Apple so'nggi 15 yil ichida tanib bo'lmas darajada o'zgargan o'yin sahnasi bilan juda g'alati munosabatlarga ega. Stiv Djobs Apple-ga qaytganida, u o'yinlarga nisbatan homiylik bilan munosabatda bo'lib, ular tufayli Mac-ni hech kim jiddiy qabul qilmaydi deb o'yladi. Va, masalan, o'tmishda Mac-da ba'zi eksklyuziv sarlavhalar mavjud bo'lsa-da marafon, Apple o'yin ishlab chiquvchilari uchun rivojlanishni juda oson qilmadi. Masalan, OS X yaqin vaqtgacha eskirgan OpenGL drayverlarini o'z ichiga olgan.
Ammo iPhone, iPod touch va iPad bilan hamma narsa o'zgardi va iOS eng ko'p ishlatiladigan mobil o'yin platformasiga aylandi. U qo'l qurilmalari sohasida bir vaqtlar eng yirik o'yinchi bo'lgan Nintendoni bir necha bor ortda qoldirdi va Sony PSP va PS Vita bilan uzoq uchinchi o'rinda qoldi. IOS soyasida ikkala kompaniya ham oddiy o'yinchilardan farqli o'laroq, murakkab o'yinlarni qidiradigan va sensorli ekran ta'minlay olmaydigan jismoniy tugmalar bilan aniq nazoratni talab qiladigan qattiq o'yinchilarni saqlab qolishdi. Ammo bu farqlar tezroq va tezroq xiralashib bormoqda va bu yil qo'lda tobutdagi so'nggi mix bo'lishi mumkin.
Eng muvaffaqiyatli mobil o'yin platformasi
Bu yilgi WWDC ko‘rgazmasida Apple iOS 7 va OS X Mavericks’da ushbu platformalar uchun o‘yinlarning kelajakdagi rivojlanishiga katta ta’sir ko‘rsatishi mumkin bo‘lgan bir qancha yangiliklarni taqdim etdi. Ulardan birinchisi, shubhasiz o'yin boshqaruvchisini qo'llab-quvvatlash, yoki ishlab chiquvchilar va haydovchilar ishlab chiqaruvchilari uchun ramka orqali standartni joriy etish. Bu aniq nazoratning yo'qligi ko'plab qattiq o'yinchilarning mukammal o'yin tajribasiga ega bo'lishiga to'sqinlik qildi va FPS, avtomobil poygalari yoki jangovar sarguzashtlar kabi janrlarda sensorli ekran aniq jismoniy boshqaruvchining o'rnini bosa olmaydi.
Bu biz endi ushbu o'yinlarni o'ynash uchun boshqaruvchisiz qila olmaymiz degani emas. Ishlab chiquvchilar hali ham sof sensorli boshqaruvni qo'llab-quvvatlashlari kerak bo'ladi, ammo kontrollerni almashtirish o'yinni butunlay yangi darajaga olib chiqadi. O'yinchilar mavjud bo'ladi ikki turdagi kontrollerlar - iPhone yoki iPod touch-ni PSP uslubidagi konsolga aylantiradigan korpus turi, ikkinchisi - klassik o'yin boshqaruvchisi.
Yana bir yangi xususiyat - bu API Sprite to'plami. Uning sharofati bilan 2D o‘yinlarni ishlab chiqish sezilarli darajada osonlashadi, chunki u ishlab chiquvchilarga fizik model, zarrachalar o‘rtasidagi o‘zaro ta’sir yoki ob’ektlar harakati uchun tayyor yechimni taklif qiladi. Sprite to'plami ishlab chiquvchilarning bir necha oylik mehnatini tejashga yordam beradi, hatto ilgari o'yin bo'lmagan ijodkorlarni ham birinchi o'yinini chiqarishga majbur qiladi. Buning yordamida Apple o'yin taklifi bo'yicha o'z pozitsiyasini mustahkamlaydi va ehtimol uni boshqa eksklyuziv nomlar bilan ta'minlaydi.
Bir oz kam baholangan yangilik - bu asosiy ekranda ko'rishimiz mumkin bo'lgan parallaks effektidir. iOS 7, bu chuqurlik taassurotini yaratadi. Xuddi shu effekt Nintendo o'zining 3DS portativ qurilmasini yaratgan, ammo bu holda o'yinchilarga hech qanday maxsus uskuna kerak bo'lmaydi, faqat qo'llab-quvvatlanadigan iOS qurilmasi. Bu ishlab chiquvchilarga o'yinchilarni o'yinga ko'proq jalb qiladigan psevdo-XNUMXD muhitlarni yaratishni osonlashtiradi.
