Reklamani yopish

Apple foydalanuvchilarining nisbatan kichik qismi Mac kompyuterlarida o'ynashni orzu qiladi. Aksincha, ularning ko'pchiligi olma kompyuterlarini ish yoki multimedia uchun ajoyib vosita sifatida qabul qilishadi. Shunga qaramay, muhokama forumlari ko'pincha o'yinlar va umuman Mac kompyuterlari haqida qiziqarli munozaralarni ochadi. Bir necha yil oldin, Mac kompyuterlari biroz yaxshiroq edi va aksincha, ular o'yinni ular uchun odatiy holga keltirish uchun munosib asosga ega edi. Afsuski, noto'g'ri qarorlar va ba'zi xatolar bizni hozirgi vaziyatga olib keldiki, platforma o'yin ishlab chiquvchilari tomonidan e'tiborga olinmaydi - va bu juda to'g'ri.

uchi: O'yinlar haqida o'qishni yoqtirasizmi? Keyin o'yin jurnalini o'tkazib yubormasligingiz kerak GamesMag.cz 

2000 yil may oyida Stiv Jobs juda qiziqarli yangilikni taqdim etdi va shu tariqa o'sha paytdagi Makintoshning kuchini ko'rsatdi. Xususan, u Halo o'yinining Apple platformasiga kelishi haqida gapirdi. Bugungi kunda Halo - Microsoft-ning raqibi bo'lgan eng yaxshi o'yin seriyalaridan biri. Afsuski, ko'p vaqt o'tmadi va taxminan bir oy o'tgach, o'yin hamjamiyatiga birinchi Halo o'yinini ishlab chiqish ortidagi studiya bo'lgan Bungie Microsoft tomonidan uning qanoti ostida sotib olinayotgani haqidagi xabar tarqaldi. Apple muxlislari hali ham ushbu nomning chiqarilishini kutishlari kerak edi, ammo keyin ularga omad kulib boqmadi. Shuning uchun ba'zi muxlislar o'zlariga qiziqarli savol berishsa ajab emas. Agar sotib olish o'rniga Apple tomonidan amalga oshirilsa va video o'yinlar olamiga tushib qolsa, vaziyat qanday bo'lar edi?

Apple imkoniyatni boy berdi

Albatta, endi bularning barchasi qanday ko'rinishi haqida bahslashishimiz mumkin. Afsuski, Apple platformasi o'yin ishlab chiquvchilar uchun jozibador emas, shuning uchun bizda sifatli AAA unvonlari mavjud emas. Mac oddiygina kichik platformadir va aytib o'tilganidek, ushbu Apple foydalanuvchilarining faqat kichik bir qismi hatto o'yin o'ynashga qiziqishadi. Iqtisodiy nuqtai nazardan, shuning uchun studiyalar uchun macOS uchun o'yinlarni o'tkazish maqsadga muvofiq emas. Bularning barchasini juda sodda tarzda umumlashtirish mumkin. Muxtasar qilib aytganda, Apple vaqtni uxlab qoldi va ko'p imkoniyatlarni behuda sarfladi. Microsoft o'yin studiyalarini sotib olayotganda, Apple bu segmentni e'tiborsiz qoldirdi, bu bizni hozirgi kunga olib keladi.

O'zgarishlarga umid Apple Silicon chipsetlarining kelishi bilan paydo bo'ldi. Ishlash nuqtai nazaridan, Apple kompyuterlari juda yaxshilandi va shu tariqa bir necha daraja oldinga siljidi. Ammo bu ishlash bilan tugamaydi. Shu tufayli yangi Mac kompyuterlari ham tejamkor, ya'ni ular avvalgi avlodlardagidek qizib ketishdan aziyat chekmaydilar. Ammo bu ham o'yin uchun etarli emas. MacOS operatsion tizimida o'yinlar hamjamiyatida, ayniqsa ishlab chiquvchilar orasida keng tarqalgan universal grafik API mavjud emas. Boshqa tomondan, Apple o'zining Metallini siqib chiqarishga harakat qilmoqda. Garchi ikkinchisi mukammal natijalarni taqdim etsa-da, u faqat macOS uchun eksklyuziv bo'lib, uning imkoniyatlarini sezilarli darajada cheklaydi.

mpv-shot0832

Apple kompyuterlari, albatta, unumdorlikdan mahrum emas. Axir, bu AAA nomini ko'rsatadi Resident Evil Village , dastlab Playstation 5 va Xbox Series X kabi joriy avlod konsollari uchun ishlab chiqilgan. Bu o'yin endi macOS uchun ham chiqarilgan, API Metal yordamida Apple Silicon bilan Mac uchun to'liq optimallashtirilgan. Va u foydalanuvchi kutganidan ham oshib ketadi. Texnologiya ham yoqimli ajablanib bo'ldi Tasvir o'lchamini oshirish uchun MetalFX. Yana bir ajoyib misol - Nintendo Switch qo'l o'yin konsolida ishlaydigan Apple A15 Bionic va Nvidia Tegra X1 chipsetlarini taqqoslash. Ishlash nuqtai nazaridan, Apple chipi aniq g'alaba qozonadi, ammo shunga qaramay, o'yin nuqtai nazaridan, Switch butunlay boshqacha darajada.

Yo'qolgan o'yinlar

Apple platformalarida o'yinlar bilan bog'liq barcha muammo optimallashtirilgan o'yinlarning kelishi bilan hal qilinadi. Boshqa hech narsa oddiygina etishmaydi. Ammo yuqorida aytib o'tganimizdek, o'yin ishlab chiquvchilari o'zlarining nomlarini ko'chirishga vaqt va pul sarflashlari bunga loyiq emas, bu eng katta muammodir. Agar Cupertino giganti Microsoft bilan bir xil yo'lni bosib o'tgan bo'lsa, bugungi kunda Mac kompyuterlarida o'yin o'ynash juda oddiy bo'lishi mumkin edi. Garchi o'zgarishlarga umid juda katta bo'lmasa-da, bu hamma narsa yo'qolgan degani emas.

Bu yil ma'lum bo'lishicha, Apple o'yinlar hamjamiyatida FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC va boshqa ko'plab nomlari bilan tanilgan EAni sotib olish bo'yicha muzokaralar olib borayotgan edi. Ammo sotib olish finalda amalga oshmadi. Shuning uchun biz haqiqatan ham o'zgarishlarni ko'ramizmi, degan savol tug'iladi.

.