona havolasi bo'lgan qahramon imkon qadar uzoqroqqa borish maqsadida tasodifiy yaratilgan marshrut bo'ylab yuguradi. Temple Run o'yini birinchi marta ushbu kontseptsiyani o'ylab topdi, unda qahramon belgilangan yo'l bo'ylab qochib ketadi va tanga yig'ish paytida turli xil qochish, yugurish yoki sakrash yo'nalishini o'zgartirish uchun imo-ishoralar qiladi. Xuddi shu nazorat usulini yangi Pitfall-da topish mumkin.

Ushbu ikkita o'yinning kontseptsiyasi amalga oshirilishi mumkin bo'lsa-da, biz bu erda bir nechta qiziqarli narsalarni topishimiz mumkin, masalan, dinamik o'zgaruvchan kamera, ma'lum masofani bosib o'tgandan keyin atrof-muhitni to'liq o'zgartirish, aravada, mototsiklda yoki hayvonlarda yurish yoki gilamlarni qamchi bilan yo'q qilish. Eng qadimgi platformachilardan birining remeyki haqiqatan ham muvaffaqiyatli bo'ldi va o'yin ixtiyoriy ilova ichidagi xaridlar bilan haddan tashqari to'lib-toshgan bo'lsa-da, bu yoqimli grafika va o'yin tarixidan oldingi hissiyotlarga ega yoqimli o'ziga qaram o'yin.

[ilova url=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Yuqorida sanab o'tilgan barcha o'yinlarni, ham original dizaynlarni, ham klassik o'yinlarning remeyklarini o'ynashga ko'p soat sarflaganimdan so'ng, tan olishim kerakki, har uch holatda ham tasdiqlangan o'yin tushunchalariga garov o'z samarasini berdi va eski matadorlarning yangi o'yinlari nafaqat bir xil fazilatlarga erishdi. janrlarning kashshoflari sifatida, lekin ular ham ulardan osongina oshib ketishdi. Va bu nafaqat o'tmishdagi hissiyotlar, balki klassik qahramonlar o'zlarining asl o'yinlaridan olib kelgan murakkablik (ayniqsa, Rayman Jungle Run bilan) va qisman o'ziga xoslikdir.

.