Mac-ga qaytish
Biroq, Apple kompaniyasining o'yin sahnasidagi yangiliklari iOS qurilmalari bilan cheklanmaydi. Yuqorida aytib o'tganimdek, MFi o'yin kontrollerlari nafaqat iOS 7, balki OS X Mavericks uchun ham, o'yinlar va kontrollerlar o'rtasidagi aloqani ta'minlaydigan ramka uning bir qismidir. Hozirda Mac uchun bir qator geympadlar va boshqa kontrollerlar mavjud bo'lsa-da, har bir alohida o'yin turli drayverlarni qo'llab-quvvatlaydi va o'yin bilan bog'lanish uchun ko'pincha ma'lum bir geympad uchun o'zgartirilgan drayverlardan foydalanish kerak bo'ladi. Shu paytgacha iOS’dagi kabi standart yo‘q edi.
Grafik ilovalarni ishlab chiqish uchun ishlab chiquvchilarga grafik karta bilan aloqa qilish uchun tegishli API kerak. Microsoft xususiy DirectX-ga pul tiksa-da, Apple sanoat standartini qo'llab-quvvatlaydi OpenGL. Mac kompyuterlari bilan bog'liq muammo har doim OS X-ning juda eskirgan versiyasini o'z ichiga olganligi bo'lib kelgan, bu Final Cut kabi talabchan ilovalar uchun etarli edi, ammo o'yin ishlab chiquvchilari uchun eski OpenGL spetsifikatsiyasi juda cheklangan bo'lishi mumkin.
[do action=”citation”]Maclar nihoyat o‘yin mashinalaridir.[/do]
OS X Mountain Lion operatsion tizimining joriy versiyasi 3.2 yil o'rtalarida chiqarilgan OpenGL 2009 ni o'z ichiga oladi. Bundan farqli o'laroq, Mavericks 4.1 versiyasi bilan birga keladi, garchi joriy yilning iyul oyidan boshlab hali ham mavjud OpenGL 4.4 dan orqada. taraqqiyot (ammo, Intel Iris 5200 kartasi o'rnatilgan grafikalar faqat 4.0 versiyasini qo'llab-quvvatlaydi). Bundan tashqari, bir nechta ishlab chiquvchilar Apple OS X Mavericks grafik ish faoliyatini yaxshilash uchun ba'zi o'yin studiyalari bilan bevosita ishlayotganini tasdiqladi.
Va nihoyat, apparatning o'zi masalasi bor. Ilgari, eng yuqori darajadagi Mac Pro liniyalaridan tashqari, Mac kompyuterlari mavjud bo'lgan eng kuchli grafik kartalarni o'z ichiga olmagan va MacBook va iMac'lar ham mobil grafik kartalar bilan jihozlangan. Biroq, bu tendentsiya ham o'zgarmoqda. Misol uchun, so'nggi MacBook Air-ga kiritilgan Intel HD 5000 grafik jihatdan intensiv o'yinni boshqara oladi Bioshock Infinite Bu yilgi boshlang‘ich darajadagi iMac’dagi Iris 5200 esa eng talabchan o‘yinlarning ko‘pini yuqori detallarda bajara oladi. Nvidia GeForce 700 seriyali yuqori modellar barcha mavjud o'yinlar uchun murosasiz ishlashni taklif qiladi. Mac kompyuterlari nihoyat o'yin mashinalari.
Katta oktyabr voqeasi
Apple-ning o'yin dunyosiga yana bir kirishi havoda. Uzoqroq muddatga yangi Apple TV haqida taxmin qilmoqda, bu pristavkalarning turg'un suvlarini tozalashi va nihoyat App Store orqali uchinchi tomon ilovalarini o'rnatish imkoniyatini keltirishi kerak. Biz nafaqat Apple TV-da (masalan, tarmoq drayverlaridan) filmlarni tomosha qilish tajribasini yaxshilash uchun foydali ilovalarni olamiz, balki qurilma to'satdan o'yin konsoliga aylanadi.
Jumboqning barcha qismlari bir-biriga mos keladi – iOS’dagi o‘yin kontrollerlarini qo‘llab-quvvatlash, Apple TV’da o‘zgartirilgan shaklda ham topish mumkin bo‘lgan tizim, Infinity Blade III kabi talabchan o‘yinlarni osongina boshqara oladigan yangi kuchli 64 bitli A7 protsessor. Retina o'lchamlari va eng muhimi, o'z o'yinlarini boshqa iOS qurilmalariga olib kelish imkoniyatini kutayotgan minglab ishlab chiquvchilar. Sony va Microsoft o'z konsollarini eng erta noyabrgacha sotuvga qo'ymaydi, agar Apple ikkalasini ham o'yin Apple TV bilan bir oyga mag'lub etsa nima bo'ladi? Apple hal qilishi kerak bo'lgan yagona narsa - bu uning mobil qurilmalarida etishmayotgan xotira. Baza 16 GB etarli emas, ayniqsa iOS-dagi eng katta o'yinlar 2 GB chegarasiga hujum qilganda.
