Reklamani yopish

Chak Norris. Ko'proq yozish kerakmi? So'nggi bir necha yil ichida ko'plab afsonalarda bir nechta kitoblarni to'ldirishi haqida aytilgan bu hodisa, ehtimol, butun dunyoni o'ziga jalb qildi. Va odamlar dam olishadi. Shuning uchun, bu hodisa bizning yoqimli iDevicesimizga ham kelgan bo'lsa, ajablanarli emas.

O'yindan beri juma kuni bo'ldi Chak Norris: Og'riqni keltiring! kompaniyasi tomonidan nashr etilgan Ludigames, himoyalangan Gameloft tomonidan. Nima bo'lganda ham, men uni hozir, Chexiya T-Mobile tufayli Chak Norris maniasiga botganida o'ynaganman.

O'yinni boshlaganimdan so'ng, bu menga Chakning dastlabki asarlarini, asosan filmlarni eslatdi Amalda yo'qolgan, baribir, bu B darajali aktyor haqida mish-mishlar bilan qalampir. O'yin qiziqarli bo'lishi kerak, ammo u muvaffaqiyatli bo'ladimi?

Hikoya juda oddiy. Bu Chak Norris o'zini boshining tepasiga urish uchun dunyoni aylanib chiqqanida boshlanadi. Natijada u barcha qobiliyatlarini yo'qotdi, ammo "yomon odamlar" tomonidan garovga olinganlarni qutqarish taklifini oldi. U buni qila olmadi, shuning uchun u begunoh odamlarni qutqarish uchun o'rmonga sayohat qildi. Hikoya juda oddiy, ammo vaqt o'tishi bilan murakkablashadi. Men ko'p gapirmayapman, lekin oz. Buni allaqachon qattiq "eski maktab" xirmoniga aylantirish mumkin edi, lekin qandaydir tarzda bu erda ishlamaydi.

Ko'proq yoki kamroq, o'yin siz ko'rgan narsangizni urish (yoki otish) va garovga olinganlarni ozod qilish uslubida yaratilgan. Bu hali ham eng yomoni emas. Eng yomoni - o'yin jarayoni. O'yin taxminan to'qqizta versiyadan o'tgan bo'lsa-da, mualliflar hali ham boshqaruvni o'zgartira olmadilar. Shunday qilib, agar siz chap tomondagi joystikni ursangiz, omadingiz yo'q, Chak qimirlamaydi. Men bu qasddan bo'lishi mumkin deb o'yladim, chunki katta Chak ba'zi "yigit" aytganidek qimirlamaydi, lekin nega ular uni sotishadi? Boshqaruvning xayoliy tobutidagi yana bir tirnoq ba'zi intermediyalardir. Tez-tez akselerometrdan foydalanish kerak bo'ladi, lekin men konfiguratsiya variantini hech qaerda topa olmadim. Siz shunchaki yotibsiz, dushmanlarni o'roqsiz va to'satdan o'tirishingiz kerak, chunki siz chapga va o'ngga emas, balki yuqoriga va pastga egilishdan foydalanasiz. Barcha taktillar uchun faqat bitta tugma ishlatiladi. Shuning uchun, men Chak o'yin davomida to'playdigan xususiyatlar qanday ishlatilishini bilmoqchiman.

Har bir daraja chapdan o'ngga (ma'lum bir nuqtaga) erishish printsipi asosida ishlab chiqilgan. Vaqti-vaqti bilan ko'proq askarlar yoki darajaning asosiy boshlig'i bilan jang bo'ladi, bu "chaqiriq" deb ataladi, ammo bu to'g'ri emas. O'yin mendan qiyinchilik haqida so'ramadi va bu kulgili, ta'bir joiz bo'lsa. Avtomatik saqlash har qadamda, siz juda uzoq masofadan o'ldirilgan bo'lsangiz ham, hech qachon ortga qaytmaysiz. Uning afzalliklari va kamchiliklari bor. Siz birinchi marta darajadagi asosiy xo'jayinni mag'lub qilasiz va agar u sizni o'ldirsa, baribir hech narsa bo'lmaydi, siz uning yonidasiz (nafaqat daraja boshlig'iga tegishli). Davomiyligi taxminan 2-5 daqiqani tashkil etuvchi daraja uchun o'lish deyarli mumkin emasligi haqiqat bo'lsa-da, agar shunday bo'lsa, bu faqat yomon nazorat tufayli.

