Reklamani yopish

Nevada shtatining Las-Vegas shahrida boʻlib oʻtgan bu yilgi CES koʻrgazmasi koʻplab yangi mahsulotlarni olib keldi, biroq bu dunyoga virtual haqiqat asta-sekin oddiy odamlarning terisi ostiga tushayotganini koʻrsatdi, ular ilgari vizual tajribani chuqurlashtirish uchun ushbu asosiy elementni roʻyxatdan oʻtkazmaganlar. O'yin ishlab chiqaruvchilari va apparat kompaniyalari bilan bir qatorda, ushbu texnologiya sezilarli iz qoldirishi mumkin.

Shu sababli, eng yirik, an'anaviy tarzda trendni o'rnatuvchi kompaniyalardan biri virtual haqiqat bozoriga e'tibor bermasligi ajablanarli. Gap hozircha virtual haqiqat sohasida nimadir rejalashtirilgani haqida juda kichik ishoralar beradigan Apple haqida bormoqda...

“Virtual haqiqat kompyuter oʻyinlarining davomchisiga oʻxshaydi”, dedi dunyoga mashhur oʻyin noutbuklari Alienware ishlab chiqaruvchisi hammuassisi Frank Azor Oculus asoschisi Palmer Luckey bilan qoʻshma bayonotida, dunyodagi eng muhim oʻyinchilardan biri. hozirgacha VR sohasi.

Har ikkala janobning bunday bayonot uchun o'z sabablari bor, albatta, amaliyot tomonidan qo'llab-quvvatlanadi. Azorning so'zlariga ko'ra, virtual haqiqatga ulangan o'yinlar yigirma yil avval kompyuter o'yinlari ko'rsatgan savdo impulsini ifodalaydi. "Biz yaratgan har bir narsa virtual haqiqatni hisobga olgan holda ishlab chiqiladi", deb aytdi Azor, Alienware-dan tashqari, Dellning XPS bo'limiga ham rahbarlik qiladi.

O'tgan asrning 90-yillari o'rtalarida sodir bo'lgan o'yin inqilobi hozirda dunyodagi eng qimmat kompaniya - Apple'ni butunlay chetlab o'tdi. O'shandan beri kompaniya asta-sekin rivojlanib, o'zining nufuzli nomini, jumladan, o'yin sanoati sohasida va xususan, o'yin sohasida muvaffaqiyatli davrlarni boshdan kechirayotgan iOS platformasida rivojlantirmoqda. Shunga qaramay, bu dunyoga afsonaviy, kult va mashhur o'yinlarni shaxsiy kompyuter va o'yin konsollarida taqdim etgan ishlab chiquvchilar bilan bir xil emas. Eng muhimi, halollik, Mac ishtiyoqli o'yinchilar uchun etarli emas, ayniqsa yuqorida aytib o'tilgan sabablarga ko'ra, ya'ni o'yin bumining "uxlab qolishi".

Apple o'z portfeliga virtual haqiqatni qo'llab-quvvatlovchi mahsulotlarni kiritish uchun qancha vaqt kerak bo'ladi, degan savol hozir havoda turibdi. Bu o‘yin tajribasi bo‘ladimi yoki turli xil sayohat va ijodiy simulyatsiyalar bo‘ladimi, virtual haqiqat texnologiya olamidagi keyingi qadam bo‘lishi mumkin va Apple’ning o‘yin sanoatidagi kabi uxlab qolishi yaxshi bo‘lmaydi.

Ushbu sohada mashhur bo'lgan Kaliforniya Oculusning muhim etakchiligiga shubha yo'q, bu asosan yuqorida aytib o'tilgan Palmer Luckey boshchiligidagi yulduzlarni ishlab chiqish guruhi va 3 yildan beri afsonaviy 1993D Doom o'yinining shon-shuhrat qozonishiga yordam bergan dasturchi Jon Karmak tufayli. . Uning Rift garniturasi virtual haqiqatni muhokama qilishda shunday qo'llanmaga aylanadi. Biroq, boshqa nomlar ham bu kurashda o'zini ko'rsatishga harakat qilmoqda.

Google o'zining Jump ekotizimi bilan bozorga kirmoqda, bu ayniqsa kino ijodkorlariga yordam berish uchun mo'ljallangan va 360 darajali onlayn videolarni suratga olish imkonini beradi. Microsoft asta-sekin kutilganlar uchun ishlab chiquvchilar to'plamlarini tarqatishni boshlaydi HoloLens eshitish vositasi. Valve va HTC kompaniyalari Oculus Rift’ga to‘g‘ridan-to‘g‘ri raqobatchi bo‘lishi kutilayotgan HTC Vive’ni ishlab chiqarishga sarmoya kiritmoqda. Va nihoyat, Sony o'zining PlayStation bo'linmasi bilan oldinga intilmoqda, ya'ni bu yapon giganti chinakam ajoyib o'yin tajribasiga e'tibor qaratadi. Axir, hatto Nokia ham virtual reallik sohasida harakat qilmoqda. Va shuning uchun Apple bu ro'yxatda mantiqan yo'q.

