Reklamani yopish

Gameloft mobil bozoridagi eng muvaffaqiyatli o'yin noshirlari/ishlab chiqaruvchilardan biridir. Oxirgi chorakda 61,7 million evro aylanmasi haqida xabar berdi va 2013 yilda umumiy aylanma 240 million yevroga yetishini kutmoqda. Har yili kompaniya iOS, Android va yaqinda Windows Phone uchun o'nlab o'yinlarni chiqaradi, ammo ularning aksariyati unchalik original emas. Gameloft konsollar va shaxsiy kompyuterlardan muvaffaqiyatli o'yinlarni nusxalash orqali ko'p millionlab pul ishlab oldi va ular bundan umuman uyalishmaydi.

Gameloft mobil o'yin dunyosida uzoq an'anaga ega. U App Store uchun o'yinlarni ishlab chiqishni boshlashdan ancha oldin Java o'yinlarini ishlab chiqish bilan shug'ullangan va u bilan birga bo'lgan Baliq plitalari (Galaxy on Fire) tepada, aslida u hali ham bu platformani tark etmagan. Kompaniya 1999 yilda Frantsiyada Mishel Guillemot tomonidan tashkil etilgan. O'sha Mishel Gilemot bugungi kunda eng muvaffaqiyatli o'yin kompaniyalaridan biri - Ubisoft-ga asos solgan va ayni paytda Ubisoftning hozirgi bosh direktori Iv Gilemotning ukasi.

Java platformasida allaqachon Gameloft eng ko'p mavjud unvonlarga ega ishlab chiquvchilardan biri edi. Uning menyusiga, masalan, seriyadagi poyga o'yinlari kiritilgan Asfalt, futbol simulyatsiyasi real Football yoki taniqli o'yinlarning litsenziyalangan filiallari - Fors shahzodasi, Rainbow Six, Ghost Recon va shuningdek, kino o'yinlari. Bu yerda Gameloft film qahramonlarini mobil telefon ekranlariga olib kelishda ham yetakchi ishlab chiquvchi bo‘lgan.

App Store-ning ochilishi Gameloft uchun mutlaqo yangi imkoniyat yaratdi, uni nashriyot egallab oldi va barcha platformalarning ko'pchiligiga e'tibor qaratdi. 2008-2009-yillarda sifatli iOS oʻyinlari, dasturchilar studiyalari yetishmas edi. Shunday qilib, Gameloft birin-ketin nom chiqara boshladi. O'sha paytda u ushbu o'yinlarning nusxalarini chiqarish orqali kompyuter va konsollardan taniqli nomlarga bo'lgan ochlikni qondirishga harakat qildi. Garchi bosh qahramonlar va hikoyalar boshqacha bo'lsa-da, Gameloft qayerda ilhomlantirgani har bir o'yinchiga tushunarli edi. U ko'plab taniqli va muvaffaqiyatli o'yinlarni iPhone displeylariga shu tarzda "ko'chirdi". Sizga fikr berish uchun Gameloft ilhomlantirgan o'yinlarning qisman ro'yxati:

[bir yarim oxirgi = "yo'q"]

  • Sparta I/II qahramoni = Urush xudosi
  • Shadow Guardian = Uncharted
  • Zamonaviy jang = Call of Duty: Zamonaviy urush
  • Zombi infektsiyasi = Resident Evil
  • Abadiy meros = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Muqaddas Odissey = Zelda
  • Starfront - To'qnashuv = Starcraft

[/one_half][one_half last="ha"]

  • Brain Challenge = Miya yoshi
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • G'azab pichoqlari = Soulcalibur
  • Skater Nation = Toni Xok Pro Skater
  • NOVA = Salom
  • Tartib va ​​tartibsizlik = World of Warcraft
  • Olti qurol = Qizil o'liklarni qutqarish
  • 9 mm = Maks Payne
  • Silent Ops = Splinter Cell

[/yarim]

