Reklamani yopish

Apple so'nggi 15 yil ichida tanib bo'lmas darajada o'zgargan o'yin sahnasi bilan juda g'alati munosabatlarga ega. Stiv Djobs Apple-ga qaytganida, u o'yinlarga nisbatan homiylik bilan munosabatda bo'lib, ular tufayli Mac-ni hech kim jiddiy qabul qilmaydi deb o'yladi. Va, masalan, o'tmishda Mac-da ba'zi eksklyuziv sarlavhalar mavjud bo'lsa-da marafon, Apple o'yin ishlab chiquvchilari uchun rivojlanishni juda oson qilmadi. Masalan, OS X yaqin vaqtgacha eskirgan OpenGL drayverlarini o'z ichiga olgan.

Ammo iPhone, iPod touch va iPad bilan hamma narsa o'zgardi va iOS eng ko'p ishlatiladigan mobil o'yin platformasiga aylandi. U qo'l qurilmalari sohasida bir vaqtlar eng yirik o'yinchi bo'lgan Nintendoni bir necha bor ortda qoldirdi va Sony PSP va PS Vita bilan uzoq uchinchi o'rinda qoldi. IOS soyasida ikkala kompaniya ham oddiy o'yinchilardan farqli o'laroq, murakkab o'yinlarni qidiradigan va sensorli ekran ta'minlay olmaydigan jismoniy tugmalar bilan aniq nazoratni talab qiladigan qattiq o'yinchilarni saqlab qolishdi. Ammo bu farqlar tezroq va tezroq xiralashib bormoqda va bu yil qo'lda tobutdagi so'nggi mix bo'lishi mumkin.

Eng muvaffaqiyatli mobil o'yin platformasi

Bu yilgi WWDC ko‘rgazmasida Apple iOS 7 va OS X Mavericks’da ushbu platformalar uchun o‘yinlarning kelajakdagi rivojlanishiga katta ta’sir ko‘rsatishi mumkin bo‘lgan bir qancha yangiliklarni taqdim etdi. Ulardan birinchisi, shubhasiz o'yin boshqaruvchisini qo'llab-quvvatlash, yoki ishlab chiquvchilar va haydovchilar ishlab chiqaruvchilari uchun ramka orqali standartni joriy etish. Bu aniq nazoratning yo'qligi ko'plab qattiq o'yinchilarning mukammal o'yin tajribasiga ega bo'lishiga to'sqinlik qildi va FPS, avtomobil poygalari yoki jangovar sarguzashtlar kabi janrlarda sensorli ekran aniq jismoniy boshqaruvchining o'rnini bosa olmaydi.

Bu biz endi ushbu o'yinlarni o'ynash uchun boshqaruvchisiz qila olmaymiz degani emas. Ishlab chiquvchilar hali ham sof sensorli boshqaruvni qo'llab-quvvatlashlari kerak bo'ladi, ammo kontrollerni almashtirish o'yinni butunlay yangi darajaga olib chiqadi. O'yinchilar mavjud bo'ladi ikki turdagi kontrollerlar - iPhone yoki iPod touch-ni PSP uslubidagi konsolga aylantiradigan korpus turi, ikkinchisi - klassik o'yin boshqaruvchisi.

Yana bir yangi xususiyat - bu API Sprite to'plami. Uning sharofati bilan 2D o‘yinlarni ishlab chiqish sezilarli darajada osonlashadi, chunki u ishlab chiquvchilarga fizik model, zarrachalar o‘rtasidagi o‘zaro ta’sir yoki ob’ektlar harakati uchun tayyor yechimni taklif qiladi. Sprite to'plami ishlab chiquvchilarning bir necha oylik mehnatini tejashga yordam beradi, hatto ilgari o'yin bo'lmagan ijodkorlarni ham birinchi o'yinini chiqarishga majbur qiladi. Buning yordamida Apple o'yin taklifi bo'yicha o'z pozitsiyasini mustahkamlaydi va ehtimol uni boshqa eksklyuziv nomlar bilan ta'minlaydi.