Men darajalar kontseptsiyasi haqida batafsil ma'lumot bermayman, lekin ular chapdan o'ngga bo'lishiga qaramay, siz yana bir narsaga duch kelasiz. O'sha 2-5 daqiqadan taxminan yarim daqiqani oldingizda turgan dushmanlarni tomosha qilib, bir-biringiz bilan gaplashib o'tkazasiz. Men "bir narsa" deyapman, chunki ularning boshlari ustidagi pufakchalardagi yozuvlar Chili qishlog'idagi ovqatdan tezroq yo'qoladi.

Grafik jihatdan o'yin o'rtacha. Chak yaxshi render ko'rinadi (hatto iPhone 4 da) va ba'zi animatsiyalar yomon emas. Masalan, u dushmanni iDevice old oynasiga tashlaganida. Ammo ko'pincha muammo paydo bo'ladi. Siz tugmani bosasiz, Chak nimadir qiladi, lekin nima ekanligini bilmaysiz, chunki ekran tartibsizlik.

Men biroz vaqt o'ynaganimdan keyin ovozni o'chirib qo'ydim, chunki musiqa taxminan eski ZX Spectre'dagi AY-3-8910 chipi darajasida, faqat ko'proq kanallar bilan va u tuzsiz, yog'siz ko'rinadi. U o'yin muhitini umuman tasvirlamaydi, boshqa xirmonchilar kabi ajoyib emas. Men faqat uni o'chirishni tavsiya qilaman.

Faqatgina kichik muammo - bu saqlash. Ertasi kuni men davom etmoqchi bo'ldim va to'satdan kecha to'xtagan o'n ikkinchi daraja o'rniga birinchi darajaga qaytdim. Bu o'yinni qaytadan bosib o'tish mantiqiymi, bilmayman.

Men shunchaki tanqid qilmayman. Bu o'yin ham bir qimmatli ijobiy bor. Boshida aytib o'tganimdek, u Chak Norrisga "parodiya" qilishga harakat qiladi, shuning uchun u bu gigant haqida inglizcha so'zlar bilan aralashib ketadi. Bu darajalar orasida va siz o'ldirilgan bo'lsangiz paydo bo'ladi. Biroq, agar siz e'lonlar tufayli o'yinni sotib olishni istasangiz, men Chak Norris haqidagi e'lonlar bilan shug'ullanadigan har qanday sahifani tavsiya qilaman.

Yana bir narsa o'yinni qiziqarli qiladi va men uni eslatishni deyarli unutib qo'ydim. Siz har qanday odamni, hatto xo'jayinni ham suratga olishingiz mumkin, keyin esa fotosuratni dushmanlaringizga qo'yishingiz mumkin, bu esa o'yinni mukammal chalg'itishga olib keladi. Afsuski, men bu xususiyatni sinab ko'rmadim, menda jasorat yo'q edi.

Agar ishlab chiquvchilar boshqaruv elementlari ustida ishlasa va musiqani biroz o'zgartirsa, o'yin mutlaqo ajoyib bo'lishi mumkin. Agar mening hukmimga qaramay, siz uni sotib olmoqchi bo'lsangiz, buni 0,79 evroga qilishingiz mumkin. Bu yerga.

[xrr rating=1/5 label="Mening reytingim"]

PS: Agar men Jablíčkár uchun hech narsa yozmasam, Chak Norris meni topib, bu sharh uchun jazolaydi. Nihoyat, men uning zarbasini nafaqat kosmosdan, balki yaqindan ham ko'raman.

.