Uncharted Mobilemi? Hechqisi yo'q, Gameloftning Shadow Guardian

Taniqli sarlavhalarni ochiqdan-ochiq nusxalashiga qaramay, Gameloft hech qachon asl nomlarni ishlab chiquvchilar tomonidan da'voga duch kelmagan. Gameloft-ni inkor etib bo'lmaydi - u asosan iPhone va keyinchalik iPad-da etishmayotgan o'yin turlarini keltirdi. omnia Biz u App Store do'koniga tushishidan ancha oldin o'ynay oldik gta 3, yoki 9mm bu yerda debyut qilishdan oldin Max Payne. O World of Warcraft ni hisobga olmagan holda Biroq, Gameloft bugungi kunda ham xuddi shu strategiyada va besh yil ichida App Store bir nechta haqiqiy original nomlarni olib keldi.

Axir, Gameloft nusxa ko'chirishdan uyalmaydi, hech bo'lmaganda undan ko'rinadi Mishel Gilemotning bayonoti:

Bizning o'yinlarimiz qattiq o'yinchilar uchun emas, balki chuqur tajribani xohlaydigan odamlar uchun. Agar o'yin turi mavjud bo'lmasa, buni qilishingiz kerak. Bu erda qila oladigan yagona zarar - bu yaxshi fikrni o'tkazib yuborishdir.

Gameloft bosh direktori qanchalik chuqur tajribaga ega ekanligini aniq aytish qiyin. Uning o'yinlari chuqur va puxta o'ylangan syujet bilan tavsiflanmaydi, aksincha, u ko'pincha sayoz bo'lib, asl sarlavhalardan farqli o'laroq, shunchaki harakatni to'ldiradi. Bundan tashqari, Gameloft NOVA-ning birinchi qismi chiqarilganda ham, Unreal Engine-dan foydalanishda ham grafiklarni qayta ishlash bo'yicha texnologik cho'qqidan uzoqda. Yirtqich qon kutilgan natijani bermadi.

Bu, albatta, barcha Gameloft o'yinlari yomon degani emas. Masalan, oxirgi ikki qism Zamonaviy jang ular yo'qlikni mukammal tarzda to'ldirishga muvaffaq bo'lishdi Burch tuyg `usi, bu oxirgi nashrga qadar Strike Team — deb turib oldi u. Shuningdek, klassik real vaqt strategiyalari Starcraft App Store do'konida ko'p narsani topa olmaysiz va Yulduzli maydon umuman yomon o'yin emas.

Bu Final Fantasy emas, balki Abadiy meros. Ikkisi bir xil ish qilganda...

Biroq, Gameloft kabi qobiliyatli kompaniya chuqurlik va ba'zan sifat hisobiga yugurish yo'lakchasida har yili ko'p sonli o'yinlarni o'tkazib yuborishi juda achinarli. U hali ham cheksiz kino o'yinlarini chiqarishi mumkin (masalan, yaqinda Dark Knight ko'tariladi, Ajoyib o'rgimchak odam) va belgilangan sarlavhalarni takrorlash (Asfalt), ammo, o'yinchilarning qiziqishlarini yo'qotishlari va hozirda App Store do'konini zabt etayotgan ko'pincha murakkabroq indie nomlariga ustunlik berishlari ko'p vaqt talab qilmasligi mumkin (Chtoby, Limbo, ...)

Gameloft maqtanishi mumkin bo'lgan haqiqatan ham kuchli va original brendlarning etishmasligi. Faqat litsenziyalangan remeyklar yoki oldindan mavjud nomlarning portlari emas. Uning taklifida siz juda ko'p original nomlarni topa olmaysiz. Orqa stab emas, balki aynan bir yaxshi o'yin ideal misol va Sibir zarbasi uzoq vaqt unutilgan.

Gameloft haqida nima deyish mumkin? boshqa o'yin sifatida tayyorlanmoqda? Ajdaho mani, katta ajablanib, yana bir nusxasi, muvaffaqiyatli ijtimoiy-strategiya o'yin bu safar Ajdaho shahri, bu erda siz ferma o'rniga ajdarlarga g'amxo'rlik qilasiz. Hech qachon tugamaydigan hikoya davom etadi ...

.