Macintosh uchun birinchi AutoCAD 1982 yilda chiqarilgan. Oxirgi versiya, AutoCAD Release 12, 12 yil 1992 iyunda chiqarilgan va qo'llab-quvvatlash 1994 yilda tugatilgan. O'shandan beri Autodesk, Inc. u o'n olti yil davomida Makintoshga e'tibor bermadi. Hatto Apple dizayn jamoasi o'z dizaynlari uchun yagona qo'llab-quvvatlanadigan tizim - Windows-dan foydalanishga majbur bo'ldi.
Autodesk, Inc. Mac uchun AutoCAD 31 yil 2011 avgustda e'lon qilindi. "Autodesk endi Mac-ning qaytishini e'tiborsiz qoldira olmaydi", dedi Amar Hanspal, Autodesk Platform Solutions va Emerging Business katta vitse-prezidenti.
Bo'lajak yangiliklar haqida birinchi ma'lumot shu yilning may oyining oxirida keladi. paydo bo'ldi skrinshotlar va videolar beta versiyasidan. Bu yerda besh mingdan ortiq odam sinovdan o‘tdi. 2D va 3D dizayn va qurilish dasturining yangi versiyasi endi Mac OS X da ishlaydi. U tizim texnologiyalaridan foydalanadi, fayllarni Cover Flow yordamida koʻrib chiqish mumkin, Mac noutbuklari uchun Multi-Touch imo-ishoralarini amalga oshiradi va Magic Mouse uchun panorama va masshtabni qoʻllab-quvvatlaydi. va Magic Trackpad.
Mac uchun AutoCAD shuningdek, foydalanuvchilarga DWG formatini qo'llab-quvvatlagan holda etkazib beruvchilar va mijozlar bilan oson platformalararo hamkorlikni taklif qiladi. Avvalgi versiyalarda yaratilgan fayllar Mac uchun AutoCAD-da muammosiz ochiladi, deydi kompaniya. Keng qamrovli API (dasturlarni dasturlash interfeysi) va moslashuvchan sozlash imkoniyatlari ish jarayonlarini, ilovalarni oddiy ishlab chiqishni, maxsus kutubxonalarni va individual dastur yoki ish stoli sozlamalarini osonlashtiradi.
Autodesk yaqin kelajakda AutoCAD WS mobil ilovasini App Store orqali chiqarishga va'da berdi. U iPad, iPhone va iPod touch uchun mo'ljallangan. Boshqa operatsion tizimga ega planshetlar uchun versiyalar ham ko'rib chiqilmoqda. (Qaysi planshetlar? Muharrir eslatmasi). Bu foydalanuvchilarga masofadan turib AutoCAD dizaynlarini tahrirlash va almashish imkonini beradi. Mobil versiya har qanday AutoCAD faylini, xoh u kompyuterda yoki Macintoshda yaratilgan bo'lsin, o'qiy oladi.
Mac uchun AutoCAD ishlashi uchun Mac OS X 10.5 yoki 10.6 bilan Intel protsessor kerak. U oktyabr oyida sotuvga chiqariladi. Agar qiziqsangiz, dasturiy ta'minotga 1-sentabrdan boshlab ishlab chiqaruvchining veb-saytida 3 dollarga oldindan buyurtma berishingiz mumkin. Talabalar va o'qituvchilar bepul versiyani olishlari mumkin.
Resurslar: www.macworld.com a www.nytimes.com
Macda HW renderlash qanday hal qilinishi meni juda qiziqtiradi, chunki OpenGL asosan o'lik va DX MacOS ostida mavjudligini bilmayman.
kech, lekin baribir…..Men hali maktabda bo'lganimda ular uni chiqarishlari mumkin edi va menga juda kerak edi, lekin hech bo'lmaganda
OpenGL, albatta, o'lik emas
Honza: OpenGL qachondan beri o'lgan? :-) ... lekin siz ko'proq oddiy trolsiz, shuning uchun yig'ib oling
Men CG sohasida 12 yildan beri rivojlanayotgan odam emasman, masalan, bu mening ishim http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Lekin siz, ehtimol, pechkasiz. Open GL asosan kremniy grafikasini tugatgandan beri o'lik bo'lib qoldi va mS bilan Fanheit qo'shma loyihasi DX10 ostida tushdi. Shaderning barcha ilg'or variantlari, 3D materiali, GPU-da yordamchi hisoblar (CUDA kerak) OpenGL-da uzoq vaqt davomida amalga oshirilmagan.
Buni tirikchilik uchun qilganingiz ma’qul, lekin OpenGL haqida ko‘p narsa bilmaysiz. OpenGL tirik va yaxshi rivojlanmoqda va hatto Mac OS X 10.6 da joriy qilingan OpenCL (sizning CUDA kabi) ham mavjud.
Xo'sh, menga openGL-da HW shaderlaridan foydalanishi mumkin bo'lgan max yoki maya kengaytmasini ko'rsating, men oldindan ko'rish haqida emas, balki chiqish haqida gapiryapman.