Agar biz GTA 4 miqyosidagi nomlarni olishni istasak, 64 Gb hech bo'lmaganda Apple TV uchun asosiy bo'lishi kerak edi. Axir, beshinchi qism 36 GBni oladi, Bioshock Infinite faqat 6 GB kamroq. Hammasidan keyin; axiyri, Infinity Bald III bir yarim gigabayt va qisman kesilgan portni oladi X-COM: noma'lum dushman deyarli 2 GB joy oladi.
Va nima uchun hamma narsa oktyabr oyida sodir bo'lishi kerak? Bir nechta ko'rsatkichlar mavjud. Avvalo, bu iPad-larning taqdimoti bo'lib, u o'tgan yili Tim Kuk ta'kidlaganidek, foydalanuvchilar ko'pincha o'yin o'ynaydigan qurilmadir. Bundan tashqari, Apple sekin ishlaydi, degan qisman tasdiqlangan taxminlar mavjud yangi Apple TV-ga ega, bu erda taqdim etilishi mumkin.
[do action=”quote”]Apple o‘zining noyob ekotizimi tufayli konsol bozorini buzish uchun ulkan salohiyatga ega.[/do]
Biroq, o'yin kontrollerlari bilan bog'liq vaziyat eng qiziq. Orqaga iyun oyida, WWDC davomida, kompaniya, deb ma'lum bo'ldi Logitech va Moga o'zlarining kontrollerlarini tayyorlamoqda Apple MFi spetsifikatsiyalariga muvofiq. Biroq, o'shandan beri biz juda ko'p narsalarni ko'rdik Logitech va ClamCase-dan treylerlar, lekin haqiqiy haydovchi yo'q. Apple ularni iPad va Apple TV bilan birga ochib berishi yoki asosiy ma'ruzadan so'ng kun yorug'ligini ko'rishi kerak bo'lgan OS X Mavericks-da qanday ishlashini ko'rsatishi uchun ularni taqdim etishni kechiktiryaptimi?
O'yinning 22 oktyabr kuni bo'lib o'tadigan tadbiri uchun ko'plab maslahatlar mavjud va, ehtimol, biz besh kundan keyin ko'rishimiz mumkin bo'lgan matbuot taklifi ham nimanidir ochib beradi. Biroq, noyob ekotizim va ishlab chiquvchilarning ajoyib qo'llab-quvvatlashi bilan Apple konsol bozorini buzish va yangi narsalarni olib kelish uchun katta imkoniyatlarga ega - arzon o'yinlarga ega oddiy o'yinchilar uchun konsol, shuhratparast OUYA buni qila olmadi. Faqatgina o'yin kontrollerlarini qo'llab-quvvatlash qo'l qurilmalari orasidagi pozitsiyani mustahkamlaydi, ammo Apple TV uchun App Store bilan bu butunlay boshqacha hikoya bo'lar edi. Apple bu oyda nimani taklif qilishini ko'rish juda qiziq bo'ladi.
Ajoyib maqola! Bu sodir bo'lishini juda xohlardim. Bu haqiqatan ham yana bir BOOMni xohlaydi, lekin xitoy yoki koreys axloqsizlari bilan emas, balki faqat Apple qila oladigan! :D
Bitta noaniqlik, nintendo 3ds parallaks to'sig'i tufayli haqiqiy 3D tasvirga ega - har bir ko'z uchun turli xil tasvir. IPhone-dagi 3D effekti telefonning egilishiga qarab qatlamlarning faqat istiqbolli siljishidir.
Men sizib chiqqan ma'lumotlarni OS X 10.9 bilan biroz o'rganib chiqdim... Undagi OpenGL 4.1 ga kelsak, men shuni aytishim mumkinki, u ko'proq Apple OpenGL 4.1 ga o'xshaydi :) U klassik koddan bir oz farq qiladi (masalan, Win bilan). ) - o'rtoqlar Apple'da ishlaganini ko'rishingiz mumkin.
