Reklamani yopish

Yaqinda eng nufuzli o'yin konferentsiyasi - E3 o'z nihoyasiga etdi va u erda Apple vakili bo'lmasa-da, uning ta'siri deyarli har bir qadamda sezildi.

Garchi konferentsiya asosan an'anaviy ishlab chiqaruvchilarning (Nintendo, Sony, Microsoft) yangi mahsulotlarini va klassik platformalar uchun nomlarni joriy etish bilan bog'liq bo'lsa-da. Biroq, bir necha yildirki, bozorda va E3da yana bir yirik o'yinchining mavjudligi aniq bo'lib qoldi. Va bu faqat iOS uchun ishlab chiquvchilarning mavjudligi haqida emas (qo'shimcha ravishda, ular hali ham unchalik ko'p emas va biz ularni WWDCda topishni afzal ko'ramiz). Apple o'zining iPhone bilan nafaqat mobil telefonlarni ko'rish usulini o'zgartirdi, balki App Store yordamida yangi o'yin platformasini yaratdi. Yangi tarqatish kanallarining ochilishi bilan bir qatorda oʻyin sahnasi koʻrinishida ham oʻzgarishlar kuzatilmoqda: muvaffaqiyatli oʻyin boʻlish imkoniyati endi million dollarlik blokbaster bilan cheklanib qolmaydi, balki kamtarona moliyalashtirilgan indiy oʻyin bilan ham cheklanadi. Buning uchun yaxshi g'oya va uni amalga oshirish istagi bo'lishi kifoya; bugungi kunda chiqarish uchun ko'proq imkoniyatlar mavjud. Axir, buning isboti Mac App Store bo'lishi mumkin, bu erda mustaqil ishlab chiquvchilarning o'yinlari eng mashhur nomlar qatoriga kiradi.

Ommabop o'yin seriyalari hali ham o'z pozitsiyasini saqlab qolgan bo'lsa-da, "tasodifiy" o'yinchilarga e'tibor qaratish tendentsiyasi, albatta, ahamiyatsiz emas. Sababi oddiy: har kim smartfon yordamida geymerga aylanishi mumkin. Shunday qilib, smartfon hatto ilgari tegmagan odamlarni ham ushbu vositaga jalb qilishi va ularni "kattaroq" platformalarga olib borishi mumkin. Keyin uchta katta konsol o'yinchisi o'zlarining jozibadorligini oshirish uchun turli xil yangi texnologiyalardan foydalanadilar. Ehtimol, Nintendo uchtasining eng katta innovatori uzoq vaqtdan beri mumkin bo'lgan eng kuchli uskunaga intilishdan voz kechgan. Buning o'rniga u o'zining ko'zoynak ishlashini talab qilmaydigan uch o'lchovli displey bilan hayratga solgan qo'l 3DS ni, shuningdek, inqilobiy Motion boshqaruvchisiga ega mashhur Wii konsolini taqdim etdi. Joriy yilda Wii U nomli yangi avlod o‘yin konsoli sotiladi, u planshet ko‘rinishidagi maxsus kontrollerni o‘z ichiga oladi.

Nintendo singari, Microsoft va Sony ham o'zining yangi PS Vita qo'l qurilmasiga multi-touchni olib kelgan holda harakatni boshqarishning o'ziga xos ilovalarini ishlab chiqdi. Xulosa qilib aytadigan bo'lsak, barcha asosiy apparat o'yinchilari zamon bilan moslashishga va smartfonlarning bosh aylanadigan o'sishini va qo'l konsollarining keskin pasayishini qaytarishga harakat qilmoqdalar. Mahalliy segmentda ular oilalar, bolalar, vaqti-vaqti bilan yoki ijtimoiy o'yinchilar bilan bog'lanishga harakat qilishadi. Ehtimol, Apple bu o'zgarishlarga katta hissa qo'shganiga shubha yo'q. Konsol dunyosida o'nlab yillar davomida innovatsiyalar apparat ta'minotini yaxshilash uchun shunchaki poyga shaklida bo'ldi, buning natijasida bir nechta eksklyuziv nomlardan bir xil tarkib ajralib chiqdi. Eng ko'p, biz onlayn tarqatishning germinal tadqiqotlarini ko'rdik. Ammo iOS boshchiligidagi yangi platformalar kelgandan keyingina biz katta o'zgarishlar haqida gapirishni boshlashimiz mumkin.