ATI ham, Nvidia ham GL uchun maslahat yordamini taqdim eta olmaydi (bu CL kengaytmalari ham ushbu kartalarning hech birida standartlashtirilmagan)
Men hozir qaradim, Open GLSL, ya'ni Open GL ostidagi hw shaderlari hozirda faqat Softimage-ni qo'llab-quvvatlaydi va agar ular uchun drayverlar mavjud bo'lsa, masalan, ATI bilan Nvidia uchun standart emas, faqat Quatro liniyasi bilan. Kechirasiz (siz meni yana trollingda ayblashdan oldin).
quatro seriyali nvidia, bu qandaydir to'rtta kartaga o'xshaydi?.. balki quadro, agar biror narsa bo'lsa, men buni bilgan odam bu kartalar nima deb atalishini bilishini kutgan bo'lardim.
Albatta, bu matn terish xatosi, har holda, u har bir ko'z uchun silliq tasvirni ta'minlashi uchun to'rtta buferga ega, ayniqsa stereo proyeksiya paytida (2x old/orqa bufer). Bu OpenGL haqiqatan ham sahnadan asta-sekin yo‘qolib borayotgani va DX uni professional yechimlarda almashtira boshlagani haqiqatni o‘zgartirmaydi, bu uyat, lekin afsuski, shunday.
Bilasizmi, ular Mac uchun 3D Studio Max-ni ham yaratmoqchimi? Men juda xursand bo'lardim. Va, ehtimol, faqat men emas ...
Men buqani mag'lub etishni xohlamayman, lekin hamma AutoCad yutadi va hatto Inventor (qismlarning 3D dizayni) Open GL-da ishlamaydi va DX faqat sozlamalarda chuqur variant sifatida mavjudmi????
Menimcha, bu faqat maktablar uchun reklama uchun. 96 yilda SAPRda ishlay boshlaganimda, turli xil SAPR tizimlarining aksariyati kamida 4 yoki undan ortiq turli xil operatsion tizimlarni, asosan UNIXni qo'llab-quvvatladi. Keyinchalik bu foydali bo'ldi, chunki juda ko'p platformalarda dasturiy ta'minotni ishlab chiqish qimmat. O'ylaymanki, Mac uzoq vaqt davomida bu sohada engib bo'lmas qal'a bo'lib qoladi.
Men, e'lon reklama qilmadi, olma juda ko'p o'sib bormoqda, ayniqsa yoshlar orasida. Men arxitektura bo'yicha o'qiyotgan so'nggi 5 yil ichida maktabdagi Apple foydalanuvchilari soni taxminan uch baravar ko'paydi (men iPhone-ni hisoblamayman). SAPR virtualizatsiya ostida ishlamoqda (garchi buning uchun virtualizatsiya hali ham ishlab chiqilmaganligi aniq). Shunday qilib, Autodesk AutoCAD ko'rinishida birinchi qadamni qo'ymoqda, keling, u davom etadimi va raqobat ham undan ilhomlanganmi yoki yo'qligini bilib olaylik.
Xo'sh, bu juda ayovsiz doira. MAX va Mayya o'yin sanoatida mijozlarning kamida 50% ga ega, ammo Mac kompyuterlarida ko'p o'ynalmaydi. Bolalar eng yaxshi ish qiladigan AQShda ko'pchilik konsollarda o'ynaydi. Biroq, konsollar uchun barcha DEV-to'plamlar kompyuterda. o'yinlar asosan kompyuter uchun, shuning uchun ishlab chiqish ham kompyuterda amalga oshiriladi. Siz Mac-da ko'p o'ynamasligingiz sababli, 3D hw-da unchalik tez o'sish yo'q va shuning uchun undan foydalanishi mumkin bo'lgan maslahat vositalari ham yo'q va hokazo. Men bundan chiqishning ko'p yo'lini ko'rmayapman, ehtimol iPhone uchun ko'p platformali dvigatel tufayli oxir-oqibat yaxshiroq narsa paydo bo'ladi, lekin iPhone-ning o'zi shaxsiy kompyuterdagi DX11 kartalaridan butunlay farq qiladi.
Men Mac-da Archicad va Cinema 4D bilan ishlayman, men buni eng qoniqarli deb bilaman. Kimni solishtira olasiz (men ular bilan hech qachon ishlamaganman) - Autocad va 3D studio yaxshiroqmi? Va nimada?
Chiqarishni intiqlik bilan kutgandim... Afsuski, Amar Xanspal eski olmalarga aCAD o'rnatishni (so'zma-so'z) taqiqlab, meni g'azablantirdi... Menda uch yoshli macbook bor, ArchiCAD men uchun yaxshi ishlaydi, shuning uchun Muammo nimada ekanligini bilmayman... Unda mening grafiklarim ( intel 950 GML) qo'llab-quvvatlanmaydi (zaif).
Agar kimdir buzg'unchilik haqida fikrga ega bo'lsa, dasturiy ta'minotni va janob Hanspalni menda yaxshiroq grafikalar borligiga va shu tariqa autocadni o'rnatishga ruxsat berishga qanday ishontirish kerak, ILTIMOS, menga xabar bering...
"Yangi macbook sotib ol" kabi maslahatni o'zingizda saqlang ... Menga bundan kuchliroq narsa kerak emas va men o'zimning nosozliklar haqida gapira olmayman :)