Reklamani yopish

O'yin markazi integratsiyasi, albatta, Apple tomonidan ajoyib harakat bo'ldi. U peshqadamlar jadvali, yutuqlar uchun tizimlarni birlashtirdi va real vaqtda onlayn multiplayerni ishga tushirdi, bu esa ishlab chiquvchilarga bunday tizimni amalga oshirishni ancha osonlashtirdi. Lekin bu yetarlimi?

iOS qurilmalari mavjud bo'lgan davrda to'liq o'yin platformasiga aylandi va turli tasodifiy o'yinlardan tashqari, o'yin va grafikada ustun bo'lgan kuchli titullar ham mavjud. Eski mashhur o'yinlarning qismlari, ularning remeyklari yoki shunga o'xshash mutlaqo noyob o'yinlar Infinity Blade o'yinchilarni sensorli ekranlarga tobora ko'proq jalb qiladi. IPhone, iPod va iPad-da o'yin o'ynash asosiy oqimga aylandi, ammo yaxshilanish uchun hali ko'p joylar mavjud. Shuning uchun men o'yinchilar uchun yanada yaxshi o'yin tajribasini taqdim etish uchun Apple hali ham ishlashi mumkin bo'lgan beshta narsani tuzdim.

1. Navbatga asoslangan o'yinlarni qo'llab-quvvatlash

Jamoadoshlarni va keyingi real vaqtda multiplayerni avtomatik qidirish mukammaldir. Tizim juda yaxshi sozlangan va turli o'yinlar uchun meva Ninja po Infinity Blade ajoyib xizmat qiladi. Ammo keyin real vaqtda o'ynash mutlaqo mumkin bo'lmagan o'yinlar mavjud. Bularga turli navbatga asoslangan strategiyalar, stol o'yinlari yoki turli so'z o'yinlari kiradi, masalan. Do'stlar bilan so'zlar.

Ushbu o'yinlarda siz ko'pincha raqibingizning navbatini uzoq daqiqalar kutishingiz kerak bo'ladi, shu bilan birga, masalan, uning navbati paytida siz elektron pochta bilan ishlayotgan bo'lishingiz mumkin. Yuqorida aytib o'tilgan o'yinda u aqlli tarzda hal qilinadi - har safar burilishda bo'lganingizda, o'yin sizga push-bildirishnoma yuboradi. Shunday qilib, siz o'yinni bir necha kun va bir vaqtning o'zida bir nechta o'yinchilar bilan o'ynashingiz mumkin. Raqibingiz ekranga bemalol tikilib turishi va harakatsizligingizni kuzatishi shart emas ekan, bu sizga qanchalik tez javob berishingizga bog‘liq.

O'yin markazida aynan shu narsa etishmaydi. Shunga qaramay, bu tizim birlashtirilgan bo'lar edi va har bir o'yin uchun qo'shimchalarning turli xil ilovalari bo'lishi shart emas edi. Bitta o'yin markazini amalga oshirish kifoya qiladi.

2. O'yin pozitsiyalarini sinxronlashtirish

Apple uzoq vaqtdan beri bu muammo bilan shug'ullanadi. Hozirda ilovalardan ma'lumotlarni zaxiralash uchun oddiy umumiy yechim yo'q. Har bir zaxira nusxasi kompyuter yoki iCloud-da saqlangan bo'lsa-da, ularni alohida ajratib olishning hech qanday usuli yo'q. Agar o'ynagan o'yinni o'chirib tashlasangiz, yangi o'rnatilgandan keyin uni qayta o'ynashingiz kerak. Shunday qilib, siz o'yinlarni tugatmaguningizcha telefoningizda saqlashga majbur bo'lasiz, bu vaqt davomida ular qimmatli megabaytlarni keraksiz ishlatishadi.

Agar siz iPad va iPhone/iPod touch-da bir vaqtning o'zida bir xil o'yinni o'ynasangiz, bu yanada yomonroq muammo. O'yin har bir qurilmada alohida ishlaydi va agar siz uni ikkala qurilmada o'ynashni istasangiz, ikkita o'yin o'ynashingiz kerak, chunki Apple qurilmalar o'rtasida o'yin pozitsiyalarini sinxronlashtirish uchun hech qanday vositani taklif qilmaydi. Ba'zi ishlab chiquvchilar bu muammoni hech bo'lmaganda iCloud-ni integratsiyalash orqali hal qilishdi, ammo bunday xizmat Game Center tomonidan taqdim etilishi kerak.

3. O'yin aksessuarlari uchun standart

IOS qurilmalari uchun o'yin aksessuarlari o'ziga xos bobdir. Hozirgi bozorda bizda hech qanday jismoniy javob bermaydigan displeyda o'ynashni osonlashtiradigan va shu bilan qisman hech bo'lmaganda tugmani boshqarish qulayligini taqlid qiladigan bir nechta tushunchalar mavjud.

Ular turli ishlab chiqaruvchilarning portfelida mavjud Fling kimning Joystick-IT, ular to'g'ridan-to'g'ri displeyga biriktiriladi va barmoqlaringiz va displey o'rtasida jismoniy aloqa vazifasini bajaradi. Keyin kabi rivojlangan o'yinchoqlar mavjud iControlpad, iCade yoki GamePad 60beat tomonidan, bu iPhone yoki iPad-ni Sony PSP kloniga, o'yin mashinasiga aylantiradi yoki kabel orqali ulangan alohida geympad vazifasini bajaradi. Hatto Apple ham bor o'z patenti shunga o'xshash haydovchi uchun.

