Reklamani yopish

Internetda katta qaytish haqidagi juda qiziqarli xabarlar tarqalmoqda. Afsonaviy Marathon, Myth trilogiyasi yoki mashhur Halo seriyasi yaratuvchilari iOS uchun katta narsani rejalashtirmoqda. To'g'ri, bu tirik afsona, o'yin ishlab chiqaruvchisi Bungie Studios, 1991 yilda Aleks Seropian tomonidan asos solingan. Bungie Studios bir kishilik studiyadan milliardlab daromad oladigan yirik, muvaffaqiyatli rivojlanish kompaniyasiga aylandi.

marafon

Yil 2794 (milodiy 1991) va UESC Marathon kosmik kemasi Tau Ceti IV sayyorasi atrofida aylanmoqda. Ammo tinch olamni Pfhor qul irqining qo'shinlari kesib o'tadi va inson koloniyasi to'satdan siz a'zo bo'lgan xavfsizlik xizmatida yagona umidga ega bo'ladi.

Marathon - bu Mac uchun birinchi shaxs ilmiy-fantastik otishma. Bu o'yin dunyosiga ko'plab innovatsion elementlarni olib keldi, masalan, ikkitomonlama qurol, ko'p o'yinchida ovozli suhbat, fizika modeli muharriri va boshqalar. Marafonning ikkinchi qismi: Durandal Bungie Mac versiyasiga qo'shimcha ravishda Windows-da chiqargan birinchi o'yin edi. Marafon: Infinity trilogiyasini faqat uyda Macintoshga ega bo'lgan muxlislar o'ynashi mumkin edi.

Bungie-ning mashhur marafonida yugurish sharafiga ega bo'lmaganlar hozirda mavjud bo'lgan asl trilogiyada o'zlarining tayyorgarligini sinab ko'rishlari mumkin. tekinga.

Apple vs. Microsoft

1999 yilda Macworld-da Stiv Jobsning o'zi istiqbolli Bungie Studios-ning katta o'yin loyihasini taqdim etdi. Barcha muvaffaqiyatlarga qaramay, studiya jiddiy moliyaviy muammolarga duch keldi va uzoq vaqt davomida xaridor qidirmoqda. Fil Shiller, mahsulot marketingi bo'yicha katta vitse-prezident, Jobs bilan mumkin bo'lgan sotib olish haqida maslahatlashdi, ammo Stiv yo'q dedi. Bir hafta o'tgach, ko'proq izlanishlardan so'ng, u Bungie sotib olishga qaror qildi. Shiller darhol tayyorlangan taklif bilan qo'ng'iroq qildi, lekin telefonning narigi tomonida qayg'uli ma'lumot oldi.

Bungie Studios endigina sotib olish shartnomasini imzolagan edi va "Birinchi kelgan - birinchi xizmat" deganidek, Bungie 2000 yilda Microsoft Game Division tarkibiga kirdi.

Aytishlaricha, Jobs bu ma'lumotdan g'azablangan, chunki Mac o'zining taniqli ishlab chiqaruvchisini yo'qotdi, bu erda aytish mumkinki, Bungie Studios Mac platformasining sud o'yin studiyasi edi.

Butun dunyodagi muxlislar, sotib olish ishtirokchilari va tahlilchilar nima bo'lsa degan savolni berishdi, ammo bugun biz bu qanday bo'lganini bilamiz. Biz, shuningdek, Bungie MS bilan juda muvaffaqiyatli hamkorlikdan keyin yana mustaqil bo'lganini bilamiz. Shuning uchun ham Apple platformasida, ayniqsa, juda muvaffaqiyatli iOS-da katta qaytish kutilmoqda. Bungie va Apple yo'llari kesishadimi yoki yo'qmi, ehtimol juda katta, ammo biz hayron qolaylik.

Bungie-ning rejalari haqidagi taxminlar hayratlanarli emas, chunki iOS ertami-kechmi barcha yirik ishlab chiquvchilarni o'ziga jalb qiladigan juda katta bozor. Xo'sh, bu holda, ko'proq mahalliy platformangizga qaytish haqida. Bu ma'muriyatga sezilarli og'irlik beradi.

Crimson bo'ladimi?

Bu qanday sarlavha bo'lishi, ular mashhur klassik asarning remeyki yo'lidan borishi yoki yangi kontseptsiyani yangi suvlarda sinab ko'rishlari ko'plab muhokama forumlarida muhokama qilinadi. Ularning barchasi Crimsonning sirli ismini tilga oladi. Bu o'ziga xos qizil rangning nomi, bu bizga aniq bir narsa aytmaydi. Bu MMO (massive multiplayer online) janri haqida bo'lishi kerak, bu ham iOS uchun yangi emas, lekin tajribali ishlab chiquvchilarning sifatli nomlari hech qachon etarli emas.

Muhokamada o'yin g'oyalaringiz va istaklaringizni biz bilan baham ko'ring.

Resurslar: www.9to5mac.com a www.macrumors.com
.