Men nVidia 2012MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite va boshqalar (Win680 ostida) maksimal sozlamalar (SSAA/SSAO o'chirilgan) va 8 × 2560 piksellar soniga ega 1440 (kech) iMac egasiman. Bomba! Agar Apple iMacs GPU-ni almashtirishga imkon yaratsa (u klassikaga - ehtimol past soatga o'tadi - va GPU qo'llab-quvvatlashini bir necha qismlarga (rasmiy) ko'paytirsa va GPUni almashtirish imkoniyati bo'lsa, bu ajoyib bo'lar edi. , bozorda bo'ladigan murosasiz mashina klassik o'yin kompyuterlari orasida ham raqobatga ega emas edi!
GPU-ni o'zgartirish yoki hatto klassikidan foydalanishni unuting. Ular uni qaerga qo'yishadi? Ular uni nima bilan sovutishadi? Yuqori sinfda mobil telefon yetarli, klassiki esa yo‘qoladi, chunki ko‘pchilik endi uyda klassik kompyuter o‘rniga noutbuk sotib oladi.
Bu qiziq bo'lardi. Hozircha faqat orzu. Agar OSX iOS ilovalarini o'yinlar uchun ham, Mac do'konining narx siyosati uchun ham ishga tushirsa yaxshi bo'lardi, bu hali ham juda g'alati :)
"Sony va Microsoft o'z konsollarini eng erta noyabrgacha sotuvga qo'ymaydi, agar Apple ikkalasini ham Apple TV o'yinida bir oyga mag'lub qilsa nima bo'ladi?"
Bu erda yana kimdir olma va nokni chindan ham solishtirmoqda :-) ... PS4 va XOne (va asosan PS3 va X360) o'zlarining ishlashi va o'yin sifati bilan ular har qanday iVec-ni cho'ntagiga xotirjamlik bilan qo'yishlari mumkin ... Shunga qaramay, iFanatism o'rniga masalaga bir oz ob'ektiv qarash kerak.
Nega olma va nok? Ikkala konsolni mag'lub etgan Nintendo Wii haqida nima deyish mumkin, bir xil e'tiborga ega edi - tasodifiy o'yinchilar uchun o'yin konsoli. iVecs yetarli quvvatga ega, shunchaki Infinity Blade III yoki Real Racing 3 ga qarang. Agar Apple TV oʻyinini qoʻlga kiritsa, katta oʻyin ishlab chiquvchilari albatta qoʻlga olishadi va sifatli konsol oʻyinlari taqchil boʻlmaydi. Men buning uchun PS3-ni almashtiraman demayapman, lekin agar siz eng so'nggi GTA yoki Halo-ni o'ynashingiz shart bo'lmasa va pulni tejashni istasangiz, Apple TV-ga o'tish ehtimoli ko'proq.
Chunki siz ixtisoslashgan qurilmani faqat iThings bilan o'ynash uchun qurasiz, ulardan ancha kengroq foydalanish mumkin. Nintendo-dan farqli o'laroq, PS3 va X360 tasodifiy emas, balki qattiq o'yinchilar uchundir. Asosan ularning ishlashi haqiqatan ham boshqa joyda. Shaxsan menimcha, A7 juda chiroyli uskuna bo‘lsa-da, siz undan, masalan, PS3-dagi Last of Us va hokazo kabi yuqori sifatli nom yaratish uchun foydalana olmaysiz deb o‘ylamayman. ularda hali qurilma yo'q).
Nintendo ajoyib o'yin yo'lidan boradi, ular yaponcha, o'yinchoq, boshqa hech kim qila olmaydigan narsa. iThings Nintendoga o'xshab ketishini kutmang. Sizda bunday nom yaratish uchun ishlab chiquvchilar yo'q (mobil o'yinlar sotiladigan pul uchun). Agar kimdir rostdan ham shunday sarlavha yarata olsa, buning uchun bir tiyin emas, bir litr...
Xbox universal multimedia markazi bo'lishga harakat qilmayaptimi? Bu Apple TV-ni Xbox-ga o'xshatib qo'yadigan ilovalar.
Last of Us va shunga o'xshash ommaviy o'yinlarga kelsak, chegaralar qayerda? Infinity Blade III-ga qarang, konsol grafikasi shu yerda va masshtabga kelsak, bu faqat ishlab chiquvchilarga bog‘liq, A7 buning uchun yetarli quvvatga ega, barchasi optimallashtirish va yetarlicha saqlash haqida (Apple buni uni birlashtirish orqali hal qilishi mumkin. bulut). Shunday qilib, agar ishlab chiquvchilar Apple TV uchun katta sarlavhalar yoki hech bo'lmaganda Xbox 360 va PS3 port konsoli sarlavhalarini ishlab chiqishga qaror qilsalar, Apple bir vaqtning o'zida o'zining to'liq huquqli konsoli va multimedia markaziga ega bo'lishiga hech narsa to'sqinlik qilmaydi.