Oxirgi eslatib o'tilgan uchta aksessuarlarning barchasi go'zalligida bitta katta kamchilikka ega - oz sonli mos keluvchi o'yinlar, har bir model uchun eng ko'p o'nlab, lekin asosan nomlar birliklarida. Shu bilan birga, katta o'yinchilar yoqadi Electronic Arts kimning Gameloft ular bu aksessuarni butunlay e'tiborsiz qoldiradilar.

Biroq, bu vaziyatni osongina o'zgartirish mumkin edi. Agar Apple ishlab chiquvchi vositalariga apparat o'yinlarini boshqarish uchun API qo'shsa etarli bo'ladi. Muvofiqlik kontrollerni kim ishlab chiqarishidan mustaqil bo'ladi, birlashgan API orqali har bir qo'llab-quvvatlanadigan o'yin API ishlatadigan har qanday qurilmadan signallarni to'g'ri qayta ishlay oladi. Shunday qilib, o'yin darajasi uch darajaga ko'tariladi va birinchi shaxs nuqtai nazaridan harakatli o'yinlarni boshqarish birdaniga qulay bo'ladi.

4. Mac uchun o'yin markazi

Apple ko'p jihatdan iOS elementlarini OS X ga olib kirishga harakat qilmoqda, uni tizimning so'nggi versiyasi 10.7 Lion bilan ko'rsatdi. Xo'sh, nima uchun O'yin markazini ham amalga oshirmaysiz? Mac App Store do'konida tobora ko'proq iOS o'yinlari paydo bo'lmoqda. Shunday qilib, pozitsiyalarni saqlash ko'p jihatdan hal qilinishi mumkin, hatto sizga tegishli bo'lgan ikkita Mac o'rtasida ham multiplayer soddalashtiriladi va reyting va yutuqlar tizimi birlashtiriladi.

Hozirda Mac uchun shunga o'xshash yechim mavjud - bug '. Bu raqamli oʻyinlarni tarqatish doʻkoni nafaqat sotuvga moʻljallangan, balki u oʻyin ijtimoiy tarmogʻini ham oʻz ichiga oladi, unda siz doʻstlaringiz bilan muloqot qilishingiz va onlayn oʻynashingiz, ballarni taqqoslashingiz, yutuqlarga erishishingiz va oxirgi, lekin eng muhimi, oʻyin jarayonini qurilmalar oʻrtasida sinxronlashtirishingiz mumkin. Mac yoki Windows mashinasi. Hammasi bir tom ostida. Mac App Store allaqachon Steam bilan raqobatlashadi, nega boshqa joyda ishlaydigan boshqa funktsional narsalarni olib kelmaysiz?

5. Ijtimoiy model

O'yin markazining ijtimoiy imkoniyatlari juda cheklangan. Garchi siz o'yinlardagi ballaringiz va yutuqlaringizni ko'rishingiz va ularni do'stlaringiz bilan taqqoslashingiz mumkin bo'lsa-da, bu erda chuqurroq o'zaro ta'sir etishmaydi. Siz uchun boshqalar bilan muloqot qilish imkoniyati yo'q - u chat yoki o'yin davomida ovozli aloqa. Va shunga qaramay, bu o'yinni butunlay yangi darajaga olib chiqishi mumkin. Qarshi tomondagi raqibning harakatini tinglash va g'azablanish qiziqarli o'yin-kulgi bo'lishi mumkin. Va agar bu sizga ahamiyat bermasa, bu xususiyatni shunchaki o'chirib qo'yishingiz mumkin.

Xuddi shunday, O'yin markazi ilovasida to'g'ridan-to'g'ri suhbatlashish qobiliyati mantiqiy bo'ladi. Qanchadan-qancha o'yinchini faqat taxallusi bilan bilasiz, bu sizning hayotingizdagi odam bo'lishi shart emas. Xo'sh, nega uni g'alaba bilan tabriklash uchun bo'lsa ham, u bilan bir necha so'z almashmaslik kerak? To‘g‘ri, ijtimoiy tarmoqlar aynan Apple’ning kuchli tomoni emas, masalan, iTunes’dagi Ping-ni eslasak, bugungi kunda it ham hurmaydi. Shunga qaramay, bu tajribani sinab ko'rishga arziydi, chunki u raqib Steamda ishlaydi.

Tugallangan yutuqlar uchun olgan ballaringizni hech qanday tarzda ishlata olmasligingiz ham achinarli, ular faqat boshqa o'yinchilar bilan solishtirish uchun ishlaydi. Shu bilan birga, Apple bu erda ham xuddi shunday tizimdan foydalanishi mumkin Playstation tarmog'i yoki Xbox Live - har bir o'yinchi o'z avatariga ega bo'lishi mumkin, buning uchun u, masalan, kiyim sotib olishi, o'yinlarda olingan ochkolar uchun tashqi ko'rinishini yaxshilash va shunga o'xshash narsalarni olishi mumkin. Shu bilan birga, u virtual dunyoda v kabi sarson bo'lishi shart emas playstation-uy, lekin bu hali ham ball reytingini ochiqchasiga oshirishdan ko'ra, go'dak bo'lsa-da, qo'shimcha qiymat bo'ladi.

Sizningcha, bu Apple qurilmalarida yaxshi o'yin tajribasiga qanday hissa qo'shishi mumkin?

.