Bir oz kam baholangan yangilik - bu asosiy ekranda ko'rishimiz mumkin bo'lgan parallaks effektidir. iOS 7, bu chuqurlik taassurotini yaratadi. Xuddi shu effekt Nintendo o'zining 3DS portativ qurilmasini yaratgan, ammo bu holda o'yinchilarga hech qanday maxsus uskuna kerak bo'lmaydi, faqat qo'llab-quvvatlanadigan iOS qurilmasi. Bu ishlab chiquvchilarga o'yinchilarni o'yinga ko'proq jalb qiladigan psevdo-XNUMXD muhitlarni yaratishni osonlashtiradi.

Mac-ga qaytish

Biroq, Apple kompaniyasining o'yin sahnasidagi yangiliklari iOS qurilmalari bilan cheklanmaydi. Yuqorida aytib o'tganimdek, MFi o'yin kontrollerlari nafaqat iOS 7, balki OS X Mavericks uchun ham, o'yinlar va kontrollerlar o'rtasidagi aloqani ta'minlaydigan ramka uning bir qismidir. Hozirda Mac uchun bir qator geympadlar va boshqa kontrollerlar mavjud bo'lsa-da, har bir alohida o'yin turli drayverlarni qo'llab-quvvatlaydi va o'yin bilan bog'lanish uchun ko'pincha ma'lum bir geympad uchun o'zgartirilgan drayverlardan foydalanish kerak bo'ladi. Shu paytgacha iOS’dagi kabi standart yo‘q edi.

Grafik ilovalarni ishlab chiqish uchun ishlab chiquvchilarga grafik karta bilan aloqa qilish uchun tegishli API kerak. Microsoft xususiy DirectX-ga pul tiksa-da, Apple sanoat standartini qo'llab-quvvatlaydi OpenGL. Mac kompyuterlari bilan bog'liq muammo har doim OS X-ning juda eskirgan versiyasini o'z ichiga olganligi bo'lib kelgan, bu Final Cut kabi talabchan ilovalar uchun etarli edi, ammo o'yin ishlab chiquvchilari uchun eski OpenGL spetsifikatsiyasi juda cheklangan bo'lishi mumkin.

[do action=”citation”]Maclar nihoyat o‘yin mashinalaridir.[/do]

OS X Mountain Lion operatsion tizimining joriy versiyasi 3.2 yil o'rtalarida chiqarilgan OpenGL 2009 ni o'z ichiga oladi. Bundan farqli o'laroq, Mavericks 4.1 versiyasi bilan birga keladi, garchi joriy yilning iyul oyidan boshlab hali ham mavjud OpenGL 4.4 dan orqada. taraqqiyot (ammo, Intel Iris 5200 kartasi o'rnatilgan grafikalar faqat 4.0 versiyasini qo'llab-quvvatlaydi). Bundan tashqari, bir nechta ishlab chiquvchilar Apple OS X Mavericks grafik ish faoliyatini yaxshilash uchun ba'zi o'yin studiyalari bilan bevosita ishlayotganini tasdiqladi.

Va nihoyat, apparatning o'zi masalasi bor. Ilgari, eng yuqori darajadagi Mac Pro liniyalaridan tashqari, Mac kompyuterlari mavjud bo'lgan eng kuchli grafik kartalarni o'z ichiga olmagan va MacBook va iMac'lar ham mobil grafik kartalar bilan jihozlangan. Biroq, bu tendentsiya ham o'zgarmoqda. Misol uchun, so'nggi MacBook Air-ga kiritilgan Intel HD 5000 grafik jihatdan intensiv o'yinni boshqara oladi Bioshock Infinite Bu yilgi boshlang‘ich darajadagi iMac’dagi Iris 5200 esa eng talabchan o‘yinlarning ko‘pini yuqori detallarda bajara oladi. Nvidia GeForce 700 seriyali yuqori modellar barcha mavjud o'yinlar uchun murosasiz ishlashni taklif qiladi. Mac kompyuterlari nihoyat o'yin mashinalari.

Katta oktyabr voqeasi

Apple-ning o'yin dunyosiga yana bir kirishi havoda. Uzoqroq muddatga yangi Apple TV haqida taxmin qilmoqda, bu pristavkalarning turg'un suvlarini tozalashi va nihoyat App Store orqali uchinchi tomon ilovalarini o'rnatish imkoniyatini keltirishi kerak. Biz nafaqat Apple TV-da (masalan, tarmoq drayverlaridan) filmlarni tomosha qilish tajribasini yaxshilash uchun foydali ilovalarni olamiz, balki qurilma to'satdan o'yin konsoliga aylanadi.

