Reklamani yopish

Chexiyalik dasturchi Jindrich Rohlik o'z orzusini amalga oshirdi. Starter veb-sayti tufayli u eski o'yinini planshetlarga o'tkazish uchun pul yig'ishga muvaffaq bo'ldi. Bizning intervyuda u, boshqa narsalar qatorida, faqat Chexiya retseptlari bo'lgan oshxona kitobini o'tkazib yuborganini tan oladi.

Genri, o'zingizni qanday his qilyapsiz? Yakuniga bir necha kun qolganida, Startovač.cz saytidagi kampaniya muvaffaqiyatli bo'lgani yo'q...
Ajablanish o'rnini mamnunlik va quvonch egalladi. Endi men kelgusi bir necha oyni qanday o'tkazishim haqida o'ylayman va buni intiqlik bilan kutaman.

O'yinni chiqarish uchun vaqt jadvalingiz qanday?
Men o'yinni yil oxirigacha chiqarmoqchiman.

Bir vaqtning o'zida iOS va Android versiyalarini dasturlashtirasizmi? Yoki birini afzal ko'rasizmi?
Men Marmalade SDK dan foydalanishni rejalashtirmoqdaman, bu ikkala platforma uchun bir vaqtning o'zida ishlab chiqish imkonini beradi. Men jismoniy jihatdan Mac-da ishlab chiqsam ham, beta va jonli versiya ikkala platforma uchun bir vaqtning o'zida chiqariladi.

Ba'zilar sizni muhokamalarda juda ko'p pul so'rayapsiz deb tanqid qilishdi... Portatsiya qancha vaqt oladi?
Mening taxminimcha, to'rt oydan olti oygacha bo'lgan joy, lekin har doim noto'g'ri ketish uchun joy bor. Sinov biroz vaqt talab etadi, grafikaga aralashuvlar qilish kerak bo'ladi va hokazo. Bundan tashqari, men turli xil kichik xarajatlarni yakuniy summadan ushlab qolish kerakligini hisobga olishim kerak, masalan, Marmalade dasturchi litsenziyasi, Apple dasturchi litsenziyasi, Photoshop bulutli litsenziyasi, sertifikatlar ishlab chiqarish, ba'zi Android qurilmalari. Ro'yxatda keltirilgan narsalarning ba'zilarini baribir to'lardim, boshqalari esa to'lamas edi, lekin hatto to'lardim ham, men to'lagan summani byudjetga kiritishim kerak, chunki bu orada men buning uchun pul ishlab chiqaradigan boshqa loyihalar bilan shug'ullanmayman. Men hatto Boshlang'ich komissiyani, bank o'tkazmalarini (barcha donorlardan) va hokazolarni qoldira olmayman. Yig'ilgan miqdor bu miqdorga kamayadi.

Aslida, mening asl byudjetim yuqoriroq edi, lekin men tavakkal qilaman deb o'yladim. Tushundimki, bu miqdor katta bo'lib tuyulishi mumkin, lekin o'yinni ishlab chiqqan odamlar odatda men bilan rozi bo'lishadi (va ba'zilari ham o'z hissalarini qo'shgan, ehtimol bu eng muhimi).

Nima uchun loyihangiz uchun Startovač.cz ni tanladingiz?
Aslida, bu Starter yigitlarining g'oyasi edi va ular meni bir muddat ishontirishga majbur bo'lishdi. O'n besh yillik o'yin bilan o'zimni sharmanda qilishimdan xavotirda edim. Chexiya uchun bu yo'l mumkin bo'lsa ham, men Kickstarter-ga shunga o'xshash narsa bilan borishni xohlamayman. Skeldalning darvozalari bu erda va boshqa joyda mashhur emas. Bu shunchaki chexiya hodisasi.

Agar pul yig'ib bo'lmasa, muqobil reja nima edi?
Boshida, yo'q. Men u bilan futbolchining qiziqishini sinab ko'rdim. Agar javob zaif yoki hatto salbiy bo'lsa, men o'yinni o'sha joyda qoldirardim va uni tarixdan tortib olmadim. Ammo javob kutilganidan yaxshiroq bo'ldi.

Homiy paydo bo'ldimi? Aytishlaricha, kimdir sizga o'yin uchun pul to'lash sharti bilan loyihani to'liq moliyalashtirishni taklif qilgan. Ushbu yo'nalishni o'ylab ko'rdingizmi?
Ha, bir kishi hatto foydaning ulushi uchun loyihani moliyalashtirishni taklif qildi va Starter-da kampaniya davomida boshqa alternativalar paydo bo'ldi. Men, albatta, ulardan birini ishlatishga harakat qilaman.