Ushbu kompaniyalarning har biri o'z mahsulotlarini eng yaxshi qilish uchun ko'p mehnat qilishi kerak. Faqat uchinchi tomon ishlab chiquvchilari emas, balki sifatli apparat va dasturiy ta'minotning kombinatsiyasi ham kerak.

Apple uchun odatiy bo'lganidek, u doimo bozorga faqat "etuk", murakkab va sayqallangan mahsulotlar bilan kirgan. Uning uchun birinchi bo'lish muhim emas, balki eng muhimi, buni qilish edi uchun to'g'ri. Biroq, o'tgan yili u bir nechta mahsulot bilan bu uzoq vaqtdan beri mavjud bo'lgan mantra endi unchalik qo'llanilmasligini ko'rsatdi. Har bir narsa yuzaki porloq bo'lishi mumkin edi, lekin ayniqsa, dasturiy ta'minot jabhasida 2016 yilda tuzatilishi kerak bo'lgan muammolar va xatolarsiz emas edi.

Shu sababli, ko'pchilik Apple mahsulot hali to'liq tayyor bo'lmagan bo'lsa ham, iloji boricha tezroq o'z VR g'oyasini ishlab chiqishi kerakmi, deb o'ylaydi. Misol uchun, Microsoft HoloLens bilan ham xuddi shunday qildi. U o'z qarashlarini bir yil oldin uni ishlab chiqishda davom etar ekan, ko'rsatdi va faqat bu yil biz birinchi jiddiy, haqiqiy foydalanishni kutishimiz mumkin, chunki minigarnituralar ishlab chiquvchilarga etib boradi.

Bunday narsa odatda Apple-ning uslubi bo'lmagan, biroq ekspertlar fikricha, u VR dunyosiga qanchalik kech kirsa, shunchalik yomonroq bo'ladi. Yuqorida aytib o'tilganidek, eng yirik o'yinchilar virtual haqiqat bozorida o'z ulushlari uchun kurashmoqda va qaysi platforma ishlab chiquvchilar uchun eng jozibali va qiziqarli shartlarni taqdim etishi hal qiluvchi ahamiyatga ega bo'ladi. Apple o'z platformasini taqdim etmaguncha, bu ishlab chiquvchilar hamjamiyatiga qiziq emas.

Shunga qaramay, yana bir stsenariy mavjud, ya'ni Apple virtual haqiqatda umuman ishtirok etmaydi va oldingi bir qancha texnologiyalar va tendentsiyalar singari, uni butunlay e'tiborsiz qoldirmaydi, lekin VR sanoati qanchalik fundamental va katta bo'lishini hisobga olsak (kompaniyaga ko'ra) Traktika 2020 yilga kelib 200 million VR garnituralari sotilishi kutilmoqda), bu unchalik ehtimoldan yiroq emas. Axir, shuningdek, kompaniyalarni sotib olish Yuzga o'tish yoki Metaio Apple virtual reallik bilan shug'ullanayotganidan dalolat beradi, garchi bu xaridlar tashqi ko'rinishida hozircha yagona ko'rsatkichdir.

Virtual haqiqat faqat o'yin o'ynashdan uzoqdir. Apple, masalan, sayohat yoki boshqa amaliy foydalanish uchun real simulyatsiyalarga qiziqishi mumkin. Oxir-oqibat, bu uning muhandislari raqobatdosh mahsulotlarni uzoq vaqt davomida o'rganishi mumkin bo'lgan afzallik bo'lishi mumkin, chunki agar ular buni uzoq vaqt davomida qilmasalar, Apple nihoyat o'zining sayqallangan VR mahsulotini ishlab chiqishi mumkin, bu esa tubdan o'yin haqida gapiring.

2016 yil, shubhasiz, virtual haqiqatdan zavqlanishni butunlay boshqacha darajaga olib chiqish mumkin bo'lgan yil. Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve va Sony kabi kompaniyalar texnologiyani ilgari surmoqda. Apple ham bu burchakni o'rganadimi yoki yo'qmi hali noma'lum, ammo agar u texnologik darajada qolishni istasa, ehtimol VRni o'tkazib yubormasligi kerak.

Manba: chegara
.