Jumboqning barcha qismlari bir-biriga mos keladi – iOS’dagi o‘yin kontrollerlarini qo‘llab-quvvatlash, Apple TV’da o‘zgartirilgan shaklda ham topish mumkin bo‘lgan tizim, Infinity Blade III kabi talabchan o‘yinlarni osongina boshqara oladigan yangi kuchli 64 bitli A7 protsessor. Retina o'lchamlari va eng muhimi, o'z o'yinlarini boshqa iOS qurilmalariga olib kelish imkoniyatini kutayotgan minglab ishlab chiquvchilar. Sony va Microsoft o'z konsollarini eng erta noyabrgacha sotuvga qo'ymaydi, agar Apple ikkalasini ham o'yin Apple TV bilan bir oyga mag'lub etsa nima bo'ladi? Apple hal qilishi kerak bo'lgan yagona narsa - bu uning mobil qurilmalarida etishmayotgan xotira. Baza 16 GB etarli emas, ayniqsa iOS-dagi eng katta o'yinlar 2 GB chegarasiga hujum qilganda.

Agar biz GTA 4 miqyosidagi nomlarni olishni istasak, 64 Gb hech bo'lmaganda Apple TV uchun asosiy bo'lishi kerak edi. Axir, beshinchi qism 36 GBni oladi, Bioshock Infinite faqat 6 GB kamroq. Hammasidan keyin; axiyri, Infinity Bald III bir yarim gigabayt va qisman kesilgan portni oladi X-COM: noma'lum dushman deyarli 2 GB joy oladi.

Va nima uchun hamma narsa oktyabr oyida sodir bo'lishi kerak? Bir nechta ko'rsatkichlar mavjud. Avvalo, bu iPad-larning taqdimoti bo'lib, u o'tgan yili Tim Kuk ta'kidlaganidek, foydalanuvchilar ko'pincha o'yin o'ynaydigan qurilmadir. Bundan tashqari, Apple sekin ishlaydi, degan qisman tasdiqlangan taxminlar mavjud yangi Apple TV-ga ega, bu erda taqdim etilishi mumkin.

[do action=”quote”]Apple o‘zining noyob ekotizimi tufayli konsol bozorini buzish uchun ulkan salohiyatga ega.[/do]

Biroq, o'yin kontrollerlari bilan bog'liq vaziyat eng qiziq. Orqaga iyun oyida, WWDC davomida, kompaniya, deb ma'lum bo'ldi Logitech va Moga o'zlarining kontrollerlarini tayyorlamoqda Apple MFi spetsifikatsiyalariga muvofiq. Biroq, o'shandan beri biz juda ko'p narsalarni ko'rdik Logitech va ClamCase-dan treylerlar, lekin haqiqiy haydovchi yo'q. Apple ularni iPad va Apple TV bilan birga ochib berishi yoki asosiy ma'ruzadan so'ng kun yorug'ligini ko'rishi kerak bo'lgan OS X Mavericks-da qanday ishlashini ko'rsatishi uchun ularni taqdim etishni kechiktiryaptimi?

O'yinning 22 oktyabr kuni bo'lib o'tadigan tadbiri uchun ko'plab maslahatlar mavjud va, ehtimol, biz besh kundan keyin ko'rishimiz mumkin bo'lgan matbuot taklifi ham nimanidir ochib beradi. Biroq, noyob ekotizim va ishlab chiquvchilarning ajoyib qo'llab-quvvatlashi bilan Apple konsol bozorini buzish va yangi narsalarni olib kelish uchun katta imkoniyatlarga ega - arzon o'yinlarga ega oddiy o'yinchilar uchun konsol, shuhratparast OUYA buni qila olmadi. Faqatgina o'yin kontrollerlarini qo'llab-quvvatlash qo'l qurilmalari orasidagi pozitsiyani mustahkamlaydi, ammo Apple TV uchun App Store bilan bu butunlay boshqacha hikoya bo'lar edi. Apple bu oyda nimani taklif qilishini ko'rish juda qiziq bo'ladi.

Manba: Tidbits.com
.