Biroq, ular orqali nafaqat apparat, balki tarkibning o'zi ham o'tadi. O'yin nashriyoti ham o'z mahsulotlarini bayram o'yinchilariga ochishga harakat qilmoqda. Bugungi kunda barcha o'yinlar eski klassikadan past bo'lishi kerak emas; ko'p hollarda ular qiyinchilikni juda kamaytirmasdan, qulayroq va tezroq bo'ladi. Shu bilan birga, uzoq vaqtdan beri mavjud seriyalar ham borki, ular hatto bir nechta qismlar soni bo'lsa ham, o'ynash vaqti yoki o'ynash imkoniyati bo'yicha ilgari umumiy standartga (masalan, Call of Duty) mos kelmaydi. Eng ko'p foydalanuvchilarni jalb qilish uchun soddalashtirishga o'tishni hatto Diablo kabi qattiq seriyalarda ham ko'rish mumkin. Turli sharhlovchilar birinchi Oddiy qiyinchilik tasodifiy deb nomlanishi mumkinligiga rozi bo'lishadi va bu asosan tajribali o'yinchilar uchun bir necha soatlik qo'llanmani anglatadi.

Muxtasar qilib aytganda, qattiqqo'l o'yinchilar o'yin sanoatining rivojlanishi va ommaviy axborot vositalariga qiziqqan odamlarning ko'pligi aniq ijobiy tomonlar bilan bir qatorda ommaviy bozorga nisbatan tushunarli tendentsiyani keltirib chiqarishi haqiqatini tan olishlari kerak. Televideniening yuksalishi ommaviy o'yin-kulgiga xizmat qiluvchi tijorat kanallari uchun eshiklarni ochganidek, rivojlanayotgan o'yin sanoati sifatsiz, bir martalik mahsulotlarni ishlab chiqaradi. Ammo tayoqni sindirishning hojati yo'q, bugungi kunda juda ko'p yaxshi nomlar chiqarilmoqda va o'yinchilar ular uchun pul to'lashga tayyor. Mustaqil ishlab chiquvchilar Kickstarter xizmatlari yoki turli xil to'plamlar bilan yaxshi mahsulotlarni qo'llab-quvvatlashga ishonishlari mumkin bo'lsa-da, yirik nashriyotlar qaroqchilikka qarshi himoyaga tobora ko'proq murojaat qilmoqdalar, chunki ko'pchilik ba'zi tezkor tuzatishlar uchun pul to'lashga tayyor emas.

Garchi o'yin sanoati smartfonlar bilan yoki smartfonlarsiz xuddi shunday taqdirga duch kelishi mumkin bo'lsa-da, Apple butun o'zgarishlar uchun muhim katalizator rolini inkor etib bo'lmaydi. O'yinlar nihoyat katta va hurmatli vositaga aylandi, albatta, uning yorqin va qorong'i tomonlari bor. Ehtimol, o'tmishga qarashdan ko'ra, Apple'ning kelajakda nima qilishini kuzatish qiziqroqdir. Bu yilgi D10 konferentsiyasida Tim Kuk o'z kompaniyasining o'yin biznesidagi muhim mavqeidan xabardor ekanligini tasdiqladi. Bir tomondan, u an'anaviy ma'noda konsollarga qiziqmasligini aytdi, ammo bu tushunarli, chunki o'rnatilgan o'yinchilarni (Microsoft Xbox bilan ham boshdan kechirgan) kirish bilan bog'liq katta xarajatlar bunga loyiq bo'lmasligi mumkin. Bundan tashqari, Apple qanday qilib konsol o'yinlarini yangilashini tasavvur qilish qiyin. Suhbat chog'ida, o'yinning ba'zi shakllarini o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan kelajakdagi televizor haqida gap bordi. Bu faqat iOS qurilmalari bilan bog'lanish yoki OnLive kabi oqim xizmati bo'ladimi, faqat taxmin qilishimiz mumkin.

.