Zombi otishmasining birinchi qismi o'lik Trigger haqiqatan ham katta hit bo'ldi. Hatto shunchalik kattaki, ishlab chiquvchilar vaqt o'tishi bilan o'yin tufayli qaroqchilik bepul chiqarildi. Ular allaqachon freemium modeli ko'rinishidagi aniq maqsad va katta tajribaga ega bo'lgan keyingi seriyani yaratdilar. Ammo zombi o'ldirish hali ham qiziqarlimi?
Brno studio Madfinger Games bu safar ham hech narsani tasodifga qoldirmadi va o'yin uchun juda chiroyli grafik render yaratdi. Qurollarni batafsil qayta ishlash, dahshatli porlayotgan ko'zlar va murakkab yorug'lik effektlari bilan dahshatli o'lmaganlar. Bularning barchasi dahshatli zombi apokalipsisi atmosferasini, shuningdek, ajoyib ovozni to'ldiradi. Siz har bir otishma, zarba va portlashni xuddi jinoyat sodir bo'lgan joyda bo'lgandek his qilasiz.
Audio-vizual tomondan tashqari, boshqaruv elementlari ham birinchi qismga nisbatan yaxshilandi. Sensorli ekranda harakatni boshqarish, ko‘rish va suratga olish bir vaqtning o‘zida ancha qiyin bo‘lganligi sababli mualliflar autofire deb nomlangan yangi funksiyani taqdim etishdi. Odatiy bo'lib, siz faqat yurish va nishonga olish haqida g'amxo'rlik qilishingiz kerak, o'yin o'zini o'zi otish bilan shug'ullanadi. Bu qiyinchilikni juda kamaytirmasdan boshqarishni yaxshi soddalashtirish. O'yin jismoniy o'yin kontrollerlarini ham qo'llab-quvvatlaydi.
Asl Dead Trigger kam xilma-xilligi uchun tanqid qilinganligi sababli, yaratuvchilar ba'zi o'zgarishlar kiritishga qaror qilishdi. O'yinda oddiy o'liklardan tashqari, tushunarsiz ming'irlash va kulgili sekin harakat kabi qobiliyatlarga qo'shimcha ravishda, masalan, samarali portlashi mumkin bo'lgan turli xil miniboslarni ham topamiz. O'yinda bunday yaxshilangan zombilarning bir nechta turlari mavjud, ammo ular hech bo'lmaganda bir lahzaga taktikani o'zgartirishga majbur qiladi.
O'lik Trigger 2 u endi oddiy "otish x zombi" dan "buni ko'tarib olish"dan "snayperni olib, bazamizni himoya qilish"gacha bo'lgan turli xil missiyalarni taklif qiladi. O'yin ushbu vazifalarni izchil hikoyaga ulash uchun qisqa matnlar va nutqlardan foydalanishga harakat qiladi, ammo afsuski, bu ishlamaydi. Yaratuvchilar o'yinni o'ziga xos qilishga harakat qilishganini tushunish mumkin, ammo zombi apokalipsisining kutilmagan kelishi va uning yanada kutilmagan kengayishi haqida gapirish kitsch va stereotip janrining mohiyatidir.
Hatto hikoyaga bo'lgan bu urinish ham, oxir-oqibat, o'yin bir muncha vaqt o'tgach, doimiy ravishda takrorlanadigan bo'lib qolishi haqiqatini buzmaydi. Uzoq o'yin vaqti va yangilanish variantlariga urg'u uni yanada ko'proq xafa qiladi. Misol uchun, o'qotar qurollar va portlovchi moddalarni yaxshilash mumkin, lekin odatda o'yinda tegishli xaritalarni topishingiz kerak bo'ladi. Bular tasodifiy va kamdan-kam hollarda missiyalarda paydo bo'ladi. Freemium o'yinlari an'anasida kutishni qisqartirish uchun ushbu yangilanishlar uchun to'lash imkoniyati mavjud.
Otishma janrida zombi o'yinda deyarli hech qanday jazosiz ishlatilishi mumkin. Ularni o'ldirish hech kimni xafa qila olmaydi, chunki u odamlar yoki hayvonlarni o'ldirish kabi ma'naviy yukni ko'tarmaydi. Biroq, tanganing boshqa tomoni saqlanib qoladi - axloqiy kompas bilan shug'ullanishingiz shart bo'lmaganda, hikoya, syujet yoki hatto qiziqarli va noyob o'yin elementlarini ixtiro qilishning hojati yo'q. Dead Trigger 2 aqlsiz yirtqich hayvonlarga qarshi kurashish juda osonlik bilan aqlsiz bo'lib qolishi mumkinligini isbotlaydi.
[ilova url=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
Menga birinchi raqamda o'ynash yoqdi, lekin men ikkinchi raqamdan allaqachon charchadim :-) Men allaqachon 32-darajadaman :-) Men kuniga kamida bir soat harakatlanadigan hamma narsani suratga olaman :-))
Men xulosaga mutlaqo qo'shilmayman. Umuman olganda, men (afsuski) sotib olgan va bir necha daqiqa o'ynagan birinchisiga nisbatan, ikkinchisida hikoya borligiga hayron bo'ldim :-).
Sharhni MADFINGER Games bayonoti bilan to'ldirish:
O'yin onlayn, chunki biz uning atrofida ko'plab xususiyatlarni yaratmoqchimiz. Bu versiya 0.2.1, shuning uchun bu faqat boshlanishi. Ikkinchi sabab - aldash, chunki ko'plab o'yinchilar soxta natijalarni e'lon qilishga harakat qilmoqdalar va hozir hammasi nazorat ostida. Uchinchi sabab, biz bir necha soniya ichida o'yin jarayonini o'zgartirishimiz mumkin (masalan, biz buni qilyapmiz va o'yin hozir osonroq bo'lishi kerak)
Taymerlar dizayn tufayli mavjud (va ha, biz undan monetizatsiya uchun foydalanamiz). Agar siz o'yinni 30 daqiqada tugatmoqchi bo'lsangiz, boshqa o'yin topishingiz kerak. DT2 dizayni juda uzoq vaqt davomida o'ynash, yangi tarkib, yangi maqsadlar va yangi hikoyalar bilan yangilanishlarni chiqarish haqida.
Masalan, biz xato tuzatishni yangilashni tugatmoqdamiz. Noyabr oyida biz yangi o'yinlar, bir nechta jangovar qurollar, do'stlar va boshqalar bilan kattaroq yangilanishni chiqaramiz... Dekabr oyida biz hammani Xitoyga ko'chiramiz va albatta yangi funksiyalarni qo'shamiz.. Biz Arenalarni yana tanishtirmoqchiman, oʻyin mashinasi, qiyinchiliklar, kundalik mukofotlar.. Biz DT1dan beri eng koʻp soʻralgan funksiya ustida ishlayapmiz. Bu har ikki oyda yangi oʻyin chiqarishga oʻxshaydi..
Va monetizatsiya sifatida. Agar biror narsani o'tkazib yubormoqchi bo'lsangiz, siz qattiq ishlagan pulingizni to'laysiz. Har bir qurol, gadjet, topshiriq, xarakter, tovush yoki animatsiya oʻyinda bepul. Biz sizni biror narsani oʻtkazib yuborishga yoki tezroq loyihani sotib olishga majburlamaymiz. Hech qanday to'lov yoki shunga o'xshash narsa yo'q.
(versiya raqamiga e'tibor bering.)
muallif nima haqida gapirayotganini bilmaydi, ehtimol sims o'ynayapti