Hozirda sotilayotgan XCom kompyuter va MAC bilan bir xil bo'lishi kerak va narxning 1/3 qismini tashkil qiladi. Menimcha, bu iTunes do'koni orqali sotuvlar shunchalik kattaki, u kamroq pulga ham o'zini oqlaydi ;-).
Anavi Odamlar uni konsolda 300.000 700.000 ga sotib olishadi, lekin do'konda XNUMX XNUMX ga sotib olishadi va natijalar va xarajatlar bir xil bo'ladi ;-).
assalomu alaykum men so'ramoqchiman, menda 13 dyuymli retina bor va men fifa 14 o'ynashni xohlayman, nima deb o'ylaysiz, uni biron joyda qidirish yoki yuklab olish kerakmi? grafik buni qanday hal qiladi va agar shunday bo'lsa, o'yinni qayerdan olsam bo'ladi?
Bu sizda qanday grafikalar mavjudligiga bog'liq ;-). Men Steam-ga qarashni tavsiya qilaman, u erda Apple tomonidan qaysi grafik kartalar qo'llab-quvvatlanishi ko'rsatilgan.
Shaxsan men umid qilamanki, yangi OSX (kengaytirilgan grafik yordami bilan) bilan u yaxshilanadi ;-).
PS: Diablo III ni Air orqali ulash kerak, juda yaxshi ;-).
Mening fikrimcha, AppleTV o'yinlari OUYA va MOJO konsollari bilan eng ko'p raqobatlasha oladi, PS3 va shunga o'xshash boshqa konsollar bilan taqqoslash menimcha noto'g'ri .... Bundan tashqari, agar Infinity Blade bilan harakat o'yini bo'lsa, deb o'ylayman. III grafika, lekin kattaroq xarita bilan A7 da ishlagan, harakatlanish ehtimoli bor edi, keyin telefon qo'lingizda silkitib qo'yadi yoki har bir burchakda "Yuklab oluvchi" yirtqich hayvon yashiringan bo'lardi, bu yaxshi emas.
Menda iPad 2 bor va men unda grafik jihatdan yaxshi o'yinlar o'ynayman ;-).
Klassik konsollar bilan solishtirganda iPad-dagi grafik hali ham yomon (men buni tan olaman), lekin men grafiklar haqida unchalik tashvishlanmayman. Menga millionlab portlovchi yarim shaffof bulutlar kerak emas.
Agar iPad-da o'ynash mumkin bo'lgan o'yinim bo'lsa va keyin uni uyda televizorda yoqsam, men yaxshi grafiklardan mamnun bo'laman.
X5 protsessorli va undan yuqori piksellar soniga ega iPad 64 televizorda grafik jihatdan juda yaxshi bo'lishi mumkin.
Bundan tashqari, iPad uchun sotuvda 9 evro turadigan XCom kabi o'yin go'yoki 40-50 evro narx yorlig'i bo'lgan shaxsiy kompyuter yoki MAC bilan bir xil tarkibga ega (hatto men buni yomonroq grafik bilan tushunsam ham), Xo'sh, nega ko'proq pul to'lash kerak? ;-)
Heroes 6 ham grafik jihatdan yaxshi edi, lekin aks holda o'yinning mantiqiyligi va uslubi 10 yil davomida bir xil, shuning uchun men yomonroq grafiklarga qarshi emasman va menga bunday strategiya yoqadi ;-).
Men ham o‘yin o‘ynash tarafdoriman... lekin bunday odamlar ko‘p emas, endi men “mobil o‘yin”ga qaraganimda, hamma mumkin bo‘lgan eng yaxshi ishlash va eng zo‘r grafikani izlaydi... va o‘yin shu yerda va U yerda.... afsuski
To'g'ri, 80% bepul o'yinlar o'ynash qobiliyatisiz yoki hatto hujum va o'yin-kulgilarsiz grafikalar bilan to'ldirilgan. Men sizni tanlamaslikka harakat qilaman ;-).
Boshqa tomondan, hatto XCom kabi o'yinlar ham shunchalik ko'p ishlashga egaki, u grafikani kuchaytiradi, shuning uchun yaxshi o'yin bilan birga ajoyib grafikalar bo'lsa, juda yaxshi bo'ladi. Ammo bu shart emas, eng muhimi, qiziqarli shakl, o'ziga xoslik, o'ynash qobiliyati, balki o'yinning barqarorligi.
Tasodifiy qahramonlarni sinab ko'ring ;-).