Reklamani yopish

World of Warcraft muxlislari Blizzardning uzoq kutilgan mobil o‘yinining e’lon qilinishini intiqlik bilan kutishgan. Uning rasmiy ochilishi kecha bo'lib o'tdi va reaktsiyalar biz tasavvur qilganimizga mutlaqo zid edi. Finalda esa ajablanadigan narsa yo'q. Warcraft Arclight Rumble sarlavhasi kun yorug'ligini ko'rdi va unga bo'lgan munosabat umidsizlikka to'la. Nima uchun bu, Blizzard qayerda xatoga yo'l qo'ydi va bu bizga butun mobil o'yin sanoati haqida nimani aytadi? Afsuski, biz bilishni xohlaganimizdan ham ko'proq.

Odamlar turli janrlarda ishlash mumkin bo'lgan ajoyib o'yin nomini kutishgan. O'yinchilarning katta guruhi mobil MMORPG-ni ko'rishni afzal ko'rishsa-da, ko'pchilik klassik Warcraft 3 uslubidagi strategiyaga intilishdi, bu hikoyaning bir qismini aytib berishi va odamlarni Warcraftning to'liq dunyosiga jalb qilishi mumkin edi. RPGlar haqida ham taxminlar bor edi. Lekin finalda deyarli hech kim kutmagan narsaga erishdik. Darhaqiqat, bu mashhur dunyoda o'rnatilgan va hikoya kampaniyasi, PvE, PvP va boshqalarni taklif qilishi kerak bo'lgan klassik minora jinoyati sarlavhalarining o'zgarishi, ammo shunga qaramay, muxlislar bunday taassurotdan xalos bo'lolmaydilar. bu o'yin shunchaki ular uchun yaratilmagan.

Blizzard mobil o'yin sanoati uchun oyna ko'rsatdi

Warcraft Arclight Rumble-ga javoban, Blizzard dasturchilar studiyasi ushbu harakat bilan butun mobil o'yin sanoati uchun oyna o'rnatdimi, degan savol tug'iladi. O'yin muxlislari ko'p yillar davomida mobil o'yinlarni to'liq o'ynashga chaqirishdi, lekin asta-sekin bizda sifatli o'yin yo'q. Haqiqiylardan, ehtimol, faqat Call of Duty: Mobile yoki PUBG MOBILE taklif etiladi, chunki biz mashhur Fortnite-ni ancha oldin yo'qotdik. Ammo eslatib o‘tilgan o‘yinlarga nazar tashlaydigan bo‘lsak, bir qarashda bu ikki vakil barchani qoniqtirmasligi va yana ommani nishonga olishi aniq – bular (birinchi navbatda) battle-royale titullari, asosiy maqsadi aniq. Pul topmoq.

Warcraft Arclight Rumble
Futbolchilarning umidlari katta edi

Ishlab chiquvchilar studiyalari mobil platformalarga shunchaki e'tibor bermaydilar va buning sababi yaxshi. Mobil telefonlarning unumdorligi keskin oshib borayotgan bo'lsa-da, ular tufayli ular sezilarli darajada talabchan o'yinlarni engish imkoniyatiga ega, bizda hali ham ular mavjud emas. Afsuski, ishlab chiquvchilar uchun bu mantiqiy emas. Kompyuter yoki konsollar uchun o'yinlarni ishlab chiqishda, ular o'yinchilar o'rtacha pul evaziga yangi unvonlarni sotib olishlariga ko'proq yoki kamroq ishonch hosil qilishsa-da, bu mobil o'yinlar olamida bunday emas. Hamma bepul o'yinlarni xohlaydi va deyarli hech kim ular uchun 5 dan ortiq pul to'lashga tayyor emas.

Biz hech qachon o'zgarishni ko'ramizmi?

Albatta, oxir-oqibat, mobil o'yinlarga yondashuv hech qachon o'zgaradimi, degan savol tug'iladi. Hozircha, biz hech qachon o'zgarishlarni ko'rmaymiz. Hech bir tomon uni jiddiyroq unvonga aylantirishdan manfaatdor emasdek. Bu ishlab chiquvchilar uchun (juda) foydali loyiha bo'lmaydi, o'yinchilar esa narxdan bezovta bo'lardi. O'yin mikrotransaktsiyalari va ularning yaxshi balansi mumkin bo'lgan yechim sifatida paydo bo'lishi mumkin. Afsuski, buning o'zi etarli emas. Aks holda, ehtimol biz hozirgacha butunlay boshqacha joyda bo'lardik.

Bu bizning telefonlarimizda sifatli o'yinlarni hech qachon ko'rmasligimizni anglatadimi? To'liq emas. Yangi tendentsiya bizga boshqa yo'llarni ko'rsatadi va mobil o'yinning kelajagi shu bilan bog'liq bo'lishi mumkin. Albatta, biz bulutli o'yin xizmatlarini nazarda tutamiz. Bunday holda, geympadni iPhone-ga ulash kifoya va siz AAA deb ataladigan o'yinlarni o'ynashni osongina boshlashingiz mumkin. Shu munosabat bilan GeForce NOW, xCloud (Microsoft) va Google Stadia kabi xizmatlar taklif etiladi.

Bu chinakam muxlislarni xursand qiladigan Warcraftmi?

.