Himoyachilardan biri taxminan 100 000 CZK miqdorida yordam berdi. Petr Borkovec kimligini bilasizmi?
Janob Petr Borkovec Partners kompaniyasining bosh direktori va umuman o'yinlarning katta muxlisi va Skeldal ham shunday ko'rinadi. Biz bir nechta elektron pochta xabarlarini almashdik, shundan ma'lum bo'lishicha, u allaqachon bolalar bilan kompyuterda ham, planshetlarda ham o'ynayapti va shunga o'xshash o'yinlarda u o'z farzandlariga o'yin klassikasi nima ekanligini tushuntiradi. Bu menga juda yoqadi. Hamkorlarning homiy sifatida kiritilishi uning qo'llab-quvvatlashi uchun juda ikkinchi darajali ekanligi boshidan ma'lum edi (aslida men buni kampaniyaning deyarli oxirigacha bilmasdim). Uning saxiy hissasi uchun hech qanday maxsus iltimoslari yo'q, u faqat o'yin chiqishini va yaxshi bo'lishini xohlaydi. Hammasi qiziqroq (ko‘pchilikni o‘ylantirayotgan, aytilmagan savolga javob beraman) shu paytgacha bir-birimizni tanimagan edik. Ehtimol, yagona narsa shundaki, janob Borkovec Score kunlaridagi sharhlarim va maqolalarimni esladi.

Boshqaruvni qanday boshqarishni rejalashtiryapsiz? Bu virtual tugmalar va sichqonchani simulyatsiya qilishning klassik yechimi bo'ladimi yoki o'yinni sensorli ekranlarga ko'proq moslashtirasizmi?
Bu biroz turli yondashuvlarni sinab ko'rish haqida, lekin men birinchi bo'lib sinab ko'rishim mumkin bo'lgan narsa bu: planshetlarda o'yin kompyuterdagi kabi ko'rinishga ega bo'ladi, chunki boshqaruv elementlari u erga mos keladi. Smartfonlarda men konsollarga o'xshash boshqaruv panellarini ekrandan yashirishni xohlayman. Men ekranning xususiyatlarini o'zgartirishim kerak bo'lishi mumkin, chunki ular telefonda juda donador bo'ladi. Men Qora va Oq o'rnatgan narsaga o'xshash navbatma-navbat janglar uchun imo-ishoralarni boshqarishni jiddiy ko'rib chiqyapman (garchi Infinity Blade ko'pchilik o'yinchilar uchun osonroq taqqoslash bo'ladi). Harakat, albatta, o'qlar o'rniga ekranni bosish orqali muqobil ravishda hal qilinadi (bu asl o'yinda allaqachon bo'lgan).

Bran Skledal porti asl o'yindan ko'proq narsani beradimi?
Ehtimol, bermaydi. Biroq, rivojlanish qanday ketayotganiga qarab, men qiyinlikni zamonaviy standartlarga moslashtiradigan oson rejimni ko'rib chiqaman. Axir o'yinlar avvallari qiyinroq edi.

O'yinning inglizcha versiyasini ko'rib chiqyapsizmi?
Ha, deyarli inglizcha versiyasi bo'ladi, lekin men Chexiyani nashr etganimdan keyingina. Axir, chexiyalik futbolchilar o'yin uchun ro'yxatdan o'tishdi va tarjimalar Startovač-da taqdim etilganidek, hatto loyihaning bir qismi ham emas edi.

Kelajak uchun qanday rejalaringiz bor? Boshqa ilova, oʻyin rejalashtiryapsizmi?
Mijozlarga mo'ljallangan loyihalarga qo'shimcha ravishda, men hozirda Chexiya pazandachilik deb nomlangan iPhone ilovasini tugatmoqdaman. Men buni faqat chex retseptlari, bizning onalarimiz va buvilarimiz pishiradigan klassiklar, matnlar va rasmlarning doimiy sifati va Internetga ulanishni talab qilmaydigan tarzda o'tkazib yuborganim uchun boshladim. Ammo bu erda ham mening o'yinlarim inkor etilmaydi, shuning uchun oshpaz statistikani saqlaydi va har bir pishirilgan retsept uchun maxsus ochkolar bo'ladi, buning uchun oshpaz O'yin markazida yutuqlarga ega bo'ladi. Men hatto kichik displeyda ham retseptning o'zi uchun imkon qadar ko'proq joy qoldirish uchun menyu bilan yashirish konsoli kabi o'zimning ba'zi boshqaruv vositalarini o'ylab topdim (ehtimol iOS7 bilan buni qayta ko'rib chiqishga to'g'ri keladi). (kuladi) Aks holda, yil oxirigacha men asosan mobil telefonlar va planshetlar uchun Skeldal remeykiga e'tibor qarataman. Shundan so'ng, Skeldalning hatto uchinchi qismi ham ko'rinadi. Men vaqti-vaqti bilan boshqa kichik o'yinlar uchun kontseptsiyalarni yarataman, lekin ular hech qachon amalga oshmasligi mumkin.

Intervyu uchun rahmat!

.